超詳解析富士通手機性能「富士通手機質量如何」

爆進一箭 -- 富士通 arrows 5G/docomo F-51A 評測

題圖自製,想啥說啥,久未動筆,還請見諒。

重要聲明:

富士通手機默認只提供日英雙語界面
正文所有操作體驗基於 docomo 網絡下的某家虛擬運營商,4G LTE 網絡,因此我也和該機最大的殺手鐧失之交臂了
不保證國內運營商支持情況


富士通的 arrows 品牌誕生於 2011 年,包含 Android 智能手機和平板電腦,品牌的含義來源於體現前沿和進取印象的箭矢。它曾以高頻率推出旗艦產品的市場策略短暫成為日本市場第一,但隨後由於產品自身設計的不成熟,特別是早期機型嚴重的發熱問題使得用戶差評不斷,而使得市場大量流失,偏居一隅。2018 年,富士通將手機業務出售給外部資本,但 arrows 品牌卻依舊保留,並沿襲日本本土組裝的策略而成為日本市場上「純國產」智能手機的代表。

2020 年 7 月上市的 arrows 5G ,是富士通自搭載驍龍 810 的 arrows NX F-04G 後,時隔五年再次採用旗艦級 SoC 的機型。它是日本市場中最早的 5G 手機之一,也是同期唯一提供毫米波支持的 5G 手機。一年後,全新機型的價位下降到 40000 – 49800 日元(約合人民幣 2372 – 2953 元)左右。我正是在此時,接觸到了這部飽含野心,再次向旗艦級市場發起挑戰的這一箭。

Part 1 外觀和硬件配置

顯而易見的外觀與配置信息,請參考下面兩張圖。

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正面

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背面

arrows 5G 7.7 mm 的厚度曾是它身上最大的宣傳噱頭之一,因為那代表着當時世界最薄的毫米波 5G 智能手機。4G LTE、5G Sub-6 和 5G 毫米波天線經富士通和高通之手,分佈在整機側面塗漆的金屬邊框內。右側依次為電源和音量按鍵。

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arrows 5G 厚度

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天線分佈

171 g 的重量較同期的 Xperia 1 II 和 AQUOS R5G 更加輕盈,代價則是採用了塑料後蓋。這塊塑料後蓋在光照中可以反射出內嵌紋理,相機矩陣懸浮其上。

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arrows 5G 後蓋

與聽筒協作提供杜比全景聲音效的第二揚聲器、需要卡針的 SIM 卡槽及 USB Type-C 接口位於機身底部。

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機身底部

比較詭異的是,arrows 5G 的鈴聲、免提甚至是運行遊戲時的外放都幾乎只單獨啟用底部的揚聲器,雙揚聲器只有在播放音樂和視頻時才會全開。和手邊對比設備 Xperia 1 的比較中,我感到 arrows 5G 具備比 Xperia 更大的音量和更靠前的人聲,除此之外索尼佔優。

arrows 5G 官方宣傳支持 USB PD 2.0 充電協議,使用手邊標稱 18W 的充電器接入電流計的測試情況如下,無論屏幕點亮還是熄滅,電壓穩定在 9V,電流基本無變化。同一個充電器在 Xperia 1 上有掉到 5V 的情況出現。

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arrows 5G 充電

外觀部分的話到此結束,拋開略微顯眼的屏幕挖孔,我個人非常感謝富士通與高通在開發 arrows 5G 時考慮到了厚度和重量的控制,讓它能非常輕鬆地為我所用。但轉子馬達、沒有疏油層的塑料後蓋也是它在質感上不可忽視的欠缺。尤其是在這兩天的使用中,我意外感覺 arrows 5G 屏幕部分似乎有手感順滑還很厚實的疏油層,這更是加劇了我拿起裸機時的心理落差。

Part 2 屏幕

arrows 5G 採用了 QHD+ 分辨率的京東方 OLED 屏幕,支持 HDR 顯示,系統中默認提供三檔色彩配置文件(Natural 自然、Boost 增強色彩和自適應)。由於產品規劃和發佈較早,它沒能趕上逐漸普及的高刷新率趨勢,保持在了 60 Hz。

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屏幕參數

arrows 5G 未提供自定義屏幕白平衡選項。

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色彩設置

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Xperia 1 / arrows 5G 白色發色

以下是和 Xperia 1 在播放 HDR 視頻時的非嚴謹對比,與具備電視產品線的索尼和夏普相較,富士通缺少在多媒體技術方面的經驗,或許這也使得 Xperia 1 有個人感覺更好的顏色、亮度及細節表現。對比中屏幕比例較長的機型為 Xperia 1。

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日常使用中,我通常將 arrows 5G 放在自適應模式,感覺到屏幕的發色傾向有些類似 Xperia 1 之前的索尼 LCD 機型,算是印象中有些鮮艷的一類。自然模式下有些接近印象中 LCD Xperia 機型的 sRGB 顯示模式,色彩會明顯變淡。

從快門速度 1/250s 開始,可以拍攝到 PWM 調光的暗紋。

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arrows 5G 由高通和富士通聯合開發,該機型甚至成為高通自家驍龍 865 機型的參考設計之一。或許由於這個原因,它採用了高通超聲波屏下指紋,識別率和速度遠好於 Xperia 1 初代,但位置在同類機型中比較高。

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指紋識別

自帶的 AOD 息屏顯示功能可設為常亮,也可以設為雙擊屏幕或拿起手機才觸發,遺憾的是息屏顯示不能像其它機型一樣可以聯動距離感應器,實現口袋防誤觸。

Part 3 實際性能

arrows 5G 最被人詬病的地方有兩個,一個是拍照,另一個就是非常保守的處理器調教,使得其在大量日本網站的評測中,性能測試分數明顯低於同為驍龍 865 的對手機型。

以下是和我手中性能最接近的驍龍 855 機型 Xperia 1 進行的簡略跑分對比。Xperia 1 默認會將安兔兔 3D 測試放入系統自帶的遊戲增強器中。

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安兔兔

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3DMark Wild Life 常規

即使將上述測試軟件加入到 arrows 5G 的遊戲模式,並打開 CPU 加速後,由於連續跑分的溫度原因,也只能感受到 Geekbench 5 分數的略微提升,安兔兔僅有 UX 部分跑分輕微提升,而總分下降到 48 萬左右。

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啟動 CPU 加速模式後(Geekbench 5)

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啟動 CPU 加速模式後(安兔兔)

一些人猜測保守的性能調教可能是富士通過於擔心重蹈覆轍,這和 arrows 歷史中絕大部分旗艦機都面臨嚴重發熱問題的歷史不無關聯。甚至在日本曾經有用戶因此起訴富士通,還獲得勝訴。為了壓制發熱,arrows 5G 中額外引入了 VC 熱管,由於沒有可供參考的拆機,此處只能引用官方宣傳圖,如下所示。

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arrows 5G VC

跑分後整機的體感熱量對我而言可以說是均勻分佈到了整個機身,確實沒有感受到明顯的單點或區域發熱。被限制到 855 程度的處理器性能,足夠滿足我的日常任務,並且由於更大更快的 8 GB RAM 和更高速的內置存儲,整體體驗還是會高出 6+64 GB 的初代日版 Xperia 1 一些,即使很輕微。

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arrows 5G 內置存儲

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arrows 5G RAM

參考機型初代 Xperia 1 採用 6 GB LPDDR4X RAM,AndroBench 對內置存儲的順序讀寫測試在 724(讀)/ 197(寫)MB 每秒左右,隨機讀寫測試在 151(讀)/ 17(寫)MB 每秒左右。

Part 4 拍攝

根據目前已知的信息,arrows 5G 只有主攝像頭的傳感器型號被明確為 IMX586,默認採取 1200 萬像素的四合一輸出,鏡頭光圈 F1.7。三攝全部欠缺光學防抖,令手動模式下最長可用快門時間僅有 1/2s。

拍照部分最大的批評點其實是富士通最大的宣傳噱頭 Photoshop Express 模式,在有些極端場景的出片甚至不如使用同樣優化欠佳的 AI 自動場景識別。系統和 Photoshop Express 的結合非常生硬且割裂,請注意下面動圖中完全沒有掩飾的應用間跳轉。

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Photoshop Express 模式運行 GIF

實際成片中,Photoshop Express 模式在光線充足時還可以勉強算是一種風格化濾鏡,下面兩張參考樣張右側為 Photoshop Express 處理後的結果。

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Photoshop Express 光線充足

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Photoshop Express 光線充足

但富士通卻在宣傳中還強調了 Photoshop Express 模式在極端環境下的加成,這才使得該模式的實際表現被評價為令人失望。請參考下方的一系列圖片,右側為 Photoshop Express 處理後。

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Photoshop Express 模式的確可以壓制高光,提升陰影部分亮度,然而卻帶來了詭異的白平衡偏移和增多的噪點,整體出片的可用性仍舊有待商榷。

拋開這個模式之後,自動模式主攝成片大致如下。

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日間主攝成像

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日間主攝成像

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日間主攝成像

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室內燈光白平衡

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AI 料理模式

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夜間手動 HDR

需要注意 arrows 5G 開啟 AI 自動模式時,識別到逆光場景後並不會啟用 HDR,使得 AI 逆光模式和手動開啟 HDR 的成片有區別。我個人認為手動 HDR 有更高的可用性。

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AI 逆光模式

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手動 HDR

長焦鏡頭微距能力較 Xperia 1 弱很多,實際成片請參考下圖。

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arrows 5G 長焦

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Xperia 1 長焦

超廣角和 Xperia 1 的對比直出,請參考下圖。arrows 5G 體驗相對較好的地方是能夠連續變焦的超廣角,和一般多攝手機相似。

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arrows 5G 超廣角

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Xperia 1 超廣角

視頻部分不提也罷,4K 和 1080P 均只能錄製 30 fps,外加聊勝於無的 AI 慢動作模式。拍攝部分主觀評價到此結束。

Part 5 系統功能

手動精簡包含 LIVE UX 桌面在內的一系列 docomo 應用後,arrows 5G 可以為我提供近乎純粹的原生 Android 11 體驗,也讓我久違的再次使用起了第三方音樂播放器、圖庫和啟動器。我分別選擇了 Retro Music、Piktures 和 Lawnchair 11。

下面簡單提一些我個人感覺比較方便的富士通自家小功能。arrows 5G 的指紋支持息屏快速啟動應用,一根手指可以直接對應解鎖後直接啟動一個特定的應用。

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指紋應用綁定

也可以設為按住指定手指,上下左右滑動,啟動四個方向各對應的一個應用。通過該功能,支付等高頻應用可以在解鎖手機的同時就進入待命。

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指紋啟動器

類似三星曲面側屏的 Slide in 工具欄中,包含可自由複製屏幕上文本內容的小工具,使用如下圖。

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自由文本複製

該工具應該是通過 OCR 來識別屏幕上顯示的文字,因此實際操作會遇到中日文漢字導致的差異,識別出的文字可以複製到剪貼板或直接分享到應用中。

側屏工具欄中的快捷方式可以通過設置自定義,可以存儲四組預設。

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側邊工具欄自定義

arrows 5G 通過了高通 Elite gaming 認證,因此也提供了類似的遊戲模式,包含常見的 CPU 加速、進入遊戲前釋放內存、禁用來電通知等功能。列表中的應用可以自定義。

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遊戲模式

設定為遊戲的應用中,可呼出下圖所示的懸浮球,展開懸浮球中的選項從上至下包含 CPU 性能加速、Wi-Fi 低延遲模式、禁用通知、禁用側屏工具欄等。

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遊戲中懸浮球

Finale 總結

如果從我個人的粗淺感覺來下定論,那麼 arrows 5G 按照最難聽的說法,有點德不配位。它更多是展現富士通面對競爭的態度,而不是真的為用戶獻上一部他們需要的旗艦,縱然比過去好得多。發佈較早真的不是某些關鍵性能上落後的理由。

明顯的優點:
輕盈合理的機身重量,有意識的厚度控制
塑料後蓋中的提升機身質感的紋理
對東京等大城市 docomo 5G 用戶或許是利好的毫米波支持
全開時比較適合某些音樂類型,人聲靠前的雙揚聲器
4050 mAh 電池
可以用酒精擦拭或洗手液清洗的 IP68 防水
基本可靠的屏下指紋,識別範圍和速度都沒什麼問題
USB Type-C 3.1
不算拖後腿的 8 GB RAM / 128 GB ROM,支持 microSD 擴展
原生 Android 11 的特性沒有被明顯閹割
均勻的熱量分佈,真的不燙

明顯的缺點:
靠 Photoshop Express 投機取巧,硬實力嚴重不足的影像系統
極為孱弱的視頻拍攝能力
挖孔太大,系統 UI 對挖孔的優化也有欠缺(不如 Pixel 5)
受限的 SoC 性能表現
僅有日英雙語的系統界面

因為價格,我第一次認識了富士通的旗艦,也就是手上的 arrows 5G。因為該機在中文語境下極度小眾,我不自覺地就寫得有些冗長,還請大家見諒。

原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/289833.html

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