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3dmax中旋轉視圖按哪個鍵
3dmax旋轉視圖快捷鍵是「E」。
也可以鼠標右鍵點擊並選擇「Rotate」,旋轉命令是「Lathe」,或者按住「Alt」鍵不放,再按住鼠標滑輪移動鼠標就可以了。
相關快捷鍵:
1. 顯示適應能力下降:O
2. 適應透視網格:複製Shift+Ctrl+A
3.排名:Alt +
4. 角度捕捉攻擊(開關):A
5. 動畫模式(切換):N
6. 更改為背視圖:K
7. 切換到俯視圖:T
8. 轉換到透視圖:P
擴展資料
相關背景:
3dmax是基於pc的3d動畫渲染和製作軟件,由Discreet(後來被Autodesk合併)開發。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
變換工具箱:新的變換工具箱可以更容易地設置對象軸,包括位移、旋轉和縮放。
除了可以旋轉視圖的cut命令外,大多數多邊形工具命令還可以編輯、旋轉、縮放視圖,甚至切換視圖。廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、工程可視化等領域。
3dmax怎麼旋轉看物體
3dmax中旋轉看物體步驟如下:
1、首先,在右側對象類型中選擇圓環。
2、然後我們在線框中建立一個圓環。
3、接着我們在菜單欄中找到選擇並點擊旋轉工具。
4、接着我們用鼠標點擊圖像進行旋轉,可對不同視圖的圖形進行旋轉。
3Dmax如何移動、縮放和旋轉圖形?
3D常用快捷鍵大全 A、角度捕捉 B、底視圖 C、相機視圖 D、手動更新視圖 E、選擇並旋轉 F、前視圖 G、視圖網格開關 H、按名稱選擇 I、擴展視圖 J、顯示選擇框 K、手動添加關鍵幀 L、左視圖 M、材質編輯器 N、自動關鍵幀 O、降低顯示級別 P、透視圖 Q、選擇(改變選擇方式) R、選擇並縮放(改變縮放類型) …
3D常用快捷鍵大全
A、角度捕捉
B、底視圖
C、相機視圖
D、手動更新視圖
E、選擇並旋轉
F、前視圖
G、視圖網格開關
H、按名稱選擇
I、擴展視圖
J、顯示選擇框
K、手動添加關鍵幀
L、左視圖
M、材質編輯器
N、自動關鍵幀
O、降低顯示級別
P、透視圖
Q、選擇(改變選擇方式)
R、選擇並縮放(改變縮放類型)
S、捕捉
T、頂視圖
U、用戶視圖
V、視口菜單
W、選擇並移動
X、坐標開關
Z、全部最大顯示
6、粒子視圖
7、顯示面數
8、環境和效果
9、高級照明
0、烘焙物體(渲染到紋理)
-、縮小顯示坐標
+、放大顯示坐標
F1、幫助
F3、線框和實體的轉換
F4、面邊緣
F5、鎖定X軸
F6、鎖定Y軸
F7、鎖定Z軸
F8、鎖定Xy、YZ、ZX軸
F9、以上次設置進行渲染
F10、設置渲染場景
F11、腳本編輯器
F12、變換輸入
,、上一幀
。、下一幀
/、播放動畫
‘、手動關鍵幀
[、視圖放大
]、視圖縮小
SHIFT、複製
CTRL、加選
ALT、減選
空格、鎖定選擇體
home、第一幀
END、最後一幀
pageUP、選擇父系
pageDown、選擇子系
Shift+A、軸心點對齊
Shift+F、顯示安全框
Shift+G、幾何體開關
Shift+H、輔助體開關
Shift+I、間距工具
Shift+L、燈光開關
Shift+P、粒子系統開關
Shift+Q、以當前視圖渲染
Shift+S、二維圖形開關
Shift+W、空間扭曲物體開關
Shift+y、重做視圖
Shift+Z、撤消視圖
CTRL+A、全選
CTRL+D、取消選擇
CTRL+F、改變選擇方式
CTRL+E、改變縮放類型
CTRL+H、高光對齊
CTRL+I、反選
CTRL+L、默認燈光
CTRL+N、新建
CTRL+O、打開
CTRL+P、視圖平移
CTRL+R、弧形旋轉
CTRL+S、保存
CTRL+V、克隆
CTRL+W、視野視圖(區域縮放)
CTRL+X、專家模式
CTRL+Y、重做操作
CTRL+Z、撤消操作
ALT+A、對齊
ALT+B、視圖背景
ALT+N、法線對齊
ALT+Q、隔離物體
ALT+W、視圖最大開關
ALT+X、透明選擇體
ALT+Z、單個視圖放縮
ALT+6、顯示隱藏主工具欄
ALT+0 、鎖定界面布局
SHIFT+CTRL+P、百分比捕捉開關
CTRL+ALT+H、暫存場景
CTRL+ALT+F、取回場景
SHIFT+CTRL+Z、全部視圖顯示所有物體
CTRL+ALT+鼠標中鍵、縮放視圖
SHIFT+CTRL+ALT+B、更新背景圖像
如何製作的3D旋轉圖片
1.打開PS,然後利用PS打開一張圖片,比如今天小編打算給大家製作一張旋轉的地球儀,則選擇一張世界地圖打開。
2.接着點擊「圖像」→「模式」→「RGB模式」,將當前文檔轉換成RGB模式。同時雙擊「背景層」將其轉換成「圖層0」。
3.點擊「3D」→「從圖層新建形狀」→「球體」項,將當前圖層轉換為球體。
4.接着點擊「窗口」→「動畫」項來打開「動畫面板」,點擊「動畫面板」右上角的「菜單」按鈕,從彈出的擴展菜單中選擇「文檔屬性」項,並在打開的「文檔屬性」窗口中將「持續時間」設置為3秒,將「幀頻率」設置為「24」或合適的數值,最後點擊「確定」按鈕。
5.展開「圖層0」,並點擊「3D對象位置」前面的開關按鈕,以創建一個關鍵幀。
6.接着將時間軸移動到最右側,在「屬性」窗口「方向」輸入框中,將「Z」設置為「360」。
7.然後就可以點擊「動畫面板」下方的「測試」按鈕來測試動畫啦。
8.當然,我們還可以增加其它動態效果。當效果製作完成後,我們就可以調整圖片的尺寸並將其輸出啦。利用「裁剪」工具將圖片區域重新進行裁剪。
9.然後點擊「文件」→「存儲為Web和設備所有格式」項。並在打開的窗口中,點擊「預覽」按鈕就可以通過網頁對效果進行預覽操作。
10.預覽效果滿意後,在「存儲」窗口中將「循環選項」設置為「永遠」,並點擊「存儲」按鈕將結果輸出。
如何用3dmax製作轉動的太極
我們了解了太極兩儀 你中有我、我中有你 的關係,現在我們來看看怎麼自己動手做一個動態圖
先看一下旋轉的黑白兩條魚,他們 周而復始 的不停的轉着,轉動的過程中,白色眼珠穿過黑色魚眼,黑色眼珠也剛好穿過白色魚眼,形成了相互糾纏又十分有規律的運動,接下來我們從0開始製作。
使用軟件:3dsmax
第一步: 創建一個圓,勾選自適應,讓圓的精度更高一點
第二步: 再創建兩個1/2半徑的小圓,上下對齊,如圖
第三步: 繼續創建兩個小圓,做為陰陽魚的眼睛
第四步: 將圓右鍵轉為可編輯樣條線再將其他圓全部合併,進入線段級別,刪除多餘的部分(只保留一條魚和另外一條魚的眼睛),如圖
第五步: 將剩下的部分擠出一個厚度
第六步: 複製一個,旋轉90度,給材質,設置動畫(分別將兩條魚設置360度旋轉動畫)
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/308573.html