gethashcode詳解

一、gethashcode返回類型

gethashcode是object基類的一個虛方法,它的返回類型是一個整數(int)。因此,gethashcode返回的是一個32位有符號整數,它可能是負數。

根據文檔介紹,返回的整數具有以下性質:

  • 如果兩個對象相同,則它們的哈希碼必須相同。
  • 如果兩個對象不同,則它們的哈希碼不一定不同。

也就是說,如果兩個對象的哈希碼不同,則這兩個對象一定不同;但是,如果兩個對象的哈希碼相同,則它們不一定相同。

二、gethashcode返回值

gethashcode的返回值是對象在內存中的地址經過計算得出的一個整數值。因此,返回值是不確定的,取決於對象在內存中的分配位置。

public override int GetHashCode()
{
    return RuntimeHelpers.GetHashCode(this);
}

三、gethashcode的作用

gethashcode方法主要用於Hashtable、Dictionary、HashSet等集合類中。

在這些集合類中,數據的存儲和查找都是通過哈希表來實現的。哈希表首先根據對象的哈希碼計算出該對象在哈希表中的位置,然後再在該位置上進行存儲或查找。

如果不重寫gethashcode方法,那麼每個對象的哈希碼都不同,這樣就會導致哈希表的性能下降,因為它需要遍歷整個哈希表來查找對象。

所以,重寫gethashcode方法並保證它符合上述兩個性質,可以提高哈希表的性能。

四、gethashcode怎麼讀

gethashcode的讀音為「獲得哈希碼」或「獲取哈希碼」。

五、gethashcode gameobject 轉換

對於Unity3D中的遊戲對象(GameObject),可以使用gethashcode方法將其轉換為一個唯一的整數值。

由於遊戲對象在場景中是唯一的,因此可以使用它們的名稱或標識符來生成哈希碼。

public static int GetGameObjectHashCode(GameObject obj)
{
    return obj.name.GetHashCode();
}

// Usage:
int hashCode = GetGameObjectHashCode(gameObject);

六、gethashcode gameobject 獲取

通過調用gethashcode方法,可以獲取遊戲對象在哈希表中的位置。

Hashtable table = new Hashtable();
table.Add(gameObject.GetHashCode(), gameObject);
GameObject obj = (GameObject)table[gameObject.GetHashCode()];

七、gethashcode返回值類型

gethashcode返回的是一個32位有符號整數類型(int)。

此外,由於哈希碼可能為負數,因此在比較哈希碼時需要使用絕對值或轉換為無符號整數類型。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/296151.html

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