本文目錄一覽:
3dmax為什麼沒有全局超級採樣
禁用狀態。
沒有全局超級採樣是因為禁用「開啟全局超級採樣」,此列表為禁用狀態。
超級採樣是抗鋸齒技術中的一種。紋理、陰影、高光和光線跟蹤反射和折射都具有自身的初步抗鋸齒策略。超級採樣是附加步驟,為每種渲染像素提供「最有可能」的顏色。然後,將超級採樣器的輸出傳遞到渲染器,由它執行最後的抗鋸齒傳遞。一個單獨的渲染像素代表一個場景幾何體區域。此像素能支持多種色彩,特別是位於對象邊界的像素或者色彩區域的像素。而大部分的鋸齒效果都在這些區域中產生。當禁用超級採樣後,3ds Max 將只會查看像素覆蓋的幾何體的中心,並且將其設置為像素顏色。當啟用超級採樣後,超級採樣器將對材質執行一個附加的抗鋸齒過濾。可以在四個超級採樣器中選擇一個。就像名字所暗示的那樣,超級採樣器為每一個像素中或者附近的幾何體進行一次附加採樣,以便容易出現鋸齒現象的像素獲得更加準確的像素色彩。
請教神人,3dmax渲圖電腦雙路CPU行不行得通
有兩個地方。
一個是f10渲染面板里,renderer(渲染器)標籤下有個anti-aliasing(抗鋸齒)選項,缺省就是勾選的。
另一個就是super
sample(超級採樣)了,也在這個標籤下,有個global
super
sampling(全局超級採樣)組,勾選enable(啟用全局超級採樣器)即可。
超級採樣可解決橫紋,鋸齒和光線追蹤帶來的顆粒。
3dmax,之前渲染還沒事,剛剛又重新渲圖,出現這個,去解決辦法
幀緩存添加了渲染設置的附屬裝置可以讓動畫師從高質量裝置轉換到低質量裝置和具有包含及排除此特色的功能。同時還可以繼續測試渲染及場景。
原因有以下幾種:
1、在渲染動畫,有很多幀都要渲染。應該是不小心拖動了動畫條,無意中設置了動畫了,渲染時默認就是渲染幀時間範圍。
2、可能勾選了多張渲染,調回第一個就可以了。
3、可能設置了攝像機的多過程渲染,去掉前面的勾就好了。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/290873.html