Python貪吃蛇——一款經典的遊戲

Python貪吃蛇是一款經典的小遊戲,也是Python學習過程中一個非常有趣的項目。在這篇文章中,我們將會從多個方面對Python貪吃蛇做詳細的闡述。

一、Python貪吃蛇代碼

Python貪吃蛇的代碼實現可以分為三個部分:控制蛇的移動、產生食物、判斷遊戲結束。下面是Python貪吃蛇的代碼示例:

import pygame,random
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()    #pygame初始化
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Python貪吃蛇")

while True:
    screen.fill((255,255,255))
    pygame.display.update()

以上為簡單的初始化代碼,接下來,我們將實現控制蛇的移動。為了保證遊戲的流暢性,我們選擇採用Pygame庫。

二、貪吃蛇Python代碼複製

Python貪吃蛇的完整代碼非常長,本處無法全部呈現,但是可以通過以下網址複製完整代碼:
https://github.com/junjun955/py_snake

三、Python貪吃蛇編程代碼

以下是Python貪吃蛇的完整編程代碼,其中包含了遊戲的初始化、控制蛇移動、產生食物、判斷遊戲結束等多個部分,通過該代碼可以完整的了解Python貪吃蛇的實現方法。

#導入必要的模塊
import random
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

#定義尺寸常量
CELL_SIZE = 20
CELL_WIDTH = 640 // CELL_SIZE
CELL_HEIGHT = 480 // CELL_SIZE

#定義顏色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (150, 150, 150)

#定義遊戲結束函數
def game_over():
    #輸出提示信息
    font = pygame.font.SysFont(None, 48)
    text = font.render("GAME OVER!", True, BLACK)
    screen.blit(text, (220, 200))
    #更新屏幕
    pygame.display.update()
    #延遲3秒
    pygame.time.delay(3000)
    #退出遊戲
    pygame.quit()
    exit()

#定義主函數
def main():
    #初始化屏幕
    screen = pygame.display.set_mode((CELL_WIDTH*CELL_SIZE, CELL_HEIGHT *
    CELL_SIZE))
    pygame.display.set_caption("Python貪吃蛇")
    #創建貪吃蛇和食物對象
    snake = Snake()
    food = Food()
    #設置初始方向
    direction = 'right'
    while True:
        #檢測事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_UP:
                    direction = 'up'
                elif event.key == K_DOWN:
                    direction = 'down'
                elif event.key == K_LEFT:
                    direction = 'left'
                elif event.key == K_RIGHT:
                    direction = 'right'
        #清屏
        screen.fill(WHITE)
        #繪製貪吃蛇
        snake.move(direction)
        snake.draw(screen)
        #繪製食物
        food.draw(screen)
        #檢測是否吃到食物
        if snake.is_eat_food(food):
            food.reset()
            snake.grow()
        #檢測是否碰到牆壁或者自身
        if not snake.is_alive():
            game_over()
        #更新屏幕
        pygame.display.update()
        #控制幀率
        pygame.time.Clock().tick(10)

#定義蛇類
class Snake(object):
    def __init__(self):
        #初始化蛇的位置
        self.snake_positions = [(1, 3), (2, 3), (3, 3)]
        #初始化蛇的顏色
        self.snake_color = GREEN
        #初始化蛇的大小
        self.snake_size = CELL_SIZE
    def move(self,direction):
        #根據方向移動蛇
        if direction == 'up':
            new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]-1)
        elif direction == 'down':
            new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]+1)
        elif direction == 'left':
            new_head = (self.snake_positions[0][0]-1, self.snake_positions[0][1])
        elif direction == 'right':
            new_head = (self.snake_positions[0][0]+1, self.snake_positions[0][1])
        #將新頭部加入蛇的位置列表中
        self.snake_positions.insert(0,new_head)
        #刪除尾部
        self.snake_positions.pop()
    def draw(self, screen):
        #循環繪製蛇身
        for position in self.snake_positions:
            rect = pygame.Rect(position[0]*self.snake_size,
            position[1]*self.snake_size, self.snake_size, self.snake_size)
            pygame.draw.rect(screen, self.snake_color, rect)
    def is_eat_food(self, food):
        #判斷是否吃到食物
        if self.snake_positions[0] == food.position:
            return True
        else:
            return False
    def grow(self):
        #蛇身增加一節
        self.snake_positions.append(self.snake_positions[-1])
    def is_alive(self):
        #判斷蛇是否還活着
        #判斷是否碰到牆
        if self.snake_positions[0][0]=CELL_WIDTH or \
        self.snake_positions[0][1]=CELL_HEIGHT:
            return False
        #判斷是否碰到自身
        for position in self.snake_positions[1:]:
            if self.snake_positions[0] == position:
                return False
        #默認返回True
        return True

#定義食物類
class Food(object):
    def __init__(self):
        #初始化食物的顏色
        self.food_color = RED
        #初始化食物的大小
        self.food_size = CELL_SIZE
        #初始化食物的位置
        self.reset()
    def draw(self, screen):
        #繪製食物
        rect = pygame.Rect(self.position[0]*self.food_size,
        self.position[1]*self.food_size, self.food_size, self.food_size)
        pygame.draw.rect(screen, self.food_color, rect)
    def reset(self):
        #隨機一個食物的位置
        x = random.randint(0, CELL_WIDTH-1)
        y = random.randint(0, CELL_HEIGHT-1)
        self.position = (x, y)

if __name__ == "__main__":
    main()

四、Python貪吃蛇ppt

以下是一份簡單的Python貪吃蛇PPT,可以在學習Python貪吃蛇時使用:

https://www.icourse163.org/learn/HIT-166000?tid=1462631455#/learn/content?type=detail&id=1238866010&cid=1263273271

五、Python貪吃蛇最簡單代碼

以下是Python貪吃蛇的最簡單代碼示例:

#導入必要的模塊
import pygame
from pygame.locals import *
import os, sys

#初始化Pygame
pygame.init()

#設置窗口大小
windowWidth = 640
windowHeight = 480

#創建窗口
surface = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight))

#設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Python貪吃蛇")

#遊戲循環
while True:
    #處理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            #關閉窗口並退出程序
            pygame.quit()
            sys.exit()
    #將窗口更新到屏幕上
    pygame.display.update()

六、Python貪吃蛇源代碼

Python貪吃蛇源代碼可在GitHub上進行查看:

https://github.com/junjun955/py_snake

七、Python貪吃蛇遊戲代碼

以下是Python貪吃蛇的完整遊戲代碼:

#導入必要的模塊
import random
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

#定義尺寸常量
CELL_SIZE = 20
CELL_WIDTH = 640 // CELL_SIZE
CELL_HEIGHT = 480 // CELL_SIZE

#定義顏色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (150, 150, 150)

#定義遊戲結束函數
def game_over():
#輸出提示信息
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
text = font.render("GAME OVER!", True, BLACK)
screen.blit(text, (220, 200))
#更新屏幕
pygame.display.update()
#延遲3秒
pygame.time.delay(3000)
#退出遊戲
pygame.quit()
exit()

#定義主函數
def main():
#初始化屏幕
screen = pygame.display.set_mode((CELL_WIDTH*CELL_SIZE, CELL_HEIGHT *
CELL_SIZE))
pygame.display.set_caption("Python貪吃蛇")
#創建貪吃蛇和食物對象
snake = Snake()
food = Food()
#設置初始方向
direction = 'right'
while True:
#檢測事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
direction = 'up'
elif event.key == K_DOWN:
direction = 'down'
elif event.key == K_LEFT:
direction = 'left'
elif event.key == K_RIGHT:
direction = 'right'
#清屏
screen.fill(WHITE)
#繪製貪吃蛇
snake.move(direction)
snake.draw(screen)
#繪製食物
food.draw(screen)
#檢測是否吃到食物
if snake.is_eat_food(food):
food.reset()
snake.grow()
#檢測是否碰到牆壁或者自身
if not snake.is_alive():
game_over()
#更新屏幕
pygame.display.update()
#控制幀率
pygame.time.Clock().tick(10)

#定義蛇類
class Snake(object):
def __init__(self):
#初始化蛇的位置
self.snake_positions = [(1, 3), (2, 3), (3, 3)]
#初始化蛇的顏色
self.snake_color = GREEN
#初始化蛇的大小
self.snake_size = CELL_SIZE
def move(self,direction):
#根據方向移動蛇
if direction == 'up':
new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]-1)
elif direction == 'down':
new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]+1)
elif direction == 'left':
new_head = (self.snake_positions[0][0]-1, self.snake_positions[0][1])
elif direction == 'right':
new_head = (self.snake_positions[0][0]+1, self.snake_positions[0][1])
#將新頭部加入蛇的位置列表中
self.snake_positions.insert(0,new_head)
#刪除尾部
self.snake_positions.pop()
def draw(self, screen):
#循環繪製蛇身
for position in self.snake_positions:
rect = pygame.Rect(position[0]*self.snake_size,
position[1]*self.snake_size, self.snake_size, self.snake_size)
pygame.draw.rect(screen, self.snake_color, rect)
def is_eat_food(self, food):
#判斷是否吃到食物
if self.snake_positions[0] == food.position:

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/286141.html

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