c語言bitmap循環,bitmap函數

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用C語言讀取16位bmp圖片的每個像素的信息~

沒有什麼不同。

讀出 BITMAPINFO 結構:

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader;

RGBQUAD bmiColors[1];

} BITMAPINFO;

以後,

BITMAPINFOHEADER 結構 里就有 biBitCount

biBitCount 等於 16 就是16位,等於24 就是24位,等於32 就是32位。

顏色在哪,要考慮 biCompression 壓縮方法,若等於 BI_RGB, bmiColors 就等於 NULL. 在 bitmap 數組裡 每個WORD 就是 一個像素點. 5個 bits 蘭,5個 bits 綠,再5個 bits 紅,最高位不用。

其它方法自己看資料吧。

C語言的枚舉求解的循環問題

因為你的if(bc){t=b;b=c;c=t;}一句把b、c的值交換了,導致不斷循環。在for循環中不要變動循環計數器的值,這會導致結構混亂。在某些編譯器里如果在for循環內改動循環計數器的值會直接報錯。

如果你想避免重複,有兩種方法,其一是c直接從b開始循環;其二是可以將每一對結果保存在一個Bitmap數組中,將已知的數對的flag置為1,得到一組新結果時,首先判斷這兩個數在Bitmap中的flag是否為1,如果均為1說明這是一個已知解,拋棄該解;否則說明這是一個新解,那麼將該解寫入Bitmap中並且輸出到屏幕上。

另外你這個算法的冗餘太多,可以進行大量剪枝以優化性能。

利用導數可以證明當a,b∈N*時,(ab-1)’≥(a+b)’,∴當(ab-1)/(b+c)x時,應該直接拋棄其後的所有a、b值。為了避免重複解,b的值應該從a開始循環。這樣可以節省大量無用的CPU時間。修改後的代碼如下:

#includestdio.h

int main()

{

    int b,c,x,t;

    float a;

    scanf(“%d”,x);

    for(b=0;b=60000;b++)

        for(c=b;c=60000;c++)

            if(b!=0||c!=0)

            {

                a=(b*c-1)*1.0/(b+c);

                if(ax) break; 

                if(a==x) printf(“%d\n%d\n”,b,c);

            }

    return 0;

}

輸入100時,對比修改前後代碼,一個用時31s,一個用時1s,時間節省了96%,可見優化效果多麼巨大。

關於C語言處理圖像的問題

#include Bitmap.h//引用處理圖片的頭文件

FILE *hFile = NULL;//文件指針

int LoadBitmapFile ( char *fileName, BITMAP_IMAGE_PTR bitmap )

{

int hImageFile = 0; //文件讀取成功的標識

unsigned char *workingBuffer = 0; //保存讀取的圖片

hImageFile = _open ( fileName, _O_RDONLY ); //以只讀方式打開圖片文件,成功返回1,失敗返回-1

if ( hImageFile==-1 )//如果打開失敗,則輸出警告

{

WriteLogFile ( “LoadBitmapFile function error! \nCan not open the bitmap.\n” );

return 0;

}

這只是最基本的打開圖片文件,跟打開普通文件沒什麼區別,後面要對圖片進行處理的話沒有圖形學的知識會很困難,如果想進一步研究,建議學習一下計算機圖形學

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/303261.html

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