Python貪吃蛇是一款經典的小遊戲,也是Python學習過程中一個非常有趣的項目。在這篇文章中,我們將會從多個方面對Python貪吃蛇做詳細的闡述。
一、Python貪吃蛇代碼
Python貪吃蛇的代碼實現可以分為三個部分:控制蛇的移動、產生食物、判斷遊戲結束。下面是Python貪吃蛇的代碼示例:
import pygame,random from pygame.locals import * from sys import exit pygame.init() #pygame初始化 screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32) pygame.display.set_caption("Python貪吃蛇") while True: screen.fill((255,255,255)) pygame.display.update()
以上為簡單的初始化代碼,接下來,我們將實現控制蛇的移動。為了保證遊戲的流暢性,我們選擇採用Pygame庫。
二、貪吃蛇Python代碼複製
Python貪吃蛇的完整代碼非常長,本處無法全部呈現,但是可以通過以下網址複製完整代碼:
https://github.com/junjun955/py_snake
三、Python貪吃蛇編程代碼
以下是Python貪吃蛇的完整編程代碼,其中包含了遊戲的初始化、控制蛇移動、產生食物、判斷遊戲結束等多個部分,通過該代碼可以完整的了解Python貪吃蛇的實現方法。
#導入必要的模塊 import random import pygame from pygame.locals import * pygame.init() #定義尺寸常量 CELL_SIZE = 20 CELL_WIDTH = 640 // CELL_SIZE CELL_HEIGHT = 480 // CELL_SIZE #定義顏色常量 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) GRAY = (150, 150, 150) #定義遊戲結束函數 def game_over(): #輸出提示信息 font = pygame.font.SysFont(None, 48) text = font.render("GAME OVER!", True, BLACK) screen.blit(text, (220, 200)) #更新屏幕 pygame.display.update() #延遲3秒 pygame.time.delay(3000) #退出遊戲 pygame.quit() exit() #定義主函數 def main(): #初始化屏幕 screen = pygame.display.set_mode((CELL_WIDTH*CELL_SIZE, CELL_HEIGHT * CELL_SIZE)) pygame.display.set_caption("Python貪吃蛇") #創建貪吃蛇和食物對象 snake = Snake() food = Food() #設置初始方向 direction = 'right' while True: #檢測事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_UP: direction = 'up' elif event.key == K_DOWN: direction = 'down' elif event.key == K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == K_RIGHT: direction = 'right' #清屏 screen.fill(WHITE) #繪製貪吃蛇 snake.move(direction) snake.draw(screen) #繪製食物 food.draw(screen) #檢測是否吃到食物 if snake.is_eat_food(food): food.reset() snake.grow() #檢測是否碰到牆壁或者自身 if not snake.is_alive(): game_over() #更新屏幕 pygame.display.update() #控制幀率 pygame.time.Clock().tick(10) #定義蛇類 class Snake(object): def __init__(self): #初始化蛇的位置 self.snake_positions = [(1, 3), (2, 3), (3, 3)] #初始化蛇的顏色 self.snake_color = GREEN #初始化蛇的大小 self.snake_size = CELL_SIZE def move(self,direction): #根據方向移動蛇 if direction == 'up': new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]-1) elif direction == 'down': new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]+1) elif direction == 'left': new_head = (self.snake_positions[0][0]-1, self.snake_positions[0][1]) elif direction == 'right': new_head = (self.snake_positions[0][0]+1, self.snake_positions[0][1]) #將新頭部加入蛇的位置列表中 self.snake_positions.insert(0,new_head) #刪除尾部 self.snake_positions.pop() def draw(self, screen): #循環繪製蛇身 for position in self.snake_positions: rect = pygame.Rect(position[0]*self.snake_size, position[1]*self.snake_size, self.snake_size, self.snake_size) pygame.draw.rect(screen, self.snake_color, rect) def is_eat_food(self, food): #判斷是否吃到食物 if self.snake_positions[0] == food.position: return True else: return False def grow(self): #蛇身增加一節 self.snake_positions.append(self.snake_positions[-1]) def is_alive(self): #判斷蛇是否還活着 #判斷是否碰到牆 if self.snake_positions[0][0]=CELL_WIDTH or \ self.snake_positions[0][1]=CELL_HEIGHT: return False #判斷是否碰到自身 for position in self.snake_positions[1:]: if self.snake_positions[0] == position: return False #默認返回True return True #定義食物類 class Food(object): def __init__(self): #初始化食物的顏色 self.food_color = RED #初始化食物的大小 self.food_size = CELL_SIZE #初始化食物的位置 self.reset() def draw(self, screen): #繪製食物 rect = pygame.Rect(self.position[0]*self.food_size, self.position[1]*self.food_size, self.food_size, self.food_size) pygame.draw.rect(screen, self.food_color, rect) def reset(self): #隨機一個食物的位置 x = random.randint(0, CELL_WIDTH-1) y = random.randint(0, CELL_HEIGHT-1) self.position = (x, y) if __name__ == "__main__": main()
四、Python貪吃蛇ppt
以下是一份簡單的Python貪吃蛇PPT,可以在學習Python貪吃蛇時使用:
https://www.icourse163.org/learn/HIT-166000?tid=1462631455#/learn/content?type=detail&id=1238866010&cid=1263273271
五、Python貪吃蛇最簡單代碼
以下是Python貪吃蛇的最簡單代碼示例:
#導入必要的模塊 import pygame from pygame.locals import * import os, sys #初始化Pygame pygame.init() #設置窗口大小 windowWidth = 640 windowHeight = 480 #創建窗口 surface = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight)) #設置窗口標題 pygame.display.set_caption("Python貪吃蛇") #遊戲循環 while True: #處理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: #關閉窗口並退出程序 pygame.quit() sys.exit() #將窗口更新到屏幕上 pygame.display.update()
六、Python貪吃蛇源代碼
Python貪吃蛇源代碼可在GitHub上進行查看:
https://github.com/junjun955/py_snake
七、Python貪吃蛇遊戲代碼
以下是Python貪吃蛇的完整遊戲代碼:
#導入必要的模塊
import random
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()#定義尺寸常量
CELL_SIZE = 20
CELL_WIDTH = 640 // CELL_SIZE
CELL_HEIGHT = 480 // CELL_SIZE#定義顏色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (150, 150, 150)#定義遊戲結束函數
def game_over():
#輸出提示信息
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
text = font.render("GAME OVER!", True, BLACK)
screen.blit(text, (220, 200))
#更新屏幕
pygame.display.update()
#延遲3秒
pygame.time.delay(3000)
#退出遊戲
pygame.quit()
exit()#定義主函數
def main():
#初始化屏幕
screen = pygame.display.set_mode((CELL_WIDTH*CELL_SIZE, CELL_HEIGHT *
CELL_SIZE))
pygame.display.set_caption("Python貪吃蛇")
#創建貪吃蛇和食物對象
snake = Snake()
food = Food()
#設置初始方向
direction = 'right'
while True:
#檢測事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
direction = 'up'
elif event.key == K_DOWN:
direction = 'down'
elif event.key == K_LEFT:
direction = 'left'
elif event.key == K_RIGHT:
direction = 'right'
#清屏
screen.fill(WHITE)
#繪製貪吃蛇
snake.move(direction)
snake.draw(screen)
#繪製食物
food.draw(screen)
#檢測是否吃到食物
if snake.is_eat_food(food):
food.reset()
snake.grow()
#檢測是否碰到牆壁或者自身
if not snake.is_alive():
game_over()
#更新屏幕
pygame.display.update()
#控制幀率
pygame.time.Clock().tick(10)#定義蛇類
class Snake(object):
def __init__(self):
#初始化蛇的位置
self.snake_positions = [(1, 3), (2, 3), (3, 3)]
#初始化蛇的顏色
self.snake_color = GREEN
#初始化蛇的大小
self.snake_size = CELL_SIZE
def move(self,direction):
#根據方向移動蛇
if direction == 'up':
new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]-1)
elif direction == 'down':
new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]+1)
elif direction == 'left':
new_head = (self.snake_positions[0][0]-1, self.snake_positions[0][1])
elif direction == 'right':
new_head = (self.snake_positions[0][0]+1, self.snake_positions[0][1])
#將新頭部加入蛇的位置列表中
self.snake_positions.insert(0,new_head)
#刪除尾部
self.snake_positions.pop()
def draw(self, screen):
#循環繪製蛇身
for position in self.snake_positions:
rect = pygame.Rect(position[0]*self.snake_size,
position[1]*self.snake_size, self.snake_size, self.snake_size)
pygame.draw.rect(screen, self.snake_color, rect)
def is_eat_food(self, food):
#判斷是否吃到食物
if self.snake_positions[0] == food.position:原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/286141.html