java通信,Java通信開發

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JAVA線程間通信的幾種方式

Java多線程間的通信

Java還提供了一種線程間通信的機制,這種通信通什麼實現?

wait,notify等機制

或使用pipeInputStream和pipeOutputStream

1. 線程的幾種狀態

線程有四種狀態,任何一個線程肯定處於這四種狀態中的一種:

1) 產生(New):線程對象已經產生,但尚未被啟動,所以無法執行。如通過new產生了一個線程對象後沒對它調用start()函數之前。

2) 可執行(Runnable):每個支持多線程的系統都有一個排程器,排程器會從線程池中選擇一個線程並啟動它。當一個線程處於可執行狀態時,表示它可能正處於線程池中等待排排程器啟動它;也可能它已正在執行。如執行了一個線程對象的start()方法後,線程就處於可執行狀態,但顯而易見的是此時線程不一定正在執行中。

3) 死亡(Dead):當一個線程正常結束,它便處於死亡狀態。如一個線程的run()函數執行完畢後線程就進入死亡狀態。

4) 停滯(Blocked):當一個線程處於停滯狀態時,系統排程器就會忽略它,不對它進行排程。

java網絡編程應該怎樣在客戶端和服務器間實現通信?

以前寫的,照貼了。。。服務器端:import java.awt.*;\x0d\x0aimport java.awt.event.WindowAdapter;\x0d\x0aimport java.awt.event.WindowEvent;\x0d\x0aimport java.io.*;\x0d\x0aimport java.net.*;/*6、 採用UDP協議,編寫一個Java網絡應用程序,該應用分服務器端程序和客戶端程序兩部分。\x0d\x0a* 客戶端指定一個服務器上的文件名,讓服務器發回該文件的內容,或者提示文件不存在。\x0d\x0a* (20分)(服務端程序和客戶端程序分別命名為Server.java和Client.java)*/\x0d\x0apublic class N4BT6 extends Frame\x0d\x0a{\x0d\x0aDatagramSocket socket ;\x0d\x0aDatagramPacket packet ;byte[] buf ;\x0d\x0aFile file ;\x0d\x0aFileInputStream input;\x0d\x0aString message = “該文件不存在”;\x0d\x0aTextArea text;\x0d\x0apublic N4BT6(String title)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper(title);\x0d\x0atext = new TextArea(6,4);\x0d\x0aadd(text);\x0d\x0asetSize(400, 300);\x0d\x0asetVisible(true);\x0d\x0aaddWindowListener(new WindowAdapter()\x0d\x0a{\x0d\x0apublic void windowClosing(WindowEvent e)\x0d\x0a{\x0d\x0adispose();\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0a\x0d\x0abuf = new byte[1024];\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0asocket = new DatagramSocket(1230);\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);\x0d\x0asocket.receive(packet);\x0d\x0afile = new File(new String(packet.getData()));\x0d\x0asocket = new DatagramSocket();\x0d\x0a} \x0d\x0acatch (Exception e)\x0d\x0a{e.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aif(file.exists())\x0d\x0a{\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0abuf = new byte[(int)file.length()];\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),1234);\x0d\x0ainput = new FileInputStream(file);\x0d\x0ainput.read(buf);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (IOException e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aelse\x0d\x0a{\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,\x0d\x0aInetAddress.getLocalHost(),1234);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0anew N4BT6(“Server”);\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a客戶端:import java.awt.*;\x0d\x0aimport java.awt.event.*;\x0d\x0aimport java.net.DatagramPacket;\x0d\x0aimport java.net.DatagramSocket;\x0d\x0aimport java.net.InetAddress;public class N4BT6_2 extends Frame\x0d\x0a{\x0d\x0aTextArea text;\x0d\x0aString message = “Q.txt”;\x0d\x0aDatagramSocket socket ;\x0d\x0aDatagramPacket packet;\x0d\x0abyte[] buf;\x0d\x0apublic N4BT6_2(String title)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper(title);\x0d\x0atext = new TextArea(6,4);\x0d\x0aadd(text);\x0d\x0asetSize(400, 300);\x0d\x0asetVisible(true);\x0d\x0aaddWindowListener(new WindowAdapter()\x0d\x0a{\x0d\x0apublic void windowClosing(WindowEvent e)\x0d\x0a{\x0d\x0adispose();\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0a\x0d\x0asocket = new DatagramSocket();\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length,\x0d\x0aInetAddress.getLocalHost(),1230);\x0d\x0asocket.send(packet);\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0atry\x0d\x0a{\x0d\x0abuf = new byte[1024];\x0d\x0asocket = new DatagramSocket(1234);\x0d\x0apacket = new DatagramPacket(buf,buf.length);\x0d\x0asocket.receive(packet);\x0d\x0atext.append(new String(buf));\x0d\x0a}\x0d\x0acatch (Exception e) \x0d\x0a{\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0apublic static void main(String[] args)\x0d\x0a{\x0d\x0anew N4BT6_2(“Client”);\x0d\x0a}\x0d\x0a}

java Socket通信原理

具體如下:

首先socket 通信是基於TCP/IP 網絡層上的一種傳送方式,我們通常把TCP和UDP稱為傳輸層。其中UDP是一種面向無連接的傳輸層協議。UDP不關心對端是否真正收到了傳送過去的數據。

如果需要檢查對端是否收到分組數據包,或者對端是否連接到網絡,則需要在應用程序中實現。UDP常用在分組數據較少或多播、廣播通信以及視頻通信等多媒體領域。

在這裡我們不進行詳細討論,這裡主要講解的是基於TCP/IP協議下的socket通信。

socket是基於應用服務與TCP/IP通信之間的一個抽象,他將TCP/IP協議裏面複雜的通信邏輯進行分裝。

服務端初始化ServerSocket,然後對指定的端口進行綁定,接着對端口及進行監聽,通過調用accept方法阻塞。

此時,如果客戶端有一個socket連接到服務端,那麼服務端通過監聽和accept方法可以與客戶端進行連接。

Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。

Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行複雜的編程。

Java具有簡單性、面向對象、分佈式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分佈式系統和嵌入式系統應用程序等。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/290691.html

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