golang信息收集,golang庫大全

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golang panic信息怎麼看

golang怎麼查看rpc調用信息 為了方便網頁和Android應用的交互,Android系統提供了WebView中JavaScript網頁腳本調用Java類方法的機制。只要調用addJavascriptInterface方法即可映射一個Java對象到JavaScript對象上。

golangci-line 工具介紹

在 ci 過程中,經常有一些可以通過靜態分析或者白盒檢測去避免一些問題以及規範代碼格式!使用Go語言一般是使用 golangci-line 作為代碼檢測工具!

參考官網:

安裝: curl-sSfL | sh -s — -b $(go env GOPATH)/bin v1.43.0

版本信息: golangci-lint–version

目前我司是自己二開的 golangci-line,所以這裡使用的開源版本,其實大同小異,就是開發了一些插件!

這個就是一個工具,集成了各類自動檢測代碼的工具,所以不需要本地安裝太多的工具,只需要這個工具即可!

由於它需要一個go的項目,這裡以我自己的項目去介紹, 項目地址:,如果有同學想自己嘗試下可以直接下載我這個項目!項目也比較規範!

其實執行 golangci-lint run-h 就可以獲取以下幫助

例如我經常使用的: 我日常就是開啟format功能!

1、默認使用的插件

2、默認沒用的

3、presets 分類:

具體可以參考我的:

主要是做一些 無用代碼檢測,簡化代碼,格式化代碼!然後執行 golangci-lint run –fix 即可

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度

Goroutine調度是一個很複雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什麼意思:

G ———– goroutine: 即Go協程,每個go關鍵字都會創建一個協程。

M ———- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ———– processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。

Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執行

模型圖:

避免頻繁的創建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

  當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

  當本線程M0因為G0進行系統調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續執行P隊列中剩下的G。而M0由於陷入系統調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統調用結束後,根據M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續執行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然後M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設置P的數量,最多有GOMAXPROCS個線程分佈在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多佔用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調度機制 搶佔式調度

當創建一個新的G之後優先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列裏面,當M執行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協程經歷過程

我們創建一個協程 go func()經歷過程如下圖:

說明:

這裡有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數組構成的環形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執行任務。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關係。M會從P的本地隊列彈出一個可執行狀態的G來執行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執行的G來執行;

一個M調度G執行的過程是一個循環機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數默認等於CPU核數,每個M必須持有一個P才可以執行G,一般情況下M的個數會略大於P的個數,這多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創建一個。

work-stealing調度算法:當M執行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G後,P也不會就這麼在那躺屍啥都不幹,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執行。

如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這麼美好,總有意外發生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現了goroutine網絡I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這裡僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態由_Gruning變為_Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取並執行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那麼M將解綁P,並進入sleep狀態;當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執行的 Goroutine。), 然後再是P的本地隊列和全局隊列。

系統調用阻塞

當M執行某一個G時候如果發生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然後再創建一個新的操作系統的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務於這個P。當M系統調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執行,並放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那麼這個線程M變成休眠狀態, 加入到空閑線程中,然後這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉

可見每個P維護着一個包含G的隊列,不考慮G進入系統調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執行,執行一小段時間,將上下文保存下來,然後將G放到隊列尾部,然後從隊列中重新取出一個G進行調度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序後的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執行初始化操作和啟動第一個G,在之後M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創建的goroutine,G0僅用於負責調度G,G0不指向任何可執行的函數,每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統調用時會使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0

一個G由於調度被中斷,此後如何恢復?

中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象裏面。當再次輪到自己執行時,將自己保存的棧信息複製到寄存器裏面,這樣就接着上次之後運行了。

我這裡只是根據自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

2022年最值得學習的技術有哪些?

CDA數據分析師 出品

編譯:Mika

如果我們把人類文明想像成汽車的話,那麼軟件開發行業就相當於汽車的引擎,編程語言就像引擎的燃料。

2021年很快就要結束了。如今,軟件開發行業正以前所未有的速度在全球蓬勃發展。在不久的將來,該行業在全球收入預計將超過3000億美元。

在越來越多的行業,擁有數據思維能力,會編程語言也變得日益重要,能夠編寫計算機程序也成為了當下最值得學習的技能之一。

在數字經濟的新形勢下,跟隨技術潮流的發展來學習新技術是十分必要的。2022年,你有計劃新學一門編程語言嗎?

在本文中我們列出了2022年值得學習的編程語言TOP 7,一起來看看吧。

01 Python

確切地說,Python是目前世界上最流行的編程語言,而且熱度一直很高。

統計數據顯示,Python在幾個主要的語言排名指數中一直名列前茅排。這也使其成為開發者的首選語言之一,也是企業使用語言的首要選擇。

無論是安卓或iOS應用開發,還是構建桌面應用,企業如今會僱用專門使用Python的開發人員。這也是意料之中的,因為Python有許多優勢,而且它是一種頂級的通用語言。

Python最大的優勢在於它相對容易學習,而且還加快了開發時間,這也是為什麼企業機構如此喜歡Python的原因。同時對於作為開發人員來說,Python還具有開源的優勢,並且在線社區非常活躍,這意味着你可以隨時得到指導和支持。

正由於Python如此流行,該領域並不缺乏人才,但這並不意味着你不應該學習這種全堆棧語言。這裡要注意一下,Python可能比Kotlin等其他語言速度慢,而且它不是移動設備的原生語言,可能會導致應用程序內存消耗高。

02 Kotlin

學習Kotlin的一大亮點在於,谷歌很喜歡使用該語言。事實上,自2017年以來,Kotlin一直是谷歌的首選軟件開發語言。

谷歌優先考慮基於Kotlin的應用程序的創新特性和功能,開發者只需用這種易於使用的語言編寫代碼,就可以輕鬆地在競爭中保持領先。最重要的是,你可以使用Kotlin作為WordPress編程實踐,構建WP網站或開發android應用程序、服務器等。而且只要是使用Java的地方,你都可以使用Kotlin,因為它與這種流行的語言是互通的。

還值得注意的是,Kotlin很可靠,其應用程序的源代碼很容易維護,語言本身也很乾凈和緊湊,這使得它相當容易學習。不用說,Kotlin也通過更好的團隊協作和效率大大減少了開發時間。

03 JavaScript

在頂尖的編程語言中,不得不提JavaScript,它已成為桌面軟件、基於web的應用程序甚至手機應用程序的標杆性語言。

你現在可能會想,為了成為一名優秀的的開發者,你需要學習本文中提到的所有語言,事實上你掌握的語言越多,這越有利於你的職業發展。

要知道,如今開發團隊和公司一般都傾向於招募具有多項技能的開發人員,JavaScript能讓你如虎添翼。JavaScript的優勢在於,你幾乎可以用這種語言編寫任何代碼。而且它在電子商務行業中特別流行,用於編寫運輸應用程序以及其他後端以客戶為中心的應用程序。

所有這些都表明,學習JavaScript是一項非常有價值的技能。它的優勢在於速度性、多功能性和可靠性。同時JavaScript流行度很高,由於有巨大的在線社區,這也讓其易於學習。

04 C++

經過多年的發展,C++已經成為一種用於分析和研究目的的編程語言,現在它是遊戲開發的主要語言之一。這是因為C++是世界上最流行的遊戲引擎——虛幻引擎(Unreal Engine)的主要腳本語言。

如果你想在2022年成為遊戲行業一個有競爭力的開發者,不妨學一學C++。該語言對於系統軟件開發,以及將項目管理方法集成到PM應用程序和企業專有軟件中非常有用。同時,C++還支持面向對象編程以及多種其他編程模式,這使C++具有高度的通用性,而且也比其他一些編程語言更容易學習。

在使用C++時,唯一麻煩的是沒有自動垃圾回收器,這意味着你需要手工清除無用數據。內置的friends函數和全局變量可能會帶來一些安全風險,你可以通過管理訪問點來避免這些風險。

05 Golang

Golang最早出現在2009年,但它被認為是一種相當新的語言。近年來,無論是在前端還是後端,Golang都在開發社區掀起了一波浪潮。

Golang是由谷歌推出的,主要目的是將推進函數式編程的發展,它具有許多C語言應有的功能,比如包括垃圾收集器、更好的內存安全性和管理、結構類型等等。

對於要處理敏感信息的的軟件來說,Golang是非常不錯的選擇。例如中小企業的計費軟件以及需要強大工具來管理金融交易和數據的大型企業。不過,Golang學習起來要花費的時間精力更多,但對於有抱負的開發人員來說,如果未來想從事web和應用程序開發,那麼這個語言是很值得學習的。

同時,它還是開源的,因此你有很多機會可以相當快地掌握這種語言。如今的企業和用戶都需要簡單而直觀的應用程序,Golang在代碼效率、簡單性和安全性的優勢就顯得十分重要了。

06 Dart

在谷歌開發的新式編程語言中,Dart作為一種簡單的編碼語言在業界迅速崛起,它遵循C風格的語法。這意味着它相當容易學習,而且它在多平台和跨平台開發中有着廣泛的應用。

作為軟件開發者,你需要一種可以用於為各種平台編寫應用程序的語言。

就拿可穿戴設備來說,如今可穿戴設備在許多方面改變了我們的生活,而且必須與其他設備連接,因此你得確保這些設備在不同平台的應用中的無縫操作。這裡Dart就能派上用場了,你可以Dart為任何電子設備構建應用程序。

學習Dart並不是必須的,但它確實比學習JavaScript這類傳統語言有一些優勢。Dart更容易學習,語法更簡單,尤其是在快速開發和輸出成為常態的時代,這是十分珍貴的特質。

07 Solar 2D

最後,Solar 2D(前身為Corona)是專門為開發手機遊戲而構建的軟件開發工具包。考慮到手機遊戲日益流行的事實,到2022年僅在美國,手機遊戲內容市場的價值就將超過1210億美元。

考慮到這一點,Solar 2D正是移動遊戲行業中必不可少的編程工具包。Solar 2D目前只是基於2D,但這並不是問題,因為在安卓和iOS遊戲中2D應用程序的表現也十分亮眼。Solar 2D的偉大之處在於它使用了強大的Lua腳本語言,並在魔獸、憤怒的小鳥和文明等遊戲中廣為使用。

Go語言設計與實現(上)

基本設計思路:

類型轉換、類型斷言、動態派發。iface,eface。

反射對象具有的方法:

編譯優化:

內部實現:

實現 Context 接口有以下幾個類型(空實現就忽略了):

互斥鎖的控制邏輯:

設計思路:

(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)

總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:

設計思路:

WaitGroup 有三個暴露的函數:

部件:

設計思路:

結構:

Once 只暴露了一個方法:

實現:

三個關鍵點:

細節:

讓多協程任務的開始執行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)

設計思路: 通過一個鎖和內置的 notifyList 隊列實現,Wait() 會生成票據,並將等待協程信息加入鏈表中,等待控制協程中發送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內部實現是通過票據通知的)來控制協程解除阻塞。

暴露四個函數:

實現細節:

部件:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:開啟 func() error 函數簽名的協程,在同 Group 下協程並發執行過程並收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現時就終止組內各協程。

設計思路:

結構:

暴露的方法:

實現細節:

注意問題:

包: “golang.org/x/sync/semaphore”

作用:排隊藉資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當於對底層信號量的一種暴露。

設計思路:有一定數量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數量 n。通過隊列排隊執行借貸。

結構:

暴露方法:

細節:

部件:

細節:

包: “golang.org/x/sync/singleflight”

作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調用一次,response 被所有相同請求共享。

設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內每個協程會獲得對應結果的一個拷貝。

結構:

邏輯:

細節:

部件:

如有錯誤,請批評指正。

怎麼學習golang

已經有好多程序員都把Go語言描述為是一種所見即所得(WYSIWYG)的編程語言。這是說,代碼要做的事和它在字面上表達的意思是完全一致的。 在這些新語言中,包含D,Go,Rust和Vala語言,Go曾一度出現在TIOBE的排行榜上面。與其他新語言相比,Go的魅力明顯要大很多。Go的成熟特徵會得到許多開發者的欣賞,而不僅僅是因為其誇大其詞的曝光度。下面我們來一起探討一下谷歌開發的Go語言以及談談Go為什麼會吸引眾多開發者: 快速簡單的編譯 Go編譯速度很快,如此快速的編譯使它很容易作為腳本語言使用。關於編譯速度快主要有以下幾個原因:首先,Go不使用頭文件;其次如果一個模塊是依賴A的,這反過來又取決於B,在A裏面的需求改變只需重新編譯原始模塊和與A相依賴的地方;最後,對象模塊裏面包含了足夠的依賴關係信息,所以編譯器不需要重新創建文件。你只需要簡單地編譯主模塊,項目中需要的其他部分就會自動編譯,很酷,是不是? 通過返回數值列表來處理錯誤信息 目前,在本地語言裏面處理錯誤的方式主要有兩種:直接返回代碼或者拋異常。這兩種都不是最理想的處理方式。其中返回代碼是非常令人沮喪的,因為返回的錯誤代碼經常與從函數中返回的數據相衝突。Go允許函數返回多個值來解決這個問題。這個從函數裏面返回的值,可以用來檢查定義的類型是否正確並且可以隨時隨地對函數的返回值進行檢查。如果你對錯誤值不關心,你可以不必檢查。在這兩種情況下,常規的返回值都是可用的。 簡化的成分(優先於繼承) 通過使用接口,類型是有資格成為對象中一員的,就像Java指定行為一樣。例如在標準庫裏面的IO包,定義一個Writer來指定一個方法,一個Writer函數,其中輸入參數是位元組數組並且返回整數類型值或者錯誤類型。任何類型實現一個帶有相同簽名的Writer方法是對IO的完全實現,Writer接口。這種是解耦代碼而不是優雅。它還簡化了模擬對象來進行單元測試。例如你想在數據庫對象中測試一個方法,在標準語言中,你通常需要創建一個數據庫對象,並且需要進行大量的初始化和協議來模擬對象。在Go裏面,如果該方法需要實現一個接口,你可以創建任何對該接口有用的對象,所以,你創建了MockDatabase,這是很小的對象,只實現了幾個需要運行和模擬的接口——沒有構造函數,沒有附件功能,只是一些方法。 簡化的並發性 相對於其他語言,並發性在Go裏面顯得更加容易。把『go』關鍵字放在任意函數前面然後那個函數就會在其go-routine自動運行(一個很輕的線程)。go-routines是通過通道進行交流並且基本上封鎖了所有的隊列消息。普通工具對相互排斥是有用,但是Go通過使用通道來踢掉並發性任務和坐標更加容易。 優秀的錯誤消息 所有與Go相似的語言,自身作出的診斷都是無法與Go相媲美的。例如,一個死鎖程序,在Go運行時會通知你目前哪個線程導致了這種死鎖。編譯的錯誤信息是非常詳細全面和有用的。 其他 這裡還有許多其他吸引人的地方,下面就一概而過的介紹一下,比如高階函數、垃圾回收、哈希映射和可擴展的數組內置語言(部分語言語法,而不是作為一個庫)等等。 當然,Go並不是完美無瑕。在工具方面還有些不成熟的地方和用戶社區較小等,但是隨着谷歌語言的不斷發展,肯定會有整治措施出來。儘管許多語言,尤其是D、Rust和Vala旨在簡化C++並且對其進行簡化,但它們給人的感覺仍是「C++看上去要更好」。

【Go語言的優勢】

可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。

靜態類型語言,但是有動態語言的感覺,靜態類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。

語言層面支持並發,這個就是Go最大的特色,天生的支持並發,我曾經說過一句話,天生的基因和整容是有區別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因裏面支持的並發,可以充分的利用多核,很容易的使用並發。

內置runtime,支持垃圾回收,這屬於動態語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之後的GC。

簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那麼Go自然而然就有了C的基因,那麼Go關鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。

豐富的標準庫,Go目前已經內置了大量的庫,特別是網絡庫非常強大,我最愛的也是這部分。

內置強大的工具,Go語言裏面內置了很多工具鏈,最好的應該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。

跨編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那麼就可以做到window系統編譯linux的應用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統的信息。

內嵌C支持,前面說了作者是C的作者,所以Go裏面也可以直接包含c代碼,利用現有的豐富的C庫。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/279034.html

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