手把手教你寫好遊戲行業分析報告「遊戲行業分析報告怎麼寫」

遊戲公司部門簡介

1、研發部門

2、市場推广部門

3、人力資源部門

一、研發部門

這個部門就是整個遊戲行業的生產源頭,無數的或好或壞的遊戲都是從這裡誕生的。詳細說來這個部門可劃分為四個部:

1.策劃部

主要負責一個遊戲的遊戲風格制定,遊戲主體架構和主體邏輯規則搭建,規劃和設計數值框架、核心玩法、各系統功能設置;負責競品及行業分析,及時把握行業動向,確定產品方向,分析項目可行性;負責策劃組織的工作安排、指導培養及監督,建立敏捷有效的創新孵化機制;協調程序、美術、市場等資源,驅動目標達成。

2.美術部

美術部由主美負責,下設有多個不同的工作組來針對不同的美術資源進行製作,工作的內容與工作量是由策劃部提出的美術資源需求來定的。另外,美術部門是整個研發部門中妹子比例最高的部門,極大地提升了技術與策劃幹活的動力。

原畫設計師:(需要掌握的軟件Photoshop,Painter,sai, IllustStudio)

簡稱原畫,原畫根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。除此之外,原畫也經常會負責一些遊戲界面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作

2D美術設計師:(需要掌握的軟件Photoshop illustrator After Effects Axure RP Sketch)

簡稱2D,2D組的工作範圍分為UI與2D場景修圖。UI是指項目中的所有圖標、界面等製作。修圖是針對2D項目而設的、負責內容是對在3D出圖後進行精修調適的環節。

3D美術設計師(需要掌握的軟件3ds Max、Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop)

主要是根據原畫繪製的角色,場景,道具等創建相對的三維模型,並根據策劃的需求來完成其中三維美術製作的環節。

場景設計師:(需要掌握的軟件3DS Max、Maya、C4D ZBrush)

簡稱場景,主要是根據遊戲策劃案中的年代背景、社會背景、遊戲主題等,提供技術上的可行性,根據遊戲風格安排具體的工作量,完成遊戲場景的製作

遊戲特效設計師:

簡稱特效,主要負責設計遊戲中角色、怪物的法術或技能、特效等各種效果;設計遊戲中場景、動畫、光效等特殊效果;設計遊戲中道具及其他效果

遊戲動畫設計師:(Photoshop illustrator3DS Max、Maya)

簡稱動畫,根據遊戲的不同分為2D遊戲動畫設計師與3D遊戲動畫設計師,要求有一定的美術功底,熟練使用動畫繪製軟件,有很好的節奏感,豐富的手調動畫能力,能夠把握遊戲動作,表現流暢、自然的動畫效果。

3.程序部

主程序員:簡稱主程,也可以理解為項目技術經理,主程除了解決重要的技術問題,完成核心功能的編碼研發,同時還擔負著工作分解、組內任務分配、代碼級設計質量的職責。

遊戲引擎開發工程師:引擎,簡單來說就是一套用來簡化遊戲開發的工具,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件等等。這個職位一般負責的是比較底層的代碼開發。由於有Unity、cocos2d等遊戲遊戲引擎的開放,國內自研遊戲引擎的公司相對較少。

遊戲服務器開發工程師:也稱後端,主要負責按照策劃文檔完成的相關邏輯數據計算與功能支持,包括抽獎、掉落等具體產出,遊戲角色及模塊相關數據變更計算與記錄等等;此外還包括後端管理工具、數據統計工具等相關運營工具的開發;項目線上部署與維護等。

遊戲客戶端開發工程師:也稱前端,主要負責按照策劃文檔進行遊戲界面的拼接、展示與前端相關功能的實現,包括但不限與角色數據展示、遊戲場景效果展示、SDK渠道接入等等。

4.測試部

玩遊戲玩到吐的就是這群人了。測試的職責就是發現問題並進行改進,從而提升遊戲產品的質量。每一種測試都需要產品運行於真實的或是模擬環境之下,以證明測試結果是否有效,以及發現其中出錯的原因,從而讓程序人員進行改進。

二、市場推广部門

1.運營部:也稱運營,核心是市場和產品,其他還包括活動策劃,市場合作,網站策劃兼宣傳,商業化兼數據分析,版本兼測試等等工作。被戲稱為養活了整個公司的部門,也是所有收入的入口。

2客服部:一個遊戲上線之後總會不可避免的伴隨着bug的產生與事後處理,而負責與玩家進行溝通的往往就是客服

3.商務部:號稱是一堆垃圾都能變着花的給你賣出去的神奇部門,一般這個部門在大公司中比較多,主要是負責找渠道和找產品。

二、人力資源部門

1.人事部:俗稱HR,小夥伴進入一家公司以及薪資待遇、考勤等都是要與這一個部門裡的人員打交道。一般來說這個部門就是傳說中的女兒國,裏面的員工都是女性也不為過。但人事部的人員除了負責公司員工的招聘、績效考核、福利管理、人員檔案保管外,有時候還負責公司與政府相關部門和有關社會團體、機構的聯絡。、

2.財務部:具有從資本的融通(籌資管理)到現金的運營(財務管理)再到資本運作(投資管理)的三項職能,一般來說只有發工資的時候才會與這個部門的人員打交道,了解即可。

3.法務部:負責公司重大決策法律審查(通常指股東會決議、董事會決議這些)、規章制度法律審查、合同法律審查;辦理訴訟或糾紛;法律法規的識別、獲取和分析,與其他職能部門一道轉化為規章制度,供相關部門和所屬單位執行;參加合同或商務談判等

遊戲產業鏈:

遊戲行業公司大體可以分為四類:研發商、發行商、遊戲平台或渠道、其他輔助相關公司。

一般一款遊戲在研發出來(也可能在demo階段)時,發行商獲得發行授權(發行商需要付出版權金加流水分成),然後發行商將遊戲在各家渠道發佈,並通過廣告和市場活動來推廣該產品,最終收益按照一定的比例三方分成,在其中會有一些其他輔助公司從中牟利。

打個不太恰當的比方:

果農(遊戲研發商)種出了蘋果(遊戲),經銷商(遊戲發行商)想要收蘋果賣,就跟果農談合作,先付一筆授權賣該蘋果的授權金,最終再按實際賣的錢分成,經銷商將蘋果在全國各大超市(平台和渠道)進行售賣,根據收益的規模和渠道進行分成。這裡最終決定收益的根本因素是蘋果質量(遊戲品質),但是當市場缺少蘋果,或者經銷商實力足夠強大時,比較次的蘋果也可能賣出較好的銷量。

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