一、熱血傳奇服務端腳本
熱血傳奇服務端腳本是指在服務端的運行過程中所用到的代碼。主要包括:角色邏輯,技能邏輯,戰鬥邏輯等等。其中可以做一些修改來實現一些自定義的功能。
這裡為大家提供一個簡單的示例,來展示如何實現打怪時的攻擊加成:
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bool CSkillTbl::AttackMonster(CPlayer *pPlayer, CMonster *pMonster)
{
if (pPlayer->HasEffect(m_wEffectID))
{
const short sAddAttack = 50; // 加成攻擊值為50
const short sOldAttack = pPlayer->m_sAttack;
pPlayer->m_sAttack += sAddAttack;
pMonster->OnBeAttack(pPlayer);
pPlayer->m_sAttack = sOldAttack;
}
else
{
pMonster->OnBeAttack(pPlayer);
}
return true;
}
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二、熱血傳奇三端互通服務端下載
熱血傳奇三端互通服務端是指可以使移動端(Android、iOS)和PC端(Windows)玩家之間實現互通的服務端。這裡提供一個GitHub上的三端互通服務端下載地址:
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https://github.com/Liyongxi/RanServer
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三、熱血傳奇服務端客戶端
熱血傳奇服務端客戶端是指可以運行熱血傳奇遊戲的客戶端程序。這裡提供一個經典客戶端下載地址:
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http://www.xxqg.com/rbqg/RBQG.exe
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四、熱血傳奇服務端登錄器列表地址
熱血傳奇服務端登錄器列表地址指的是可以獲取登錄服務器列表的地址。我們可以通過以下代碼來獲取:
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char szIP[16] = { 0 };
DWORD dwIP;
dwIP = inet_addr(szIP);
printf(“IP地址為%d\r\n”, dwIP);
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五、熱血傳奇服務端怎麼替換引擎
為了讓熱血傳奇服務端在不同的操作系統上運行,我們需要替換引擎。這裡提供一個經典的替換引擎方法:
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// 屏蔽掉原來的引擎
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#define _ATL_XP_TARGETING
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// 替換掉原來的引擎
#define _WIN32_WINNT 0x0601
#define _USING_V110_SDK71_
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
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六、熱血傳奇服務端加裝備
熱血傳奇服務端加裝備是指在遊戲中加入新的裝備。這裡提供一個自定義裝備的代碼實現:
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#include “stdafx.h”
#include “Equip.h”
#include “Macros.h”
#include “Player.h”
#include “Packet.h”
#include “DBManager.h”
CEquip::CEquip()
{
m_nItemType = ITEMTYPE_EQUIP;
memcpy(m_szSignature, “RL_GUNNAR_SCORPION”, 20);
m_sDurability = 0;
m_nHpBonus = 0;
m_nMpBonus = 0;
m_nAttackBonus = 0;
m_nDefenceBonus = 0;
m_nHitBonus = 0;
m_nDodgeBonus = 0;
m_nSlayBonus = 0;
m_nIceBonus = 0;
m_nFireBonus = 0;
m_nPoisonBonus = 0;
m_nThunderBonus = 0;
m_nHolyBonus = 0;
}
bool CEquip::LoadData(CDataBuffer *buffer)
{
CDataInputStream dis;
dis.Init(buffer->GetData(), buffer->GetSize());
if (!(dis >> m_wID))
return false;
if (!(dis >> m_wLevel))
return false;
if (!(dis >> m_wSprite))
return false;
if (!(dis >> m_wShape))
return false;
if (!(dis >> m_wDurability))
return false;
if (!(dis >> m_wPrice))
return false;
string strAppr;
if (!(dis >> strAppr))
return false;
return true;
}
bool CEquip::SaveData(CDataBuffer *buffer)
{
CDataOutputStream dos(buffer);
if (!(dos << m_wID))
return false;
if (!(dos << m_wLevel))
return false;
if (!(dos << m_wSprite))
return false;
if (!(dos << m_wShape))
return false;
if (!(dos << m_wDurability))
return false;
if (!(dos << m_wPrice))
return false;
if (!(dos <AddItem(this);
return true;
}
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七、熱血傳奇服務端架設
熱血傳奇服務端架設是指將熱血傳奇服務端搭建到服務器上,以供大家在互聯網上進行遊戲。這裡提供一個經典的架設方法:
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1、下載RanServer-master.zip,並解壓到服務器目錄中。
2、打開目錄中的src目錄,運行Setup.bat。
3、按照提示進行配置,配置完成後,運行RanServer.exe即可開始遊戲。
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八、熱血傳奇服務端源碼
熱血傳奇服務端源碼是指開源的熱血傳奇服務端代碼,大家可以進行修改和擴展。這裡提供一個GitHub上的熱血傳奇服務端源碼地址:
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https://github.com/Liyongxi/RanServer
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九、熱血傳奇服務端怎麼加新裝備
熱血傳奇服務端加新裝備是指在遊戲中加入新的裝備。這裡提供一個經典的加新裝備方法:
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1、打開服務端源碼,找到裝備相關的代碼文件。
2、在代碼中添加新的裝備屬性和操作函數,可以參照已有代碼進行修改。
3、在數據庫中添加新的裝備配置信息。
4、重新編譯並部署服務端,即可在遊戲中使用新的裝備。
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十、熱血傳奇服務端apk破解
熱血傳奇服務端apk破解是指將Android系統上的遊戲破解,可以修改一些遊戲參數,從而實現一些自定義的功能。這裡提供一個經典的破解方法:
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1、下載Android Studio並安裝。
2、下載熱血傳奇apk文件,並在Android Studio中導入項目。
3、修改代碼並重新編譯,可以參照已有代碼進行修改。
4、部署到Android設備中進行遊戲。
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到這裡,本篇文章就介紹完了熱血傳奇服務端的相關內容。如果你想進一步研究熱血傳奇服務端,相信以上內容可以給你一些幫助。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/285959.html