小遊戲的c語言程序,小遊戲c語言程序代碼

本文目錄一覽:

教你如何使用C語言編寫簡單小遊戲

愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎 學科.一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小遊戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦遊戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1, 總是從Hello,world開始 學習編程的第一個程序,一般就是打印一個親切的詞語——”Hell o,world!”.讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude /*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上輸出字符串”Hello,world!”*/return 0;/*退出main函數,並返回0*/} 下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過 .2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字符.3,我們 還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們. 讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch ();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有 許多非常好玩的字符,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可 以用printf(“%c”, 2)來輸出一個笑臉. 現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做遊戲吧! 2, 心動的開始,一個運動中的笑臉 大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把光標移到指定的坐標*/printf(” “);/*輸出一個空格,把先前的字符擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動後還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓 它下一刻的速度等於現在的速度的相反數.最後打印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b”, 2); /*輸出ASCII碼值為2的”笑臉”字符*/怎麼樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能 讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什麼目的,也沒有什麼判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的遊戲吧! 4, 在迷宮中探索 小時侯,我常在一些小人書和雜誌上看見一些迷宮的遊戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的遊戲,重溫一下童年的樂趣. 首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐標上的點是牆壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了”小人”man的坐標和”目的地”des的 坐標.在遊戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐標等於目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf(“Ok! You win!”); /*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有”牆壁”,如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是牆壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的遊戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的遊戲—— 5, 聰明的搬運工 大家一定玩過”搬運工”的遊戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智遊戲,讓我們動手做一個屬於自己的”搬運工”吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什麼也沒有,’b’表示箱子,’#’表示牆壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我們以後每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.遊戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是牆壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作後,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做遊戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的遊戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來製作不同的遊戲地圖,我們還可以相互分享好的遊戲地圖呢. 尾聲: 在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬件聯繫緊密的編程中,也佔有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小遊戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完後才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編遊戲來學習編程,把學習變成遊戲,不失為學習計算機的一種好方法. 好了,編遊戲就這麼簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小遊戲.

怎樣用C語言編寫一個小遊戲?

「貪吃蛇」C代碼:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //遊戲框的寬,x軸

#define H 26  //遊戲框的高,y軸

int dir=3;    //方向變量,初值3表示向「左」

int Flag=0;   //吃了食物的標誌(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐標

                  int y;  //食物的y坐標

                 }fod;  //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len;  //身長

                   int speed;  //速度

                   int x[100];

                   int y[100];

                  }snk;  //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y)  //控制光標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //遊戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( )   //主函數

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

       {system(「cls」);

        gtxy(W/2+1,H/2); printf(「遊戲結束!T__T」);

        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

        getch( );

        break;

       }

   }

   return 0;

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下兩行是隱藏光標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //橫坐標要為偶數,因為這個要打印的字符佔2個位置

{ setColor(2, 0);  //設定打印顏色為綠字黑底

  gtxy(i,0);  printf(“■”);  //打印上邊框

  gtxy(i,H); printf(“■”);  //打印下邊框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf(“■”);  //打印左邊框

   gtxy(W,i); printf(“■”);  //打印右邊框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2;  //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1;  //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

  if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0);  //設定打印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●”);  //到食物坐標處打印初試食物

snk.len=3;      //蛇身長

snk.speed=350;  //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0);  //設定打印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf(“■”);  //打印蛇頭

for(i=1;isnk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf(“■”);  //打印蛇身

   }

setColor(7, 0);  //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按鍵輸入才執行下面操作

   { key=getch( );

     if (key==224)  //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

       { key=getch( );

         if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向鍵

         if(key==80dir!=1)dir=2;  //80為向下

         if(key==75dir!=4)dir=3;  //75為向左

         if(key==77dir!=3)dir=4;  //77為向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32為空格鍵,這兒用來暫停

  }

if (Flag==0)  //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf(”  “); }

int i;

for (i = snk.len – 1; i 0; i–)  //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]–; break;   //dir=1要向上移動

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移動

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移動

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf(“■”);  //打印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物則執行以下操作

   { printf(“\007”); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0;   //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

   { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W – 4) + 2;  //產生在遊戲框範圍內的一個x坐標值

   fod.y = rand( ) % (H – 2) + 1;  //產生在遊戲框範圍內的一個y坐標值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

  }

 setColor(12, 0);

      gtxy(fod.x, fod.y);  printf(“●”);   //光標到取得的坐標處打印食物

   }

return;

}

int Over( )  //判斷遊戲是否結束的函數

{ int  i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「遊戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇頭觸碰自身

return 0;   //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用來設定顏色的函數

有什麼好玩的C語言小程序

一個「殲滅敵機」的小遊戲,DEVc++編譯通過:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10  //增量坐標(x)讓遊戲框不靠邊

#define zly 3   //增量坐標(y)讓遊戲框不靠邊

#define W 26  //遊戲框的寬度

#define H 24  //遊戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0;  // m,n是控制敵機的變量

void gtxy (int x, int y)  //控制光標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隱藏光標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}

void csh( )  //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf(“╔”);  gtxy(zlx+W-2,zly); printf(“╗”);  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf(“╚”); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf(“╝”); //下邊兩框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf(“═”); }      //打印上橫框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf(“═”); }  //打印下橫框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf(“║”); }       //打印左豎框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf(“║”); }  //打印右豎框

Color(14);gtxy(19,2); printf(“殲滅敵機”); Color(10);

gtxy(37,5); printf(“設置:Esc “);

gtxy(37,7); printf(“發射:↑ “);

gtxy(37,9); printf(“控制:← → “);

gtxy(37,11);printf(“得分:%d”,score);

gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函數

{int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(” “);}

}

void feiji( )  //飛機移動函數

{int i,j;

for(i=21;i=0;i–)  //從底行往上是為了避免敵機直接衝出數組

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行賦值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

     }

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf(“\7”);

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

     }

}

void print(  )  //輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf(“□”);}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(“.”);}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf(“■”);}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf(“得分:%d”,score);

gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);

}

void setting( )  //遊戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf(“選擇敵機速度:”);

gtxy(12,5);printf(”  1.快 2.中 3.慢”);

switch(getche( ))

    {case ‘1’: speed=2; break;

     case ‘2’: speed=4; break;

     case ‘3’: speed=5; break;

     default: gtxy(12,6);printf(”  錯誤!默認值”);

   }

gtxy(12,7);printf(“選擇敵機密度:”);

gtxy(12,8);printf(”  1.大 2.中 3.小”);

switch(getche( ))

     {case ‘1’: density=20; break;

case ‘2’: density=30; break;

case ‘3’: density=40; break;

     default: gtxy(12,9);printf(”  錯誤!默認值”);

     }

for(int i=0;i22;i++)

 for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(”  按任意鍵保存…”);

getch( );

qcjm( );

}

void run( )  //遊戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1;  //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3;   //值為3代表敵機

SetConsoleTitle(“殲滅敵機”);  //設置窗口標題

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

     {int key;

      if((key=getch( ))==224) key=getch( );

      switch(key)

      { case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][–wj]=1; break;

        case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

        case 72: jiem[20][wj]=2; break;

       case 27: setting( );

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制產生敵機的速度

     { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

       jiem[0][rand( )%20+1]=3;

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敵機移動速度(相對子彈而言)

    zidan( );

   print( );

Sleep(120);  //延時120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

SetConsoleTitle(“俄羅斯方塊”);  //設置窗口左上角標題欄處出現”俄羅斯方塊”5個字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化隨機數發生器

n= rand(  ) % 20;   //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand(  )%5 就產生0-4中的一個數

SetConsoleTitle(  )函數在windows.h里, srand(  )函數與rand(  )函數要配合用,

就是同時要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。

Sleep(300);   //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)

system(“cls”);   //清屏(把窗口裡的內容全部清除,光標定於(0,0)位置處)

這兩個函數都在windows.h里。開頭4個自編函數 編寫如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a)  //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y)   //隱藏光標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光標

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  gb );

}

void kou(int w,int h)  //設置窗口大小的函數

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD  size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );

}

最後這個函數,參數w是寬h是高。裡邊5行中第一行定義了句柄型變量hl,並給它賦值。

第二行定義了坐標型結構體變量size,它的取值決定了緩衝區的大小。第三行就是使用

size的值設置好緩衝區大小。第四行定義了變量rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與

大小(不得超過緩衝區的大小)。前兩個0,0是從緩衝區左上角0列0行位置處開始,後兩

個參數可以小於w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間

那個參數要為” 1 “或寫「 true 」才有效。

一種C語言小遊戲程序設計(程序已經附上)

“掃雷”小遊戲C代碼

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循環變量*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*標記*/

int m,n,lei;  /*計數*/

int u,v;  /*輸入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定義變量*/

srand((int)time(NULL));  /*啟動隨機數發生器*/

leb1:  /*選擇模式*/

printf(“\n   請選擇模式:\n   1.標準  2.自定義\n”);

scanf(“%d”,mo);

if(mo==2)  /*若選擇自定義模式,要輸入三個參數*/

{do

{t=0; printf(“請輸入\n行數 列數 雷的個數\n”);

scanf(“%d%d%d”,hang,lie,ge);

if(hang2){printf(“行數太少\n”); t=1;}

if(hang100){printf(“行數太多\n”);t=1;}

if(lie2){printf(“列數太少\n”);t=1;}

if(lie100){printf(“列數太多\n”);t=1;}

if(ge1){printf(“至少要有一個雷\n”);t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n”);t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否則就是選擇了標準模式(默認參數)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*確定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]=’1′; b[i][j]=’1′; c[i][j]=’0′;} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]=’+’;} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]=’#’;}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*計算b中數字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i][j-1]==’#’)m=m+1;

if(c[i-1][j]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j+1]==’#’)m=m+1;

if(c[i][j+1]==’#’)m=m+1;  if(c[i+1][j]==’#’)m=m+1;

if(c[i+1][j-1]==’#’)m=m+1; if(c[i-1][j+1]==’#’)m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]=’#’;}

lei=ge;  /*以下是遊戲設計*/

do

{leb2:  /*輸出*/

system(“cls”);printf(“\n\n\n\n”);

printf(”    “);

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);

}

printf(“\n   |”);

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)printf(”   |”);

else printf(” %c |”,a[i][j]);

}

if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);

if(i==3)printf(” %d”,lei);

printf(“\n   |”);

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

}

scanf(“%d%c%d”,u,w,v);  /*輸入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!=’#’a[u][v]==’@’)

goto leb2;

if(w==’#’)

{if(a[u][v]==’+’){a[u][v]=’@’; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]==’@’){a[u][v]=’?’; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]==’?’){a[u][v]=’+’;}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打開0區*/

t=0;

if(a[u][v]==’0′)

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;   if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1; if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]==’0′)s=1; if(a[i-1][j+1]==’0′)s=1;

if(a[i-1][j]==’0′)s=1;  if(a[i+1][j-1]==’0′)s=1;

if(a[i+1][j+1]==’0′)s=1;if(a[i+1][j]==’0′)s=1;

if(a[i][j-1]==’0′)s=1;  if(a[i][j+1]==’0′)s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*檢測0區*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)

{if(a[i-1][j-1]==’+’||a[i-1][j-1]==’@’||a[i-1][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i-1][j+1]==’+’||a[i-1][j+1]==’@’||a[i-1][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j-1]==’+’||a[i+1][j-1]==’@’||a[i+1][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j+1]==’+’||a[i+1][j+1]==’@’||a[i+1][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i+1][j]==’+’||a[i+1][j]==’@’||a[i+1][j]==’?’)t=1;

if(a[i][j+1]==’+’||a[i][j+1]==’@’||a[i][j+1]==’?’)t=1;

if(a[i][j-1]==’+’||a[i][j-1]==’@’||a[i][j-1]==’?’)t=1;

if(a[i-1][j]==’+’||a[i-1][j]==’@’||a[i-1][j]==’?’)t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;  /*檢查結束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!=’+’a[i][j]!=’@’a[i][j]!=’?’)n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!=’#’n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*遊戲結束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]=’#’; }

printf(”    “);

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c  “,w);

}

printf(“\n   |”);

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf(“—|”);}

printf(“\n”);

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf(“%c”,w);

w=(i-1)%10+48; printf(“%c |”,w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]==’0′)printf(” |”);

else  printf(” %c |”,a[i][j]);

}

if(i==2)printf(” 剩餘雷個數”);

if(i==3)printf(” %d”,lei); printf(“\n   |”);

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf(“—|”);}

printf(“\n”);

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n”);

else printf(”    遊戲結束!\n”);

printf(”    重玩請輸入1\n”);

t=0;

scanf(“%d”,t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*註:在DEV c++上運行通過。行號和列號都從0開始,比如要確定第0行第9列不是「雷」,就在0和9中間加入一個字母,可以輸入【0a9】三個字符再按回車鍵。3行7列不是雷,則輸入【3a7】回車;第8行第5列是雷,就輸入【8#5】回車,9行0列是雷則輸入【9#0】並回車*/

用C語言編寫的小遊戲代碼是什麼?

「猜數字小遊戲」,每個數字後按空格,最後按回車確認

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int a[4],b[4];

int count=0;  //計算猜測次數

void csh( );  //初始化

void start( );  //開始遊戲

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( )  //初始化

{ printf(“\n\n         猜  數  字  小  游  戲\n\n”);

printf(「    猜四個數字,如數字與順序都正確記為A,數字正確位置不對記為B.\n」);

}

void start( )  //開始遊戲

{int m,n;  //m是完全猜對的個數,n是順序不對的個數

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL));  //初始化隨機數發生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10;  //rand( )函數每次隨機產生一個0-9的數

if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])

(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; }  //4個隨機數各自不相等

printf(”    請依次輸入4個一位整數:\n\n   “);

while(1)

{for(int i=0;i4;i++) scanf(「%d」,b[i]);

printf(”    你輸入的是:%d  %d  %d  %d “,b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i4;i++)

{for(int j=0;j4;j++)

{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf(”      %dA  %dB   你試了%d次\n   “,m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf(“\n”);

if(m==4)printf(”     你猜對了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n”,a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf(”     你輸了(T-T)!哈哈!應該是:%d %d %d %d\n”,a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf(”     (要繼續嗎?1或0)\n   “);

scanf(「%d」,z);

if(z==0) break;

}

}

小遊戲C語言程序

下落的小鳥

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includeWindows.h

int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18;

struct Birds{int x; int y;};  //定義一種Birds數據類型(含3個成員)

Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));  //定義Birds類型 指針變量Bird並賦初值

struct Bg{int x, y; int l_blank; Bg *pri; Bg *next;};  //定義一種Bg數據類型(含5個成員)

Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));  //定義Bg類型 指針變量Bg1並賦初值

void Position(int x, int y)  //光標定位函數(用於指定位置輸出)

{COORD pos = { x – 1, y – 1 };

HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(Out, pos);

}

void Csh( )  //初始化界面

{

printf(“══════════════════════════════════════\n”);

printf(” ■■ ■■ C語言版 Flappy Bird \n”);

printf(” ■■ ■■\n”);

printf(” ■■ ■■\n”);

printf(” ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原創\n”);

printf(” ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n”);

printf(” ■■ ■■\n”);

printf(” ■■ ■■ 改編:鳴蟬百2021.7\n”);

printf(” ■■ ■■ 操作:按向上方向鍵讓小鳥起飛\n”);

printf(” ■■\n”);

printf(” ■■\n”);

printf(” ■■ ■■\n”);

printf(” ■■ ■■\n”);

printf(” ■■ ■■\n”);

printf(” ■■ ■■\n”);

printf(” ■■ ■■ DEVc++運行通過\n”);

printf(“══════════════════════════════════════\n”);

printf(”  按鍵繼續…”);

getch( );

system(“cls”);

}

void PrFK( )  //輸出方框(遊戲範圍區)

{int i;

Position(1, 1); printf(“╔”);  Position(79, 1); printf(“╗”);

Position(1, 24); printf(“╚”);  Position(79, 24); printf(“╝”);

for (i = 3; i = 78; i += 2){Position(i, 1); printf(“═”); Position(i, 24); printf(“═”);}

for(i=2;i=23;i++)

{ Position(1,i); printf(“║”);if(i11)printf(“0%d”,i-1);else printf(“%d”,i-1);

Position(79,i); printf(“║”);

}

Position(4, 25); printf(“小鳥即將出現,請準備按鍵起飛… “);

getch( );

Position(4, 25); printf(”                                  “);

}

void CreatBg( )  //創建障礙物坐標(便於打印輸出)

{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));

Bg1-x = 90; Bg1-y = 8;  //確定障礙物的一對基本坐標(此時值是在遊戲框之外)

Bg2-x = Bg1-x + Distance; Bg2-y = 9;  //下一障礙物的基本坐標x、y

Bg1-l_blank = Max_blank – Grade;  //障礙物上下兩部分之間的空白距離l_blank

Bg2-l_blank = Max_blank – Grade;

Bg1-next = Bg2; Bg1-pri = Bg2;

Bg2-next = Bg1; Bg2-pri = Bg1;

}

void InsertBg(Bg *p)  //隨機改變障礙物的y坐標,讓空白通道有上下變化

{int temp;

Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));

Bgs-x = p-pri-x + Distance;

Bgs-l_blank = Max_blank – Grade;

srand((int)time(0));  //啟動隨機數發生器

temp = rand( );  //產生一個隨機數並賦值給temp

if (temp % 2 == 0)

{if ((temp % 4 + p-pri-y + Max_blank – Grade)21)

Bgs-y = p-pri-y + temp % 4;

else Bgs-y = p-pri-y;

}

else

{if ((p-pri-y – temp % 4)2)Bgs-y = p-pri-y – temp % 4;

else Bgs-y = p-pri-y;

}

Bgs-pri = p-pri; Bgs-next = p;

p-pri-next = Bgs; p-pri = Bgs;

}

void CreatBird( )  //建立小鳥的坐標(初始打印輸出小鳥的位置)

{Bird-x = 41; Bird-y = 10;}

int CheckYN(Bg *q)  //判斷遊戲結束與否(值為0是要結束,為1沒有要結束)

{Bg *p = q; int i = 0;

while (++i = 5)

{if (Bird-y23)return 0;

if (Bird-x == p-xBird-y = p-y)return 0;

if ((Bird-x == p-x || Bird-x == p-x + 1 || Bird-x == p-x + 2) Bird-y == p-y)return 0;

if (Bird-x == p-xBird-yp-y + p-l_blank)return 0;

if ((Bird-x == p-x || Bird-x == p-x + 1 || Bird-x == p-x + 2) Bird-y == p-y + p-l_blank)

return 0;

p = p-next;

}

return 1;

}

void Check_Bg(Bg *q)  //核查開頭的障礙物坐標是否在遊戲區內

{Bg *p = q; int i = 0, temp;

while (++i = 5)

{if (p-x-4)p = p-next;

else

{srand((int)time(0));  temp = rand();

if (temp % 2 == 0)

{if ((temp % 4 + p-y + Max_blank – Grade)21)p-y = p-y + temp % 4;

else p-y = p-y; p-x = p-pri-x + Distance;

p-l_blank = Max_blank – Grade;

}

else

{if ((p-y – temp % 4)2)p-y = p-y – temp % 4;

else p-y = p-y; p-x = p-pri-x + Distance;

p-l_blank = Max_blank – Grade;

}

}

}

}

void Prt_Bg(Bg *q)  //打印輸出障礙物(依據其x、y坐標進行相應輸出)

{Bg *p = q; int i = 0, k, j;

while (++i = 5)

{if (p-x0 p-x = 78)

{for (k = 2; kp-y; k++){Position(p-x + 1, k); printf(“■”); printf(“■”); printf(” “);}

Position(p-x, p-y);

printf(“■”); printf(“■”); printf(“■”); printf(” “);

Position(p-x, p-y + p-l_blank);

printf(“■”); printf(“■”); printf(“■”); printf(” “);

k = k + p-l_blank + 1;

for (k; k = 23; k++){Position(p-x + 1, k); printf(“■”); printf(“■”); printf(” “);}

}

p = p-next;

if (p-x == 0)

{for (j = 2; jp-y; j++){Position(p-x + 1, j); printf(” “); printf(” “);}

Position(p-x + 1, p-y);

printf(” “); printf(” “); printf(” “);

Position(p-x + 1, p-y + Max_blank – Grade);

printf(” “); printf(” “); printf(” “);

j = j + Max_blank – Grade + 1;

for (j; j = 22; j++){Position(p-x + 1, j); printf(” “); printf(” “);}

}

}

}

void PrtBird( )  //打印輸出小鳥

{Position(Bird-x, Bird-y – 1); printf(” “);

Position(Bird-x, Bird-y); printf(“Ю”);

Position(38, 2); printf(“Score:%d”, Score);

}

void Loop_Bg(Bg *q)  //障礙物x坐標左移,並記錄成績

{Bg *p = q; int i = 0;

while (++i = 5)

{p-x = p-x – 1; p = p-next;

if (Bird-x == p-x)

{Score += 1;

if (Score % 4 == 0 Grade4)Grade++;

}

}

}

int main( )

{int i = 0; int t;

while (1)

{

Csh( );PrFK( );CreatBg( );

InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);

CreatBird( );

while (1)

{if (!CheckYN(Bg1))break;

Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);

PrtBird( );Loop_Bg(Bg1);

Bird-y = Bird-y + 1;

if (GetAsyncKeyState(VK_UP))  //按下了向上方向鍵

{Position(Bird-x, Bird-y – 1);printf(” “);

Bird-y = Bird-y – 4;

}

Sleep(200);  //程序延時200毫秒(數值大小決定遊戲速度快慢)

i = 0;

}

Position(6, 25);

printf(“遊戲結束!  請輸入:0.退出  1.重玩”);

scanf(“%d”,t);

if (t==0)break;

system(“cls”); Score = 0;

}

return 0;

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/290850.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-24 13:13
下一篇 2024-12-24 13:13

相關推薦

  • Python程序需要編譯才能執行

    Python 被廣泛應用於數據分析、人工智能、科學計算等領域,它的靈活性和簡單易學的性質使得越來越多的人喜歡使用 Python 進行編程。然而,在 Python 中程序執行的方式不…

    編程 2025-04-29
  • python強行終止程序快捷鍵

    本文將從多個方面對python強行終止程序快捷鍵進行詳細闡述,並提供相應代碼示例。 一、Ctrl+C快捷鍵 Ctrl+C快捷鍵是在終端中經常用來強行終止運行的程序。當你在終端中運行…

    編程 2025-04-29
  • Python程序文件的拓展

    Python是一門功能豐富、易於學習、可讀性高的編程語言。Python程序文件通常以.py為文件拓展名,被廣泛應用於各種領域,包括Web開發、機器學習、科學計算等。為了更好地發揮P…

    編程 2025-04-29
  • AES加密解密算法的C語言實現

    AES(Advanced Encryption Standard)是一種對稱加密算法,可用於對數據進行加密和解密。在本篇文章中,我們將介紹C語言中如何實現AES算法,並對實現過程進…

    編程 2025-04-29
  • 學習Python對學習C語言有幫助嗎?

    Python和C語言是兩種非常受歡迎的編程語言,在程序開發中都扮演着非常重要的角色。那麼,學習Python對學習C語言有幫助嗎?答案是肯定的。在本文中,我們將從多個角度探討Pyth…

    編程 2025-04-29
  • Python購物車程序

    Python購物車程序是一款基於Python編程語言開發的程序,可以實現購物車的相關功能,包括商品的添加、購買、刪除、統計等。 一、添加商品 添加商品是購物車程序的基礎功能之一,用…

    編程 2025-04-29
  • Python被稱為膠水語言

    Python作為一種跨平台的解釋性高級語言,最大的特點是被稱為”膠水語言”。 一、簡單易學 Python的語法簡單易學,更加人性化,這使得它成為了初學者的入…

    編程 2025-04-29
  • 爬蟲是一種程序

    爬蟲是一種程序,用於自動獲取互聯網上的信息。本文將從如下多個方面對爬蟲的意義、運行方式、應用場景和技術要點等進行詳細的闡述。 一、爬蟲的意義 1、獲取信息:爬蟲可以自動獲取互聯網上…

    編程 2025-04-29
  • Vb運行程序的三種方法

    VB是一種非常實用的編程工具,它可以被用於開發各種不同的應用程序,從簡單的計算器到更複雜的商業軟件。在VB中,有許多不同的方法可以運行程序,包括編譯器、發佈程序以及命令行。在本文中…

    編程 2025-04-29
  • Python一元二次方程求解程序

    本文將詳細闡述Python一元二次方程求解程序的相關知識,為讀者提供全面的程序設計思路和操作方法。 一、方程求解 首先,我們需要了解一元二次方程的求解方法。一元二次方程可以寫作: …

    編程 2025-04-29

發表回復

登錄後才能評論