jsp源碼倉庫管理系統的簡單介紹

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java程序運行方法 我在網上找到一份 倉庫管理系統的課程設計,其中包含了java代碼,可是我不會運行

這是一個web程序,需要JDK,裏面相關的包,還有需要一個WEB服務器(tomcat)

準備好了後再百度一下怎麼搭建tomcat,直接用Eclipse比較簡單

求一個jsp的超市倉庫管理系統源碼,帶數據庫的mysql的,急求啊,

JSP沒有免費的哦,要是有免費的你就不會在這裡發問了吧。所以要免費的話就自己做吧。

用jsp..java做一個管理系統需要的工作流程

用jsp..java做一個管理系統需要的工作流程

項目過程   

1、項目啟動

1)、項目組成立(公司成員、客戶成員)

2)、制定項目預期目標

3)、制定項目計劃周期

4)、建立好項目組成員溝通機制

2、需求調研

1)、創建調研計劃、協調調研時間

2)、收集客戶資料,獲取客戶需求

所有的資料都需要保留一份,資料中存疑的需要及時詢問

3)、編寫需求文檔

重點描述出客戶的業務流程和性能要求。

採用Word、Excel、Rose等形式。

4)、需求變更記錄

5)、確定開發環境和運行環境

6)、擴展性要求

7)、與舊系統的接駁要求。

8)、估算出項目工作量

本階段需要一套需求管理系統來進行需求的管理。

本階段的需求文檔也是用戶測試的依據。

3、系統設計/詳細設計

一個系統可以分為基礎平台和應用模塊兩部分。

1)、選擇基礎平台,無論是採用第三方平台還是自行開發平台,都需要深入了解,查看是否符合要求。

2)、應用模塊設計(針對業務流程)

3)、中間件的採用或自行開發,需要深入了解。

4)、用戶界面的設計

如果用戶界面設計完畢並確認,即可初步寫出用戶使用手冊、管理員使用手冊。

5)、變更記錄

本階段的系統設計是集成測試的依據。

4、程序開發

創建開發任務計劃表、開發計劃日程表

1)、優先編寫測試用例

2)、按照編碼規範編寫代碼

3)、按照文檔注釋規範注釋

以上形成開發文檔。

本階段需要一套版本管理系統。

本階段的測試用例也是單元測試的依據。

如果能做到,最好每日構建。

5、測試

本階段需要一套Bug管理系統,形成需求、設計、開發、測試互動。

1)、編寫測試計劃和測試方案

2)、功能測試

單元測試、集成測試

3)、性能測試

集成測試、壓力測試

如果能做到,最好能進行自動化測試。

如果能做到,做分析統計工作。

最後形成測試報告。

6、試用、培訓、維護

本階段需要解決:

1)、解決異地修改和公司修改的同步問題。

2)、用戶測試中的Bug修改問題,按照級別分為

a)、程序Bug

b)、設計變更

c)、需求變更

盡量按照a b c的順序來進行修改,盡量避免b、c級的修改。

最後形成安裝手冊、維護記錄。

項目成員組成

根據以上過程,一個項目組中,需要:

1、需求工程師,其要求

善於與客戶溝通,能快速了解客戶的需求,對客戶所在的行業比較熟悉。

善於學習新知識。

熟悉Word、Excel、Rose等工具的使用。

熟悉開發語言和開發框架

熟悉已積累的產品的功能、性能等。

2、系統分析師/設計師,其要求

精通開發語言和開發框架,部分需要精通數據庫

精通已積累的產品的功能、性能等

深入了解客戶行業特點

能根據客戶的要求分析出其實質

能做出優秀的設計

熟悉Word、Excel、Rose等工具的使用

3、開發工程師,其要求

熟悉開發語言,熟悉開發要求和注釋規範,部分需要熟悉數據庫。

熟悉單元測試。

能根據設計做出良好的編碼,保證功能和性能。

部分需要有一定的設計要求,因為涉及到將來的維護。

4、測試工程師,其要求

熟悉測試工作,能按照測試計划進行測試。

熟悉開發語言,能協助開發工程師找錯。

能獨立完成黑、白盒測試。

如果是高級測試人員,還要能夠對系統能深入進行分析並能制定出優秀的測試方案。

5、管理人員

一般由以上人員兼任,主要有

項目經理:負責整個項目

開發經理:負責系統設計、開發工作

測試經理:負責測試工作

6、其他人員

一些項目涉及到其他人員,如頁面設計人員、頁面製作人員。

部分大的項目,還有專門的維護人員。

由於目前國內很多公司並沒有嚴格這麼區分,如果項目小的話,可以一人兼任多項職位.

求java編寫的倉庫管理系統源代碼或詳細設計

import java.util.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.io.*;

class 商品 extends Panel

{String 代號,名稱;int 庫存;float 單價;

商品(String 代號,String 名稱,int 庫存,float 單價)

{this.代號=代號;this.名稱=名稱;this.庫存=庫存;this.單價=單價;

}

}

class ShowWin extends JFrame implements ActionListener

{ Hashtable hashtable=null;

JTextField 代號文本框=new JTextField(),

名稱文本框=new JTextField(),

庫存文本框=new JTextField(),

單價文本框=new JTextField(),

查詢文本框=new JTextField(),

查詢信息文本框=new JTextField(),

刪除文本框=new JTextField();

JButton b_add=new JButton(“添加商品”),

b_del=new JButton(“刪除商品”),

b_xun=new JButton(“查詢商品”),

b_xiu=new JButton(“修改商品”),

b_show=new JButton(“顯示商品清單”);

JTextArea 顯示區=new JTextArea(25,10);

ShowWin()

{super(“倉庫管理窗口”);

hashtable=new Hashtable();

Container con=getContentPane();

JScrollPane pane=new JScrollPane(顯示區);

顯示區.setEditable(false);

JPanel save=new JPanel();

save.setLayout(new GridLayout(8,2));

save.add(new Label(“輸入代號:”));

save.add(代號文本框);

save.add(new Label(“輸入名稱:”));

save.add(名稱文本框);

save.add(new Label(“輸入庫存:”));

save.add(庫存文本框);

save.add(new Label(“輸入單價:”));

save.add(單價文本框);

save.add(new Label(“單擊添加:”));

save.add(b_add);

save.add(new Label(“單擊修改:”));

save.add(b_xiu);

save.add(new Label(“輸入查詢代號:”));

save.add(查詢文本框);

save.add(new Label(“單擊查詢:”));

save.add(b_xun);

JPanel del=new JPanel();

del.setLayout(new GridLayout(2,2));

del.add(new Label(“輸入刪除的代號:”));

del.add(刪除文本框);

del.add(new Label(“單擊刪除:”));

del.add(b_del);

JPanel show=new JPanel();

show.setLayout(new BorderLayout());

show.add(pane,BorderLayout.CENTER);

show.add(b_show,BorderLayout.SOUTH);

JSplitPane split_one,split_two;

split_one=new JSplitPane(JSplitPane.VERTICAL_SPLIT,save,del);

split_two=new

JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,split_one,show);

con.add(split_two,BorderLayout.CENTER);

JPanel xun=new JPanel();

xun.add(new Label(“所得信息:”));

xun.add(查詢信息文本框);

xun.setLayout(new GridLayout(2,1));

con.add(xun,BorderLayout.SOUTH);

b_add.addActionListener(this);

b_del.addActionListener(this);

b_xun.addActionListener(this);

b_xiu.addActionListener(this);

b_show.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{if(e.getSource()==b_add)

{String daihao=null,mingcheng=null;int kucun=0;float danjia=0.0f;

daihao=代號文本框.getText();mingcheng=名稱文本框.getText();

kucun=Integer.parseInt(庫存文本框.getText());

danjia=Float.valueOf(單價文本框.getText()).floatValue();

商品 goods=new 商品(daihao,mingcheng,kucun,danjia);

hashtable.put(daihao,goods);

try{FileOutputStream file=new FileOutputStream(“goods.txt”);

ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);

out.writeObject(hashtable); out.close();

}

catch(IOException event){}

}

else if(e.getSource()==b_del)

{String daihao1=刪除文本框.getText();

try{FileInputStream come_in=new FileInputStream(“goods.txt”);

ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);

hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////

in.close();

}

catch(ClassNotFoundException event){}

catch(IOException event){}

商品 temp=(商品)hashtable.get(daihao1);

{hashtable.remove(daihao1);}

try{FileOutputStream file=new FileOutputStream(“goods.txt”);

ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);

out.writeObject(hashtable);//

out.close();

}

catch(IOException event){}

}

//

else if(e.getSource()==b_xun)

{ String aa;

aa=查詢文本框.getText();

查詢信息文本框.setText(null);

try{FileInputStream come_in=new FileInputStream(“goods.txt”);

ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);

hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////

in.close();

}

catch(ClassNotFoundException event){}

catch(IOException event){}

商品 a=(商品)hashtable.get(aa);

查詢信息文本框.setText(” 代號:”+a.代號+” 名稱:”+a.名稱+” 庫存:”+a.庫存+” 單價:”+a.單價);

}

//

else if(e.getSource()==b_xiu)

{ String bb;

bb=代號文本框.getText();

try{FileInputStream come_in=new FileInputStream(“goods.txt”);

ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);

hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////

in.close();

}

catch(ClassNotFoundException event){}

catch(IOException event){}

商品 temp=(商品)hashtable.get(bb);

{hashtable.remove(bb);}

try{FileOutputStream file=new FileOutputStream(“goods.txt”);

ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);

out.writeObject(hashtable);//

out.close();

}

catch(IOException event){}

String daihao1=null,mingcheng1=null;int kucun1=0;float danjia1=0.0f;

daihao1=代號文本框.getText();mingcheng1=名稱文本框.getText();

kucun1=Integer.parseInt(庫存文本框.getText());

danjia1=Float.valueOf(單價文本框.getText()).floatValue();

商品 goods1=new 商品(daihao1,mingcheng1,kucun1,danjia1);

hashtable.put(daihao1,goods1);

try{FileOutputStream file=new FileOutputStream(“goods.txt”);

ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);

out.writeObject(hashtable); out.close();

}

catch(IOException event){}

}

//

else if(e.getSource()==b_show)

{ 顯示區.setText(null);

try{FileInputStream come_in=new FileInputStream(“goods.txt”);

ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);

hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////

}

catch(ClassNotFoundException event){}

catch(IOException event){}

Enumeration enum=hashtable.elements();

while(enum.hasMoreElements())

{ 商品 te=(商品)enum.nextElement();

顯示區.append(“商品代號:”+te.代號+” “);

顯示區.append(“商品名稱:”+te.名稱+” “);

顯示區.append(“商品庫存:”+te.庫存+” “);

顯示區.append(“商品單價:”+te.單價+” “);

顯示區.append(“\n “);

}

}

}

}

public class LinkListFour

{public static void main(String args[])

{ ShowWin win=new ShowWin();

win.setSize(400,350);

win.setVisible(true);

win.addWindowListener(new WindowAdapter()

{public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);}});

}

}

求一個庫存管理系統的源代碼

給你個流程,自己學着做,做出來你會很有成就感的,對你的技術也有很大幫助:倉庫管理系統流程說明 (一)進貨管理 現代商業管理,進貨環節尤為重要,要求現場實時下訂單(Purchase Order),及時補貨。 1、 業務員根據手中的手持終端(Handheld Terminal,簡稱HHT),調用後台資料,與實際庫存資料進行實 時對照,並可通過終端無線驅動打印機打印對照表; 2、 業務員根據實時對照表,現場決定是否應補貨或退貨,通過終端調用後台數據庫制定訂單,以最快速度進行補貨或退貨;維持庫存的合理性。 (二)上架 將貨物存放到貨位上。 (三)交叉駁運 這種作業不對商品進行儲存,只處理信息分類。作業接受來自製造商的顧客組合訂貨,並把他們裝運到個別的顧客處去。交叉站台是指多對多的配送體系中的貨物調整。直接通過交叉換貨後為客戶配送,可以避免出入庫的麻煩。 (四)收貨管理 1、 供貨商按照訂單要求將貨品送到商場收貨處; 2、 商場驗收人員利用終端調用後台數據庫中相應的訂單存盤,與供貨商送來的商品逐一檢查對照,並進行確認,包括:商品編碼、商品數量、生產地、品種、規格、包裝時間、保質時間、舊價格、新價格、變更時間、條形碼標準等信息; 註:終端在系統未授權的情況下無法修改訂單。 3、 商場驗收人員在終端上按[確認]鍵,將信息上傳到後台服務器,並同時記錄收貨時間和收貨人; 4、 終端可以現場實時調用後台數據庫中供貨商的歷史訂單,逐一查驗對照核算; 5、 通過終端無線驅動打印機打印收貨清單; 6、 在查驗過程中出現問題,可以拒收貨物。 (五)貨位管理 1、 採用條碼解讀器讀取商品條形碼,查詢商品在貨區的具體位置,(如X商品在A貨區B航道C貨架2層),用叉車將商品送到位,實現商品的全方位管理。 2、 通過終端實時地查看貨位貨量的存儲情況、空間大小及商品的最大容量,管理貨倉的區域、容量、體積和裝備限度。 3、 系統可以支持商場貨架、工具、固定資產及設備的反覆排定和追蹤管理;使實際現場的錯誤堆放或工具、貨物的零散管理變得容易;使之有序、易於比較和修正現場與系統管理的信息差異;顯示、查詢設備、產品的使用歷史資料及商品、易損耗品的零用及耗費清單。 (六)盤點管理 傳統盤點必須關門進行盤點,盤點時間長,投入人力、物力大,效率低,由於人為因素較多,盤點資料不準確,給決策帶來極大困難。使用終端進行商品盤點,可以避免傳統盤點的這些弊端,而使用RF 終端後,後台系統通過無線網絡終端在盤點採集資料的同時進行數據處理,更節省時間,靈活性更好。 (七)查詢管理 1、 在任何時間和地點,都可以通過終端進行查詢;查詢內容包括:商品信息、庫存情況、變價核對、訂單校驗等等; 2、 每次查驗可以包括該項諸多信息的逐一核對,並反饋給系統有效結果。 3、 總經理的現場實時查詢和店面的現場實時指揮工作變得方便容易。 (八 )追蹤調貨管理 在商場、倉庫、箱位、系列包裝及貨盤之間實現任意調貨功能。 (九) 出貨業務管理 完成校驗單據、出庫登記、釋放貨位、意外處理、貨物跟蹤 (十) 揀選管理 略 (十一) 裝運管理 略 (十二) 移庫管理 主要是針對不同庫區間的貨物移動,移入系統可以根據收貨系統原則進行處理,移出系統可以根據出貨系統原則進行處理。 (十三) 退貨處理 (1) 退廠通知維護 (2) 退廠通知確認:系統將在庫存中自動增加待出量 (3) 將退廠作業資料傳送到配送中心,然後等待配送中心回單 (4) 得到退廠資料回單後,執行退廠回單登錄,系統將自動調整庫存

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/278932.html

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