在Android應用開發中,優化應用性能是一項非常重要的任務。應用程序的性能優化需要仔細考慮內存使用和緩存管理。在這篇文章中,我將介紹一種優化緩存管理的技術——LRUCache,並提供一些使用它的實際代碼示例。
一、什麼是LRUCache
LRUCache是一個Android內置的緩存管理類,它可以幫助我們高效地管理內存中的緩存對象。”LRU”代表最近最少使用(Least Recently Used)。該類按照值的最近使用次數自動回收緩存對象。當緩存空間滿時,較早不使用的緩存對象將被回收,從而騰出空間。
二、使用LRUCache實現內存緩存
在實現內存緩存時,可以使用LRUCache類。接下來,我們將看到如何使用LRUCache執行內存緩存。
private int cacheSize = 4 * 1024 * 1024; // 4 MiB private LRUCache memoryCache = new LRUCache(cacheSize) { protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getByteCount(); } }; //向緩存中添加數據 public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { memoryCache.put(key, bitmap); } } //從緩存中獲取數據 public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return memoryCache.get(key); }
在上面的代碼中,我們使用LRUCache類表示一個內存緩存,它在存儲數據時會自動回收內存。它使用Bitmap類作為緩存對象,並使用緩存對象的位元組數來表示緩存的大小。
我們通過addBitmapToMemoryCache()方法向緩存中添加Bitmap對象,並通過getBitmapFromMemCache()方法從緩存中獲取對象。以上代碼段僅為參考,您需要根據實際情況自行實現相應的數據的添加和獲取操作。
三、使用LRUCache實現磁盤緩存
實現磁盤緩存的方式與內存緩存有所不同。我們需要先將緩存對象寫入磁盤,然後在需要時從磁盤中獲取。請看下面的代碼示例:
private static final long DISK_CACHE_SIZE = 50 * 1024 * 1024; // 50 MiB private static final int DISK_CACHE_INDEX = 0; private DiskLruCache diskCache; //初始化磁盤緩存 private void initDiskCache() { try { File cacheDir = getDiskCacheDir(mContext, "bitmap"); if (!cacheDir.exists()) { cacheDir.mkdirs(); } diskCache = DiskLruCache.open(cacheDir, getAppVersion(), 1, DISK_CACHE_SIZE); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //添加Bitmap對象到磁盤緩存中 private boolean addBitmapToDiskCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromDiskCache(key) == null) { try { DiskLruCache.Editor editor = diskCache.edit(key); if (editor != null) { OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream); editor.commit(); outputStream.close(); return true; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } return false; } //從磁盤緩存中獲取Bitmap對象 private Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) { try { DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskCache.get(key); if (snapshot != null) { FileInputStream input = (FileInputStream) snapshot.getInputStream(DISK_CACHE_INDEX); return BitmapFactory.decodeStream(input); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; } //獲取磁盤緩存的路徑 private static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) { String cachePath = context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); } //獲取應用程序當前版本號 private int getAppVersion() { try { PackageInfo info = mContext.getPackageManager().getPackageInfo(mContext.getPackageName(), 0); return info.versionCode; } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return 1; }
在上面的代碼段中,我們首先使用DiskLruCache類創建一個磁盤緩存。然後,我們使用addBitmapToDiskCache()方法將Bitmap對象寫入磁盤緩存,使用getBitmapFromDiskCache()方法從緩存中獲取Bitmap對象。
與內存緩存不同,磁盤緩存可存儲所有類型的對象,而不僅僅是Bitmap。在使用時,我們需要自己負責緩存對象的序列化和反序列化。
四、LRUCache應用舉例
接下來,我們將看到如何在實際的應用程序中應用LRUCache類。
假設我們需要在一個圖片顯示應用程序中使用LRUCache來管理圖片緩存。該應用程序從一個網站中獲取圖片,並在屏幕上顯示這些圖片。為了優化應用程序的性能,我們需要使用LRUCache類來管理內存和磁盤緩存。
根據應用程序的需求,我們可以設計一個ImageLoader類來負責圖片的加載和緩存。以下是該類的示例代碼:
public class ImageLoader { private final LRUCache memoryCache; private final DiskLruCache diskCache; public ImageLoader(Context context) { int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); int cacheSize = maxMemory / 4; memoryCache = new LRUCache(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getByteCount() / 1024; } }; try { File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "bitmap"); if (!cacheDir.exists()) { cacheDir.mkdirs(); } diskCache = DiskLruCache.open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, DISK_CACHE_SIZE); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //從內存緩存中獲取圖片 public Bitmap getBitmapFromMemoryCache(String url) { return memoryCache.get(url); } //存儲圖片到內存緩存 public void addBitmapToMemoryCache(String url, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemoryCache(url) == null) { memoryCache.put(url, bitmap); } } //從磁盤緩存中獲取圖片 public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String url) { Bitmap bitmap = null; String key = hashKeyForDisk(url); try { DiskLruCache.Snapshot snapshot = diskCache.get(key); if (snapshot != null) { FileInputStream inputStream = (FileInputStream) snapshot.getInputStream(0); FileDescriptor fileDescriptor = inputStream.getFD(); bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor); if (bitmap != null) { //存儲圖片到內存緩存 addBitmapToMemoryCache(url, bitmap); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } //下載圖片並存儲在本地磁盤緩存 public void downloadBitmapToDiskCache(String url) { String key = hashKeyForDisk(url); try { DiskLruCache.Editor editor = diskCache.edit(key); if (editor != null) { OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0); if (downloadUrlToStream(url, outputStream)) { editor.commit(); } else { editor.abort(); } outputStream.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //將URL轉換為磁盤緩存中的鍵 private String hashKeyForDisk(String url) { String cacheKey; try { final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5"); mDigest.update(url.getBytes()); cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest()); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { cacheKey = String.valueOf(url.hashCode()); } return cacheKey; } private String bytesToHexString(byte[] bytes) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < bytes.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]); if (hex.length() == 1) { sb.append('0'); } sb.append(hex); } return sb.toString(); } private boolean downloadUrlToStream(String urlString, OutputStream outputStream) { HttpURLConnection urlConnection = null; BufferedOutputStream out = null; BufferedInputStream in = null; try { final URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), IO_BUFFER_SIZE); out = new BufferedOutputStream(outputStream, IO_BUFFER_SIZE); int b; while ((b = in.read()) != -1) { out.write(b); } return true; } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (urlConnection != null) { urlConnection.disconnect(); } try { if (out != null) { out.close(); } if (in != null) { in.close(); } } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } } return false; } private static final int IO_BUFFER_SIZE = 8 * 1024; //獲取應用程序當前版本號 private int getAppVersion(Context context) { try { PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(context.getPackageName(), 0); return info.versionCode; } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return 1; } //獲取磁盤緩存的路徑 private static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) { String cachePath = context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); } }
ImageLoader類包含了所有必要的方法,包括從內存和磁盤緩存中獲取圖片、將圖片添加到內存和磁盤緩存中、將URL轉換為磁盤上的鍵等等。
在這個應用程序中,LRUCache使我們的緩存管理更容易實現。通過使用LRUCache,我們可以輕鬆地管理Android應用程序中的內存和磁盤緩存,從而最大限度地提高應用程序的性能。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/303706.html