熟悉c語言編程,熟悉c語言編程環境實驗報告

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c語言如何學習

相對於其他編程語言,C語言還是比較難的。初學者需要注意一下幾點:

一是學習順序

先從熟悉簡單的C語言語法開始入門,然後再循序漸進,學習C++語法,WIN32、MFC、QT、網絡編程,數據庫、數據結構、算法、COM、STL等。構建一個完整的C語言知識體系。這需要一個比較漫長的學習積累的過程。語法入門部分大概2-3個月,其他部分需要學習和工作中慢慢理解和消化了。

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二是學習方法

人的知識80%是通過眼睛獲取的,但是學習編程有所不同,除了看書、看視頻之外,關鍵是要勤動手,勤動腦。通過做大量的練習、項目實戰不斷積累代碼量。只有代碼量足夠多了,項目做的多了,才能算是真正學會了。項目能否完成,就是衡量是否學會的唯一標準。後期就是代碼的質量和優化問題了,這個只能在項目工作中慢慢積累經驗了。

c12.jpg

最後強調一點

很多人學不會編程是因為掉坑裡了。就是教程或者書上的知識點之間跨越太大,作為一個初學者很難自己摸索出來,前面的知識點沒有掌握,接着學習後面的知識,肯定是學不會了。目前絕大多數編程書籍和教程或多或少都有這樣的弊端。自學能力比較強的人可以通過各種方法,參考各種網上的資料自己解決。但是大多數自學能力不是很強的人,只能依賴老師、同學、同事或者朋友幫忙指導,或者報名培訓機構,老師指導完成了。

學習編程通常需要一些好的學習資料,包括紙質的書籍,視頻教程,課件,項目練習,代碼。零基礎入門的書籍推薦《明解C語言》、《C Primer Plus》,還有一本非常特別的彙編和C語言正向逆向結合的書編程達人內部教材《彙編、C語言基礎教程》也非常不錯,講解彙編和C語言的本質非常透徹,非常細緻。視頻資料也是特別多了,各種視頻網站、論壇、自媒體都有,比如網易課堂、騰訊課堂、慕客網這些。還有一些論壇,比如CSDN、編程中國等。最重要的一點就是答疑服務,推薦愛達人的網站也很不錯,從零基礎入門到應用課程,配套的視頻、課件、代碼、項目、答疑服務都有,還可以兼職接單,學以致用。

怎麼能更好的掌握c語言編程?

嗯,掌握C語言其實並不難,大家叫難也都是為了考試或者自己有更深的研究,很多大學的大學生計算機基礎都教的是C語言,可見還是很容易入門的,

熟練掌握C語言,看國內

譚浩強編寫的《C語言程序設計》就完全沒有問題。學C,憑記憶學是很難掌握的,最好要上機寫代碼。把例子程序自己動手敲出來,自己印象深刻。

對電腦不熟悉還是個問題,那你就首先要熟悉電腦,這是沒有什麼書可以幫你的,平時玩玩小遊戲,多接觸電腦,就會了。

不用看其他的亂七八糟的東西,現在計算機的書,C語言的書特別多,又亂又雜,初學者看一本就好了,多了不好。

c語言編程怎樣入門

任何知識的學習沒有太多捷徑,但有經驗、方法及教訓

(1)基礎教材選擇-系統又通俗易懂,最好有該書配套免費視頻

建議選擇系統正統的大學教材,盡量不要選擇「多少天精通C語言」等吸引眼球的教程,相信一點C語言學習沒有速成。這裡給大家推薦一本不錯的入門教程:清華大學出版社-孫海洋-C語言程序設計,講解很透徹、知識點很全面、例程較多且通俗易懂。優酷「孫海洋課題」還有全書免費教學視頻,便於自學。

(2)動起手來–立馬安裝VC++6.0或VS開發環境

C語言是特別注重動手實操能力的課程!!動起手來,現在開始安裝VC++6.0開發環境,從第一個經典程序「Hello,world!」開始,每一個例題及知識點均通過開發環境驗證、理解深化。多做每一章小型實驗操作(網上多得很)。提升代碼調試能力。

(3)有了基礎後,一般可以有兩個發展方向可供選擇

(i)轉向項目實戰

建議購買一本C語言項目教程,在實踐項目中強化理論知識的學習。

(ii)繼續深入理論學習

建議購買國外經典深入學習C語言的教程,人民郵電出版社-C Primer Plus(第5版),或者 機械工業出版社-C程序設計語言(第2版.新版)   

下定信心,堅持下去!希望對你有所幫助。

下面是轉載的 孫海洋 版 C語言程序設計 部分內容截圖。

如何熟悉C語言代碼

基本上C語言裏面用的多的也就幾個函數,IF,FOR,WHILE這些,這就跟平常的日常邏輯是一樣的,

比如IF就是在做某個動作前進行判斷如果成立就執行動作A,不成立執行動作B

FOR,如果來了100個人執行什麼動作,如果來的人不足100執行什麼動作

建議你先把自己的邏輯思維用這些系統的邏輯語言表現出來然後進行編程語言的編寫

C語言中有哪些實用的編程技巧

這篇文章主要介紹了C語言高效編程的幾招小技巧,本文講解了以空間換時間、用數學方法解決問題以及使用位操作等編輯技巧,並給出若干方法和代碼實例,需要的朋友可以參考下

引言:

編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟件工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。

第1招:以空間換時間

計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。

例如:字符串的賦值。

方法A,通常的辦法:

代碼如下:

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1,0,LEN);

strcpy (string1,「This is a example!!」);

方法B:

代碼如下:

const char string2[LEN] =「This is a example!」;

char * cp;

cp = string2 ;

(使用的時候可以直接用指針來操作。)

從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字符函數才能完成。B的缺點在於靈 活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字符串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字符串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序 執行的高效率。

如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。

該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:

方法C:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

int BIT_MASK(int __bf)

{

return ((1U (bw ## __bf)) – 1) (bs ## __bf);

}

void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)

{

__dst = ((__dst) ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) (bs ## __bf)) (BIT_MASK(__bf))))

}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

方法D:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)

#define BIT_MASK(__bf) (((1U (bw ## __bf)) – 1) (bs ## __bf))

#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /

((__dst) = ((__dst) ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) (bs ## __bf)) (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查 選項,一般在函數的頭會嵌入一些彙編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要 一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函 數的時候,該現象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。

第2招:數學方法解決問題

現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。

數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。

舉例如下,求 1~100的和。

方法E

代碼如下:

int I , j;

for (I = 1 ;I=100; I ++){

j += I;

}

方法F

代碼如下:

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2

這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。

第3招:使用位操作

實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。

在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬件的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:

方法G

代碼如下:

int I,J;

I = 257 /8;

J = 456 % 32;

方法H

int I,J;

I = 257 3;

J = 456 – (456 4 4);

在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的彙編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多彙編代碼和寄存 器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的彙編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關彙編代碼就不在這裡列舉了。

運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。

第4招:彙編嵌入

高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入彙編。

「在熟悉彙編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。彙編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠着它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入彙編,混合編程。

舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。

代碼如下:

char string1[1024],string2[1024];

方法I

代碼如下:

int I;

for (I =0 ;I1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J

代碼如下:

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入彙編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這裡有 朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標準庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個 例程典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入彙編,可以大大提高程序執行的效率。

雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入彙編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟件工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/309759.html

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