
一、前言
2018年奎爺憑藉著一部《戰神4》斬獲了TGA「最佳年度遊戲」、「最佳遊戲指導」、「最佳動作冒險遊戲」等多個大獎。在當時《戰神4》的風頭實在是一時無兩,無人可出其右。而藉此機會奎爺在遊戲中也完成了一系列的「華麗轉身」。
不但戰場從希臘轉移到了北歐,身份從戰神轉變為了一名父親甚至是遊戲的本質也悄悄的發生着改變。遊戲從原先初代至三代作品,血統純正的ACT遊戲,搖身一變成為了一款動作冒險遊戲。
今天,就藉著《戰神》系列的轉變和各位小夥伴們,一起來聊一聊關於動作遊戲分類的那些事兒。

二、動作遊戲的種類與類型
眾所周知,電子遊戲類型大多數是在發展過程中是約定俗成的。但電子遊戲在歷經半個多世紀的發展後,其現在已經成為了一種高度複雜的娛樂產品。而界定其遊戲類型的標準也隨着遊戲不斷的創新與融入各種各樣的玩法或是加入某些其他遊戲類型中的元素而發生着改變。
其中,《戰神》系列就是一個非常明顯的例子。
雖然在世界上,遊戲類型的劃分並沒有一個非常統一的標準。但萬變不離其宗的是,遊戲類型的劃分仍然逃不脫以下六大類,即動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他。而在這之後,每一個類型它們又各自有着幾十種分支,形成了龐大的「遊戲類型樹」。
當然,今天說到的動作遊戲的分支與旁支所包含的遊戲種類就多達八種。

動作遊戲,在英文的分類里被稱作「Action」。這類遊戲一般都有關卡的設計,正如同《戰神》系列的前三代遊戲作品。爽快的連招,痛快的廝殺,在一款血統純正的ACT游戲裏玩家幾乎不需要操心任何其他的事情,只需要全神貫注的投入每一次的戰鬥即可。但當《戰神4》呈現在筆者面前時,我不單單驚訝的是奎爺本身的轉變更為感嘆的則是這款遊戲類型的變化。
其實動作遊戲本身就是一個非常廣義上的類型,任何含有「動作元素」在內的遊戲,都可以被定義成為動作遊戲。如果將《戰神4》看作是一款ARPG遊戲的話,也不是一件未嘗不可的事情,最起碼我本人還是更樂意將其歸納到ARPG遊戲的範疇之中。

三、動作冒險遊戲
半開放式的世界地圖、大量的解謎要素與劇情甚至是RPG元素的加入,使得《戰神4》這款遊戲如果再歸納進入ACT的遊戲類型中,就顯得有些捉襟見肘。於是動作遊戲因為加入了劇情、解謎等新的要素,慢慢的發展成為了一個全新的遊戲類型。
而這一類型的遊戲,我們不再稱呼它們為ACT遊戲,而是——動作冒險遊戲。

除了上述說到的《戰神4》,2005年CAPCOM發售的《生化4》也被歸納到了這一遊戲類型的範疇。
究其原因,則是遊戲人物的視角改為了第三人稱越肩視角,加了體術的設定,甚至可以做出踢掉梯子和翻越窗戶等動作以及引入了QTE的設定等等一系列的元素加入。正是因為加入了如此多的動作要素在內,《生化4》其遊戲本身的性質也已經在向著動作遊戲的方向靠攏。

但有的人可能就會問了,那為什麼遊戲不是歸納到了動作射擊的類型,而是「冒險」呢?我想這可能要從遊戲本身的玩法與賣點上去理解。畢竟《生化》系列作為一款老牌的恐怖遊戲IP,其以往劃分的種類,正是在冒險類(AVG)的遊戲範疇內。

有的玩家看到這裡可能會把RPG和冒險遊戲混淆,但其實兩者的區分非常簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展。而冒險遊戲則更加強調的是對於遊戲的探索、解決謎題等情節化和探索性的互動,遊戲會在過程中刻意強調謎題的重要性。
可以說,「探索」才是冒險遊戲的核心主題。

四、動作角色扮演遊戲
RPG,全稱為「角色扮演遊戲(Role-playing game)」,這一類型的遊戲是筆者最喜歡的。顧名思義,RPG遊戲的核心就在於「扮演」。也就是說,玩家在遊戲中需要扮演一名角色,以其自身的行動來推進遊戲中的故事劇情的發展。
但隨着時代腳步的前進,RPG遊戲也逐漸分化出了一個非常重要的分支類型,那就是——ARPG(動作角色扮演)。

這一類型的遊戲更像是傳統RPG遊戲與ACT遊戲的「結合體」。它摒棄了傳統RPG遊戲老舊的回合制戰鬥的設定,但卻保留了RPG遊戲內最為重要的角色、武器、技能的升級系統的設定,但同時它又加入了動作遊戲的各種元素在內。諸如:《黑魂》里的翻滾、背刺、彈反、跳劈、處決等動作元素。

有趣的是,因為ARPG廣義上為動作角色扮演遊戲,也就是融入了動作元素的RPG遊戲,所以ARPG的涵蓋面也是非常的廣。像是日本F社的《伊蘇》系列、B社的《輻射》和《老滾》系列以及同樣是「魂」系列的《血源》和《只狼》,都可以被囊括在其中。

五、動作射擊遊戲
正如上文所提到的,現在遊戲類型劃分的標準既不明確也不統一。儼然是一副公說公有理,婆說婆有理的樣子。所以當「射擊」與「動作」這兩類碰撞在一起的時候,更是如此。
此前,我一直認為射擊遊戲應獨屬於一大類,但萬萬沒想到的是會在其動作遊戲的分支中見到它的身影。這一下子就把我給整懵了,射擊遊戲怎麼就屬於動作遊戲的分支了?

筆者在翻閱過資料後,終於找到了這麼一條解釋:
射擊遊戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨着遊戲的發展,射擊遊戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊遊戲重新回到了動作遊戲的分類下。嚴格來說,射擊遊戲只是「動作遊戲」(Action Game)的一個附屬類。但一般的,為了和普通動作遊戲區分,只有強調利用「射擊」途徑才能完成目標的遊戲才會被稱為射擊遊戲。
按照上述說法,在區分一款遊戲到底是屬於射擊遊戲還是動作遊戲時,其判斷與界定的標準就是遊戲中「射擊元素」是否純粹。如果一款遊戲內帶有很強的動作要素,帶有類似RPG的成長要素在內,那麼這款遊戲就已經不是一款非常純粹的射擊遊戲,甚至很可能也已經不再屬於動作射擊遊戲的類型。

所以,正如我們所知道的,諸如《反恐精英》、《三角洲部隊》、《榮譽勳章》這些經典遊戲,依舊是被劃分到射擊遊戲的類型之中。
而像《APEX英雄》、《全境封鎖2》、《戰地5》等遊戲中融合了大量動作要素的射擊遊戲,我們則可以稱呼它們為——動作射擊遊戲。

六、結語
其實,遊戲分類這件事本身與玩家的關係並不大。一款遊戲到底好不好玩,或是你喜不喜歡和遊戲是被分到ARPG還是動作冒險遊戲的類型里一毛錢關係都沒有。
我們也不可能因為一款遊戲被分到自己認為是錯誤的分類中,就帶着有色眼鏡去看待他!我敢打賭的是,就算真的有這樣的事情發生,八成最後玩家也只會說兩個字:真香!
但作為我們玩家茶餘飯後的談資,我想這還是一個不錯的話題。那麼,對於筆者這篇文章中關於動作遊戲分類的這些事,你有什麼不同的觀點和想法呢?
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