本文目錄一覽:
- 1、小貓軟件scratch怎麼做遊戲
- 2、少兒編程主要學的是scratch編程軟件,那這個scratch有什麼特點?
- 3、誰能發給我一個scratch的遊戲作品
- 4、用scratch 製作一個簡單小遊戲 但是想不到玩什麼遊戲 有建議嗎
- 5、如何使用Scratch 2.0來編程遊戲
- 6、在編程scratch上,兒童能編什麼有趣的遊戲?
小貓軟件scratch怎麼做遊戲
想學習使用scratch製作小遊戲,推薦以下學習方法:
先系統的把scratch基礎知識、基本操作學習熟練。
針對遊戲編程中常遇到的如:移動、彈跳、碰撞反彈、發射子彈等編程進行學習。
多分析別人小遊戲代碼。
少兒編程主要學的是scratch編程軟件,那這個scratch有什麼特點?
一、什麼是Scratch?
Scratch是一款由美國麻省理工學院(MIT)研發的少兒編程語言。2007年5月,MIT實驗室向公眾發佈了一款全新的桌面視覺化編程工具——Scratch。Scratch將程序指令變為一個個「積木塊」,使用者可以不認識英文單詞、不會使用鍵盤,不用記住大量的編程語句,構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現,只需要將積木塊拖拽並連接在一起,就可以很方便的進行編程,從而快速製作齣動畫、遊戲、交互程序。
Scratch公開發佈後,在全球的各個編程興趣社區里迅速流行開來。到目前為止,Scratch已經擁有40多種語言的操作界面在超過150個國家裡被使用。在Scratch官方網站上,你可以看到將近兩千三百八十萬的粉絲們上傳作品!
二、 scratch少兒編程有哪些優點
1、Scratch少兒編程工具入門簡單,無關原有編程基礎,最適合中小學生初次學習編程語言時使用,尤其是沒有編程基礎或編程基礎較少的孩子,用來進行編程啟蒙最合適不過了。
2、Scratch少兒編程內容豐富,形式多樣,針對有興趣、喜愛繪畫的學生,提供角色繪製設計功能。通過遊戲化編程,培養孩子編程興趣和熱情,孩子有興趣才會在後續的編程進階之路上更加平坦。
3、Scratch少兒編程鍛煉孩子的邏輯思維能力,通過使用Scratch讓學生在動畫、遊戲設計過程中逐漸形成邏輯分析、獨立思考、善於創新的思維方式,學會提出問題和解決問題。
4、Scratch少兒編程工具比其他編程軟件更加直觀,學生能比較容易看到自己的勞動成果,能夠獲得成就感,從而驅動其不斷挑戰越來越複雜的邏輯,形成孩子持久熱愛的根本動力。
誰能發給我一個scratch的遊戲作品
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提取碼:dc81
scratch創意教程客 入門篇and進階。網上進階教程比較少,大多數停留在初級入門教程。在這裡分享給大家,希望能夠提升大家的scratch編程水平,給大家帶來歡樂。
課程目錄:
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scratch教程\programme1a
scratch教程\programme1b
scratch進階\Lesson11
scratch進階\Lesson12
……
用scratch 製作一個簡單小遊戲 但是想不到玩什麼遊戲 有建議嗎
「如何讓一個角色跟着另一個角色」這個問題
我想了很久。得出的第一個結論是「
延遲執行動作
」
。所以初期的想法是,
在按下方向按鍵時,第二個角色延遲執行。
初期的腳本如上面的兩個圖,
設定了全局變量
delay
調整延遲時間,
局部變
量
t
的預期作用是在克隆之後加
1
,以增加延遲時間(其實,還沒有確定克隆之
後
t
是初始值還是當前值,後來試過才知道是當前值的)
。
蛇身的腳本中,
在按下方向鍵後,
延遲了一會兒。
在只有這兩個角色的時候,
跟隨的效果還是不錯的。
但是問題多多,
比如無法適應快速的操作,
特別是後來
增加了克隆模塊後,
常常會有部分蛇身,
提前或者延遲了拐彎時間,
以至於蛇身
支離破碎。
第二個想法是,跟隨就是「
面向主體移動
」
。直接使用「動作」中「面向
」
這一模塊,
免去延遲,
讓蛇身與蛇頭保持同樣的速度,
只在蛇身太接近蛇頭的時
候,讓蛇身放慢速度再次拉開距離(拐彎時會縮短距離)
。
蛇頭
蛇身
食物
同樣有局部變量
t
在克隆之後加
1
,不過原來的全局變量
delay
延時,在
這裡變成了全局變量
d
距離。
因為無法通過
「面向
」
這一模塊跟着前一個蛇身,
所以只能是所有蛇身都跟着蛇頭,只是距離不同。
其實,我是蠻喜歡這個效果的,在轉彎的時候,蛇身弧線跟着蛇頭,看起來
自然一點。但是,同樣也有問題:在蛇身增加時,蛇頭直線運動時,後面的蛇身
都是歪着平移的,整體看起來像是在水上漂,而不是爬;另外,可以想像當蛇身
數量增加到一定的時候,最後一截蛇身到蛇頭的距離超過了舞台的寬度一半時,
就會出現各種重疊。如果能讓後一段蛇身跟着前一段的蛇身就好了,哎
~
第三個想法,跟隨是「
再一次走過前任走過的路
」
。這樣的情況下,首先要
做的就是記錄前任走了哪些路。
直線的路,
沒什麼好記錄的,
重點記錄的是在哪
里拐彎,
拐向了哪邊。
於是這裡就用到了鏈表。
要保存的數據有拐彎時的
X
坐標、
Y
坐標及方向,所以用了三個鏈表。蛇頭在拐彎時寫入鏈表,最後一截蛇身(蛇
尾)在拐彎後刪除鏈表第一項。局部變量
t
(相當於是蛇身的編號)
,及全局變量
tail
(每多一截蛇身就加
1
)來判斷是否是蛇尾。
同時為了方便控制,
增加了一個
flag
變量,
這樣就可以只用空格鍵來控制游
戲的開始和結束。
蛇頭
在這裡嘗試了使用新建模塊的功能,新建了一個模塊用來儲存拐彎點的
X
、
Y
坐標及方向。
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如何使用Scratch 2.0來編程遊戲
啟動Scratch程序,進入工作界面,點繪製新背景,畫一個背景;
點繪製新角色,畫一個網子;
再點繪製新角色,畫上蝴蝶,Sara畫得不是很好哦
在編程scratch上,兒童能編什麼有趣的遊戲?
大概從兩個方面考慮:
1.有一定的趣味性,對於兒童來說,喜歡是做事的源動力。
2.遊戲規則相對比較簡單一些,這也決定了腳本的邏輯結構簡單一些,適合兒童這樣的低年齡段。
有趣的小遊戲如:打地鼠、歡樂水族箱、龜兔賽跑之類的。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/306391.html