分享提要:
1、課件發展三階段
2、對未來課件發展展望
分享內容:
一提到在線教育這個詞,就會想到直播、錄播、mooc、題庫,相信很少有人會想到的「課件」,並不是因為課件與在線教育關係是不大,而是因為他們之間的關係太過緊密,緊密到忽視了它的存在,事實上「課件」見證了遠程教育、在線教育的發展。
那麼課件究竟是什麼的?
loki老師認為課件是在線教育場景下的第一教師,將必不可少的基礎教育內容不厭其煩的不限地域時間教授給學員。
百科上說,課件是根據教學大綱的要求,經過教學目標確定,教學內容和任務分析,教學活動結構及界面設計的環節而加以製作的課程軟件。
課件的1.0時代
課件始於遠程教育階段,1.0時代的課件,主要分成兩類:
1) 單媒體課件(教學文檔、音頻磁帶、MP3),當時電腦技術有限,開發從業者少,1.0時代主要以作者本身的經驗和知識作為主要的內容,搭配單一的媒體呈現方式,例如音頻、文本,製作者大多是老師自己,因此課件更像是筆記,授課錄音等等。
2) 電視大學,也就是大家購買的VCD錄像,李陽之前就是賣VCD錄像的,當時的課件就是名師加黑板兩個元素,依然是單一主體的特徵。
總結:1.0時代單純的輸入,無法進行有效輸出,效果不明顯,因此這類課件通常被認為是教輔工具。
課件的2.0時代
探索期:百家爭鳴,尋找模式
電腦進入尋常百姓家,有了一定的用戶基礎,使用和操作比較簡單,能滿足使用者的基本需求,家長不希望電腦只是一個高級玩具,學習需求就帶來了課件的新時代。
發展期:五大課件發展,團隊時代
電子黑板教學視頻課件
常見課件,將電視大學搬到網上,將傳統的粉筆黑板升級為多媒體電子黑板。優點:學員能夠看到老師;缺點:對老師的表現、儀錶要求較高,沒有真實的課堂環境。
傳統PPT錄屏視頻課件
由教師獲團隊製作PPT,在講授過程中錄製屏幕,較上一種,此類課程成本低、多媒體形式豐富,在授課過程中,可以觀看視頻、瀏覽網頁、實際操作等等,受到了廣泛歡迎,在網易雲課堂此類課件使用龐大,但是因其無法滿足教學需求,目前在授課環節止步不前。
定製大片教學視頻課件
成本高昂,大多數製作團隊還是無法達到,十分小眾。
(小結:以上三種視頻課程,還有1.0的的影子,模式依然以用戶輸入為主。)
定製Flash動畫教學課件
例如早期的洪恩英語使用的Flash動畫課件雖然不成熟,但是還是具有開創性的,所包含教育遊戲化的元素,也是很好的創新,但是此類課件更重開發,還有一些輕量級的產品出現。
專業電子課件
指通過專業製作工具製作而成的課件。

特點:
1用專業的製作平台,無需專業的編程基礎;
2基於多媒體展現結合圖片文字視頻等內容進行生動的教學;
3在教學過程中加入互動元素,讓學員在輸入過程中輸出;
4製作邏輯以及組成部分,易於更新,維護成本比較低;
5可延展性較高,可根據不同時期的不同需求進行迭代開發;
6製作難度和周期縮短,同時具有互動功能。
(截至去年,在線教育都進入發展期,發展期並不是對課件形式的定義,同時也是對課件內容以及產出團隊的定義)
團隊時代:
課件2.0時代的另一個特徵是團隊時代,1.0時代課件比較簡陋,完全根據定製作者的審美高低,展現出不同的視覺體驗,同時也有不少課件製作者,依然是老師個人,還有獨講師的風範。
當可將有了一定的規範和模式,教學者就得思考怎樣才能快速產出高品質的專業課件?
製作一個完整的課件不是老師一人智慧而成的路線了,而是教學團隊的協作成果,讓最專業的人完成這個專業的部分,老師負責精華的內容;教研負責內容審核以及優化;製作設計負責教學內容教學過程呈現的實體化,這就是整個團隊主導的課件2.0時代。
這樣一個團隊必須了解在線教育的真理,教育是一個非常特殊的行業,在互聯網時代做在線教育需要創新、需要產品思維,需要營銷,而更重要的是需要教育屬性,內容永遠是教育的核心,而課件就要成為該核心的重要部分。
課件的3.0時代
設想未來課件的可能性:

如果說課件2.0時代,課件的中心放在通識教育基礎知識上,那麼課件3.0的時代會更加註重個體個性化的教育服務,在未來的課件中,將通過收集用戶的足跡數據生成一個圓環。
簡言之就是學員在教學過程中獲得的用戶數據,例如學員選擇了哪些知識點,閱讀中在哪個知識點停留較久,在哪個知識點反覆閱讀等等,得到的數據用戶個性化知識點掌握指數將引導學員進入下一環節,每個環節的數據都會再次返回到課件之中,以此為學員量身定做的教學計劃,也就更有針對性。
課件的互動性正在不斷發展,而遊戲化能夠更快更持久地抓住學生的注意力。但是目前開發成本較高,還沒有成為主流產品。
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