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C語言指針訪問越界
與編譯器無關,只與內存管理機制有關,是操作系統級別的問題,堆棧的讀取方式只是數據結構上的不同,在機器層面,依然是單純的內存讀寫操作;
數組越界訪問的危險性不好評估,但確實是最嚴重的危險之一;
結果基本上會100%崩潰,但是崩潰的原因很可能不一樣,就算是同一段越界代碼跑幾遍,原因也可能是不一樣的;
指針越界問題是不限於數組訪問的,所以全面點的解釋如下:
c語言的編譯時,會跟你的代碼需要,首先申請一塊棧空間和堆空間,棧的優先級較高,一般時存放程序運行所必須的數據和變量,內存上是連續的,堆空間是程序運行時動態申請的空間,內存上一般是不連續的,這裡說的棧與你自己創建的棧不是一個棧,不過數據結構是一樣的,只不過你自己創建的棧是靠你自己寫的代碼動態創建的,所以其實是在你程序的堆空間中的;
下面關鍵問題來了,
以上所有內存空間就是你的程序在跑起來之後,向操作系統申請的所有空間,換句話說,這些內存以外的數據,都是不屬於你這個程序的資源,當你使用指針操作的時候,如果你的指針越界了,那麼接下來你對這個指針的操作就是非法的了,如果這段空間依然是你程序內部的資源,通常會導致你程序自己崩潰,如果是程序之外的資源一般就更糟糕了,甚至會導致更高級別的崩潰,原因很多:
比如你篡改了不屬於你的數據,導致該數據所屬對象的邏輯混亂;
比如越界區域存在保護,內存空間是有讀寫權限控制的,如果接下來你對只讀的空間進行寫操作,也會導致崩潰,windows下你會看到非常親切的藍屏;
等等…
這也是內存溢出攻擊的基本思想;
C語言指針越界問題,大神指教!!!
*p是指向int類型的指針,a為數組首地址,這些理解都是對的,
但是,p沒有被初始化啊,你能直接是用沒有被初始化的變量嘛,那肯定是不行的啊.
所以正確的做法先給p綁定堆內存就可以這樣寫了.
#include iostream
using namespace std;
int main()
{
int **p=new int *;
int Array[10] = {1,2,3,4,5,6};
*p = Array;
cout (*p)[1] endl;
system(“pause”);
return 0;
}
編譯完全通過.這裡不貼出來了.點我頭像進群.
c語言越界是什麼意思
書中所說的越界是指如果z很大,大到int類型存不下(超過2^32-1), 就會發生越界溢出,(即內存不夠存放z)此時z成為負數,導致計算出錯。而模的乘積又等於乘積的模,所以每次乘法的結果都會小於1000,既滿足了結果正確又不會發生int存不下
誰知道C語言中的多維數中應注意的越界是什麼意思,求詳解
比如你定義的A[3][3],這是二維數組,意為三行三列,其中第一行的元素有A[0][0],A[0][1],A[0][2](第二三行依次類推)在後面你調用這個數組中的元素時,如果你調用A[0][3],這樣就應該算越界了,也就是超過定義數組的範圍了,因為這個數組第一行最多到A[0][2]
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/301766.html