一、時間輪概述
時間輪是一種機制,用來以定期的方式執行任務。它可以以非常高效的方式進行任務分發和調度。時間輪首先出現在論文《Hashed and Hierarchical Timing Wheels》中,簡化了分佈式定時器的實現。
時間輪由很多格子組成,每個格子對應着一個時間點。一個指針以定期的方式指向時間輪上的格子。當指針指向某一個格子時,時間輪會查找這個格子上維護的任務並執行。執行完成後,時間輪會指向下一個格子並重複這個過程。
時間輪通常用於實現批量任務的延遲執行,例如,批量發送消息、數據分發、定時任務等場景。
二、時間輪的實現
1. 時間輪的結構
時間輪由很多格子(bucket)組成,每個格子對應着一個時間點。每個格子保存了一個任務鏈表。
// 時間輪格子結構體
public class TimeWheelBucket {
// 任務鏈表頭
private TimeWheelTask head;
// 任務鏈表尾
private TimeWheelTask tail;
// 添加任務
public void addTask(TimeWheelTask task) {
if (head == null) {
head = tail = task;
} else {
tail.next = task;
task.prev = tail;
tail = task;
}
}
// 刪除任務
public void removeTask(TimeWheelTask task) {
if (task == null) {
return;
}
if (task == head && task == tail) {
head = tail = null;
} else if (task == head) {
head = head.next;
head.prev = null;
} else if (task == tail) {
tail = tail.prev;
tail.next = null;
} else {
task.prev.next = task.next;
task.next.prev = task.prev;
}
}
}
// 時間輪任務結構體
public class TimeWheelTask {
// 任務執行器
private Runnable task;
// 下一個任務節點
TimeWheelTask next;
// 上一個任務節點
TimeWheelTask prev;
// 構造函數
public TimeWheelTask(Runnable task) {
this.task = task;
}
// 執行任務
void execute() {
task.run();
}
}
這個結構體中,TimeWheelBucket
表示時間輪的格子,每個格子保存一個任務鏈表。TimeWheelTask
表示任務節點,保存了要執行的任務和下一個節點、上一個節點的信息。
2. 時間輪的核心算法
時間輪的核心算法是任務的添加和查找。任務的添加可以通過將任務插入對應格子的任務鏈表實現。任務查找則需要根據當前指針的位置,找到對應格子的任務鏈表,並依次執行其中的任務。具體的實現過程被稱為「時間輪的轉動」。
// 時間輪類
public class TimeWheel {
// 時間輪大小
private int wheelSize;
// 時間輪指針
private int pointer = 0;
// 時間輪格子數組
private TimeWheelBucket[] buckets;
// 時間輪定時器線程
private Thread thread;
// 時間輪狀態鎖
private final Object lock = new Object();
// 構造函數
public TimeWheel(int wheelSize) {
this.wheelSize = wheelSize;
buckets = new TimeWheelBucket[wheelSize];
for (int i = 0; i {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
pointer = (pointer + 1) % wheelSize;
synchronized (lock) {
TimeWheelBucket bucket = buckets[pointer];
TimeWheelTask task = bucket.head;
while (task != null) {
bucket.removeTask(task);
task.execute();
task = bucket.head;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
}
// 停止時間輪
public void stop() {
thread.interrupt();
}
// 添加任務
public void addTask(Runnable task, int delaySecond) {
synchronized (lock) {
int index = (pointer + delaySecond) % wheelSize;
TimeWheelBucket bucket = buckets[index];
bucket.addTask(new TimeWheelTask(task));
}
}
}
這個類中有三個核心信息:時間輪大小、指針位置和格子數組。在構造函數中,我們創建了大小為wheelSize
的時間輪。每個輪盤上的格子由一個TimeWheelBucket
實例來表示,格子中維護一個任務鏈表。我們可以通過指針不斷地指向下一個格子來模擬時間的不斷流逝。
在添加任務時,我們將任務添加到距離當前時間delaySecond
秒的任務鏈表中。比如,如果當前指針指向了第0個格子,我們添加一個延遲執行5秒的任務,那麼我們就將這個任務添加到第5個格子的任務鏈表中。
三、時間輪的使用場景
時間輪可以用於任務調度的場景,例如:
1. 消息發送
在批量消息發送的系統中,我們可以使用時間輪來實現延時消息的發送。例如,我們需要向大量的用戶發送提醒消息,在用戶提交數據後,我們需要將消息放置到時間輪的對應位置,以實現定時發送消息的功能。
2. 數據分發
在分佈式系統中,我們常常需要實現數據的定時分發。
例如,我們需要將一個文件分發給n個機器節點,我們可以使用時間輪實現每隔m秒向每個節點分發一部分數據。
3. 定時任務
時間輪也可以用於定時任務的場景。例如,我們需要實現一個周期性的任務(例如每隔30s執行一次)。我們可以使用時間輪來進行任務調度,將任務添加到對應的時間輪格子中。
注意:時間輪的設計可以靈活的適用於不同的場景。在具體的應用中,我們可以添加一些自定義的信息來支持更高效的任務調度。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/304564.html