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JS移動端獲取觸控位置
1、如圖位置是一個html中的可編輯內容的div標籤,在裡邊輸入文字,會有一個光標。
2、通過getSelection可以獲得一個Selection對象,如圖。因為是一個光標,anchor和focus(選擇的起點和終點)一樣,偏移也一樣。
3、如圖,則進行文字選擇,而且是跨行選擇,以第一行為起點,第二行為終點,選擇文字。
4、再次getSelection,可以看到anchorNode是起始節點,anchorOffset是起始偏移,focus是結束的。
5、如果從第二行倒着選到第一行,使用getSelection獲取選擇區域,可以看到anchorNode和focusNode和剛才相比,互換了。
6、使用一個node的textContent屬性可以獲得文字。結合focusOffset和anchorOffset,實際上可以獲取光標/選中區域前後的文字。
7、將起始和結束位置設置為相同,而且都在結束節點的末尾。即變成閃爍光標。
javascript 在移動端怎麼做到左右觸摸事件 ontouchmove嗎?求代碼
ontouchmove 自己是做不到的
給你一個思路吧:
touchstart 觸發過程中 記錄touches的觸點坐標
touchend 觸發過程中通過 touches的觸點坐標 和前一個坐標進行計算得出移動的方向和距離
如何js實現觸屏點擊事件
移動端觸屏滑動的效果其實就是圖片輪播,在PC的頁面上很好實現,綁定click和mouseover等事件來完成。但是在移動設備上,要實現這種輪播的效果,就需要用到核心的touch事件。處理touch事件能跟蹤到屏幕滑動的每根手指。
以下是四種touch事件
touchstart: //手指放到屏幕上時觸發
touchmove: //手指在屏幕上滑動式觸發
touchend: //手指離開屏幕時觸發
touchcancel: //系統取消touch事件的時候觸發,這個好像比較少用
每個觸摸事件被觸發後,會生成一個event對象,event對象里額外包括以下三個觸摸列表
ouches: //當前屏幕上所有手指的列表targetTouches: //當前dom元素上手指的列表,盡量使用這個代替touches
changedTouches: //涉及當前事件的手指的列表,盡量使用這個代替touches
這些列表裡的每次觸摸由touch對象組成,touch對象里包含着觸摸信息,主要屬性如下:
clientX / clientY: //觸摸點相對瀏覽器窗口的位置
pageX / pageY: //觸摸點相對於頁面的位置
screenX / screenY: //觸摸點相對於屏幕的位置
identifier: //touch對象的ID
target: //當前的DOM元素
注意:
手指在滑動整個屏幕時,會影響瀏覽器的行為,比如滾動和縮放。所以在調用touch事件時,要注意禁止縮放和滾動。
1.禁止縮放
通過meta元標籤來設置。
meta name=”viewport” content=”target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no”
2.禁止滾動
preventDefault是阻止默認行為,touch事件的默認行為就是滾動。
event.preventDefault();
案例:
下面給出一個案例,需在移動設備上才能看出效果。
1.定義touchstart的事件處理函數,並綁定事件:
if(!!self.touch) self.slider.addEventListener(‘touchstart’,self.events,false);
//定義touchstart的事件處理函數
start:function(event){
var touch = event.targetTouches[0]; //touches數組對象獲得屏幕上所有的touch,取第一個touch
startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date}; //取第一個touch的坐標值
isScrolling = 0; //這個參數判斷是垂直滾動還是水平滾動
this.slider.addEventListener(‘touchmove’,this,false);
this.slider.addEventListener(‘touchend’,this,false);
},
觸發touchstart事件後,會產生一個event對象,event對象里包括觸摸列表,獲得屏幕上的第一個touch,並記下其pageX,pageY的坐標。定義一個變量標記滾動的方向。此時綁定touchmove,touchend事件。
2.定義手指在屏幕上移動的事件,定義touchmove函數。
//移動
move:function(event){
//當屏幕有多個touch或者頁面被縮放過,就不執行move操作
if(event.targetTouches.length 1 || event.scale event.scale !== 1) return;
var touch = event.targetTouches[0];
endPos = {x:touch.pageX – startPos.x,y:touch.pageY – startPos.y};
isScrolling = Math.abs(endPos.x) Math.abs(endPos.y) ? 1:0; //isScrolling為1時,表示縱向滑動,0為橫向滑動
if(isScrolling === 0){
event.preventDefault(); //阻止觸摸事件的默認行為,即阻止滾屏
this.slider.className = ‘cnt’;
this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + ‘px’;
}
},
同樣首先阻止頁面的滾屏行為,touchmove觸發後,會生成一個event對象,在event對象中獲取touches觸屏列表,取得第一個touch,並記下pageX,pageY的坐標,算出差值,得出手指滑動的偏移量,使當前DOM元素滑動。
3.定義手指從屏幕上拿起的事件,定義touchend函數。
//滑動釋放
end:function(event){
var duration = +new Date – startPos.time; //滑動的持續時間
if(isScrolling === 0){ //當為水平滾動時
this.icon[this.index].className = ”;
if(Number(duration) 10){
//判斷是左移還是右移,當偏移量大於10時執行
if(endPos.x 10){
if(this.index !== 0) this.index -= 1;
}else if(endPos.x -10){
if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1;
}
}
this.icon[this.index].className = ‘curr’;
this.slider.className = ‘cnt f-anim’;
this.slider.style.left = -this.index*600 + ‘px’;
}
//解綁事件
this.slider.removeEventListener(‘touchmove’,this,false);
this.slider.removeEventListener(‘touchend’,this,false);
},
手指離開屏幕後,所執行的函數。這裡先判斷手指停留屏幕上的時間,如果時間太短,則不執行該函數。再判斷手指是左滑動還是右滑動,分別執行不同的操作。最後很重要的一點是移除touchmove,touchend綁定事件。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/297856.html