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canvas怎麼設置鼠標事件
canvas內容是沒有事件的 有事件的只有canvas本身
通過鼠標在canvas上面移動獲取鼠標位置以此來改變點擊事件可以
比如 一個長方形或者正方形
計算長方形 200px*100px 根據中心點x 鼠標位置x 距離中心點 100 and y和鼠標y距離50
或者一個圓的半徑為10px 計算方式就是
var X = 鼠標位置 X – 圓中心位置 X;
var Y = 鼠標位置 Y- 圓中心位置 Y;
Math.pow((X *X + Y * Y), 0.5)10;
在往其他的一些不規則圖形就比較麻煩了需要很高的數學功底
如果不會計算何以試試一些插件
pixi 或者Phase之類 除了基本點擊還帶一些物理效果
pixi.js支持canvas嗎
需要在本地搭建一個服務器。搭建好通過網頁訪問根目錄下的index.html就可以開始學習了。參考官方的寫法。
PIXI的canvas的顏色為什麼始終都是黑色的
橡皮擦不可能擦出顏色,只會擦出透明區域出來,除非你擦的圖層下面的圖層是黑色,或者當前圖層被鎖定了透明度(擦出來是背景色,前景色背景色你知道吧),或者有蒙版。
egret運行界面左上角為什麼有60fps webgl
而Egret現階段只是模仿flash的架構,而flash架構本身就不是一個遊戲引擎架構,只是一個渲染引擎,而純渲染引擎在國外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更單薄,說白了也就是個對canvas的包裝,比如針對低效率設備遊戲最常用的tilemap都沒有,只是整合了幾個現有的開源件,比如龍骨p2.js,他們首要目標好像也不是增加開源引擎的功能,而是對周邊工具的閉源投入非常多,連visual studio插件都做了,這是其他引擎在這個階段時所沒有的。
那問題來了,為什麼剛剛起步的Egret會受到這麼大的關注呢? 以至於樓主以為html5遊戲前景和egret遊戲呢?
走中國特色的html5遊戲引擎路線,優先中國開發者市場,學習cocos2dx先進經驗。想在html5上再火一把。
與前邊提到的悶聲做技術的引擎不同,Egret 有錢!
你是怎麼知道Egret的?是在github上嗎?不是。他們不是在github上有名而讓其他人知道的,他們走的是在其他渠道推廣,求網友到github加star的路線
他們每發佈一個版本都會發統一的公關文到各大站點。一個神經貓+egret傳奇的軟文,你知道得花多少錢推廣才能人人都知道嗎?現在已經html5夢工廠的田愛娜也被挖了過去,基本上以後國內的任何html5開發者大會,你都會看到egret的宣傳講座了。
當然egret也有優勢,他們更了解的中國開發者,中國開發者不會在乎各種閉源工具是怎麼回事,構建工具為啥要自己寫而不基於grunt.js或gulp.js,他們需要的是你能一鍵發佈,然後就適配各種小米鎚子手機了。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/288778.html