python遊戲窗口(python遊戲界面)

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python可以開發遊戲嗎

使用Python開發遊戲可以嗎?用Python開發遊戲完全沒有問題,游戲裏面要用到一些全局變量、加載資源、創建開始界面、開始游

戲,舞台層鼠標點擊事件的監聽器是startGame函數,也就是我們點擊開始界面就開始遊戲。

首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pip install pygame)

使用Python開發遊戲步驟:

1、打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數據

2、先使用pygame包創建一個遊戲窗口,然後使用循環將窗口展示出來

3、現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標移動

4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機移動

5、再對Player小球進行碰撞檢測,遇到大球就被吃掉,遊戲自動退出,遇到小球就吃掉小球,並且增大自己體積,並加入到Player小球

的update()方法中

6、類定義完畢了,再創建對象,將多個Ball類對象加入列表

7、調用各個對象的draw()方法與update()方法

8、最後一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀

python開發遊戲的庫平台pygame,pygame是python的一個跨平台模塊,專門為設計電子遊戲而開發,建立在SDL基礎上,允許開發

者快速的開發出自己的遊戲而又不被低級語言束縛,這個庫的安裝和簡單使用,實驗環境win10,python版本為python3.6。

推薦學習《python教程》。

python能開發遊戲嗎?

能,但不適合。

用鎚子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用鎚子造出來的。但一般來說,還是用工業機械人更合適對嗎?

比較大型的,使用Python的遊戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。

一般來說,用來做遊戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。

Python理論上,不僅不適合做遊戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。

主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。

也許你一定覺得,Python的語法又乾淨,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這麼乾淨?沒有這麼優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。

如果數據類型,只有字符串和數字,省略掉聲明變量的過程,當然不是問題。但只要邏輯一複雜,情況就完全不同了。。。遊戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。

技能 a=xxxx;

武器 b=xxxx;

角色 c=xxxx;

藥水 d=xxxx;

音樂 e=xxxx;

而Python呢?大概是這個樣子

a=xxxx

b=xxxx

c=xxxx

d=xxxx

如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?

不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《鬥地主》都寫不完。。

用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之後,你會發現自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。

這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加註釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準備棄坑了。

Python編輯遊戲窗口報錯size為雙數

Python編輯遊戲窗口報錯size為雙數的操作方法如下

1、我們把基礎寫填寫上先,運行會出現一個默認大小的窗口

2、現在我們來修改這個默認在window.title(“測試窗口”)後面加上window.geometry(‘600×600’),表示默認窗口我要設置成600×600的。

3、需要注意的事項有,600×600是小寫字母x不是數字鍵盤上的*。

4、另外’600×600’需要用引號包起來,可以是’或者”,但必須要有

5、默認大小之後我們可以在後面加上位置信息,如window.geometry(‘600×600+700+100’),這樣會出現在顯示屏靠中間的位置,具體就看你分辨率多少了。

6、的最大和最小尺寸我們也可以控制,分別是下面兩個:window.minsize(‘400×400’),window.maxsize(‘1000×1000’)。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/297366.html

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