一、Recorder的介紹
Unity Recorder是由Unity官方出品的一個錄製插件,可以用於錄製遊戲播放記錄、動畫、視頻等。它支持視頻錄製、幀緩存、音頻錄製等多種錄製方式,並且提供預覽窗口,可以直接查看錄製結果。Recorder的使用非常簡單,只需要拖拽一個Recorder組件到Scene視圖中即可開始錄製。
下面我們來看一下Recorder的具體功能和用法。
二、Recorder的功能
1. 視頻錄製
Recorder支持多種視頻輸出格式,包括MOV、WebM、GIF等。我們可以在Recorder面板的Settings中選擇輸出格式。
代碼示例:
using UnityEngine; using UnityEngine.Recorder; using System.IO; public class VideoRecorder : MonoBehaviour { RecorderController m_RecorderController; void Start() { var settings = ScriptableObject.CreateInstance(); settings.enabled = true; settings.fileNameGenerator.ouputDir = Path.Combine(Application.dataPath, "Recordings"); settings.fileNameGenerator.baseFileName = "MyRecording" + settings.fileNameGenerator.DefaultExtension; settings.imageInputSelector.OverrideImageSize = true; settings.imageInputSelector.TargetWidth = 640; settings.imageInputSelector.TargetHeight = 480; m_RecorderController = new RecorderController(settings); m_RecorderController.PrepareRecording(); } void LateUpdate() { m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime); } }
2. 幀緩存
Recorder可以將遊戲畫面渲染到目標Texture中,而無需在屏幕上渲染。這個功能在進行高質量的渲染時非常有用,因為它可以把渲染過程緩存到Texture中,避免了每幀都要重新渲染的開銷。
代碼示例:
using UnityEngine; using UnityEngine.Recorder; public class FrameRecorder : MonoBehaviour { RecorderController m_RecorderController; void Start() { var settings = ScriptableObject.CreateInstance(); settings.enabled = true; settings.outputFormat = FrameRecorderOutputFormat.PNG; settings.captureAlpha = false; settings.imageInputSettings.preserveAspect = true; m_RecorderController = new RecorderController(settings); m_RecorderController.PrepareRecording(); } void LateUpdate() { m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime); } }
3. 音頻錄製
除了視頻,Recorder還支持音頻錄製。它可以將遊戲中的音樂、音效等錄製到獨立的音頻文件中。
代碼示例:
using UnityEngine; using UnityEngine.Recorder; public class AudioRecorder : MonoBehaviour { RecorderController m_RecorderController; void Start() { var settings = ScriptableObject.CreateInstance(); settings.enabled = true; settings.outputFormat = AudioRecorderOutputFormat.WAV; m_RecorderController = new RecorderController(settings); m_RecorderController.PrepareRecording(); } void LateUpdate() { m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime); } }
三、Recorder的用法
我們已經了解到了Recorder的功能,接下來讓我們來看一下如何在Unity中使用Recorder。
1. 導入插件
首先,我們需要將Recorder插件導入到Unity中。可以在Unity的PackageManager中搜索「Recorder」進行下載。
2. 創建Recorder組件
創建一個空對象,然後在Inspector面板中點擊Add Component,選擇Recorder。
3. 配置Recorder組件
在Recorder組件的Inspector面板中,可以配置各種錄製方式、輸出格式、幀率等參數。
4. 開始錄製
在Unity中,按下Ctrl+Shift+R可以啟動錄製。錄製過程中,在Unity的狀態欄中會顯示錄製狀態。
5. 停止錄製
在Unity中,按下Ctrl+Shift+R可以停止錄製。停止錄製後,可以在保存錄製結果前預覽錄製結果。
四、總結
通過上面的介紹,我們可以看出Recorder是一個非常強大的錄製插件,它可以幫助我們在遊戲製作中進行錄製、回放、調試等操作。Recorder還提供了非常豐富的API,可以滿足各種不同的錄製需求。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/285685.html