本文目錄一覽:
- 1、java按鈕事件
- 2、java按鈕觸發事件問題
- 3、Java給按鈕添加事件
java按鈕事件
調用順序:
單擊按鈕-調用actionPerformed-調用repaint-調用paint。
java按鈕觸發事件問題
可以使用按鈕單擊事件,改變其它組件的狀態,例如下面是一個計數器的例子:
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Demo7 extends JFrame {
private int count = 1;
public Demo7() {
this.setSize(600, 400);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel label = new JLabel(String.valueOf(count));
this.add(label);
JButton button = new JButton(“Click Me!”);
// 按鈕單擊事件,改變 Label 顯示文本
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
count++;
label.setText(String.valueOf(count));
}}
);
this.add(button);
}
public static void main(String[] args) {
new Demo7().setVisible(true);
}
}
Java給按鈕添加事件
贊一個, 提前學習, 做好預先 , 是個好習慣.
java圖形界面主要有AWT, SWING, SWT, JavaFx等技術
JButton (按鈕)是SWING裏面很常用的組件. 直接添加按鈕到窗口,並不會產生任何交互效果.
要想產生交互效果,就需要了解awt,swing的事件處理機制:
事件:用戶對組件的一個操作,稱之為一個事件;
事件源:發生事件的組件就是事件源;
事件處理器:負責處理事件的方法;
比如 點擊按鈕,彈出HelloWord,
那麼 事件是 點擊按鈕 ,事件源就是按鈕,事件處理器就會彈出對話框,顯示HelloWord.
常用的事件(Event) 有:
鼠標事件(MouseEvent: 鼠標按下,移入,移除,滾輪..)
鍵盤事件(KeyEvent: 鍵盤按下,釋放..)
動作事件( ActionEvent:當按鈕、菜單項被點擊,在JTextField中按Enter鍵時…觸發該事件。)
按鈕添加接收器, 不同的事件,接收器不同.
比如ActionEvent 那麼他的接收器是ActionListener
KeyEvent 那麼他的接收器就是KeyListener
基礎知識,大概就是這些.
所以想要JButton產生交互,你就需要給他添加事件處理器,當發生這些事件時,出發該處理器,進行處理.
寫2個例子,第一個簡單的:點擊按鈕,彈出Hello World
//導入3個圖形界面,常用的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ButtonDemo extends JFrame {
public ButtonDemo() {
JButton jbHello = new JButton(“Hello”);//按鈕
jbHello.addActionListener(new ActionListener() {//給按鈕添加事件接收器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//接受到事件後,進行下面的處理
System.out.println(“Hello World”);// 控制台打印輸出
JOptionPane.showMessageDialog(null, “Hello World”);// 彈出對話框,顯示Hello World
}
});
add(jbHello);//把按鈕添加到窗體
// 窗體屬性的設置
setLayout(new FlowLayout());// 窗體流式布局, 按添加順序從左到右排列組件
setSize(300, 200);// 寬300像素,高200
setLocationRelativeTo(null);// 窗體放在顯示器中間
setTitle(“HelloWord”);// 窗體的標題
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 點擊窗體右上角的關閉按鈕時,結束程序
setVisible(true);// 窗體可見
}
public static void main(String[] args) {
new ButtonDemo();
}
}
看明白了吧, addActionListener是關鍵
進階版 :加法計算器. 代碼稍微長一點,.但注釋很多
參考代碼如下
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
//AddFrame繼承自JFrame類, 並且實現了ActionListener 接口
public class AddFrame extends JFrame implements ActionListener {
// 組件
JTextField jtf1, jtf2, jtf3;// 文本框,用於:顯示數字
JButton jbAdd;// 按鈕,用於:當點擊按鈕時,計算出加法的結果
JButton jbClear;// 按鈕, 用於,清空數字
public AddFrame() {// 構造方法
// 初始化組件
jtf1 = new JTextField(5);// 長度為5的文本框
JLabel jl = new JLabel(“+”);//文字標籤
jtf2 = new JTextField(5);
jtf3 = new JTextField(6);
jtf3.setEditable(false);
jbAdd = new JButton(“=”);
jbAdd.addActionListener(this);//因為本類已經實現了ActionListener接口,所以添加事件的接收器就是自己(this)
jbClear = new JButton(“清除”);
jbClear.addActionListener(this);
//把組件,添加到窗體
add(jtf1);
add(jl);
add(jtf2);
add(jbAdd);
add(jtf3);
add(jbClear);
// 窗體屬性的設置
setLayout(new FlowLayout());//窗體流式布局, 按添加順序從左到右排列組件
setSize(380, 100);// 寬380像素,高100
setLocationRelativeTo(null);// 窗體放在顯示器中間
setTitle(“加法計算器”);// 窗體的標題
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 點擊窗體右上角的關閉按鈕時,結束程序
setVisible(true);// 窗體可見
}
/*
* 實現ActionListener接口 就必須重寫actionPerformed方法
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 當事件產生後,就會執行actionPerformed里的方法
JButton jbTemp= (JButton) e.getSource();//得到事件源
if(jbTemp==jbAdd) {//如果是從jbAdd產生的事件.那麼執行加法操作
//因為是簡單案例,就不判斷和處理,用戶亂輸入字母漢字等情況,導致的異常了
int x = Integer.parseInt(jtf1.getText());//從文本框1得到字符串,並轉化成數字
int y = Integer.parseInt(jtf2.getText());
jtf3.setText(x+y+””);//計算2個數的和,並顯示在文本框3上
}else if(jbTemp==jbClear) {//如果事件源是 jbClear,那麼清除文本框的文字
jtf1.setText(“”);
jtf2.setText(“”);
jtf3.setText(“”);
}
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
new AddFrame();//創建一個AddFrame的實例
}
}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/280724.html