全能開發工程師之ES-ES詳解

一、ES-ES簡介

在講述ES-ES的細節之前,讓我們先來了解一下什麼是ES-ES。

ES-ES(EventStore Event Store)是一個基於事件的,高性能,分佈式持久化工具。ES-ES將事件作為第一類公民,並為構建企業應用程序提供了強大的基礎。

ES-ES不僅僅是一種持久化存儲方式,更為重要的是它提供了領域事件的概念和處理方式,它讓我們能夠使用事件回溯的方式來構建聚合根。ES-ES提供了一個簡單易用的API,使用ES-ES能夠幫助我們優雅地解決分佈式應用中事件溯源的問題。

二、ES-ES特點

ES-ES具有以下特點:

1、基於事件的持久化存儲

ES-ES以事件為單位進行數據管理,使用聚合根來表示一個應用中的各種對象,每一個聚合根由一系列事件構成,通過這些事件來表達狀態的變化,真正的做到事件驅動。

2、高性能

ES-ES支持並發讀寫操作,能夠承受高並發的讀寫操作。ES-ES支持在多個節點之間存儲數據,使得在數據量變大的情況下,能夠很好的擴展。

3、分佈式

ES-ES內置了副本機制,使得數據能夠在多個節點之間同步,保證了數據的一致性。

4、事件溯源

ES-ES能夠讓我們使用事件回溯的方式來構建應用程序的聚合根,能夠非常容易地實現應用程序狀態的回退。

5、生態完備

ES-ES提供了各種語言的客戶端API,如:.NET、Java、Node.js等,方便我們在不同的語言之間協作開發應用程序。

三、ES-ES使用實例

我們通過一個簡單的實例來演示如何使用ES-ES來構建一個應用程序

四、安裝ES-ES

如果需要使用ES-ES來構建應用程序,需要先安裝ES-ES服務,以下是ES-ES服務的安裝步驟:

// 安裝
wget https://eventstore.org/downloads/linux/latest-release/eventstore-oss-ubuntu-14.04-v3.9.4.tar.gz

// 解壓
tar xvfz eventstore-oss-ubuntu-14.04-v3.9.4.tar.gz

// 進入解壓目錄
cd eventstore-oss-3.9.4

// 運行
./run-node.sh --mem-db

五、使用ES-ES的API

以下是ES-ES客戶端的一個簡單使用示例:

// 建立一個連接
var connection = EventStoreConnection.Create(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1113));

// 打開連接
connection.ConnectAsync().Wait();

// 在stream上寫入數據
var streamName = "my-stream";
var eventData = new EventData(Guid.NewGuid(), "my-event-type",
						true, Encoding.UTF8.GetBytes("{\"happy\":true}"), null);
connection.AppendToStreamAsync(streamName, 
						ExpectedVersion.Any, 
						eventData).Wait();

// 讀取stream上的數據
var eventStoreStream = connection.ReadStreamEventsBackwardAsync(streamName, 
						StreamPosition.End, 1, true).Result;
var record = eventStoreStream.Events.First();
var data = Encoding.UTF8.GetString(record.Event.Data);

六、ES-ES應用場景

ES-ES在事件驅動的應用程序開發,特別是領域驅動設計中有非常廣泛的應用場景。以下是一些已知的ES-ES應用場景:

1、事件溯源

2、日誌聚合

3、投票系統

4、實時數據處理

5、健康監測站

七、總結

ES-ES是一個非常優秀的分佈式持久化工具,在事件驅動的應用程序設計中有非常重要的作用。通過本文的學習,相信大家對ES-ES有了更深入的了解,可以在實際的應用程序開發中,更加靈活地採用ES-ES。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/302076.html

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