blender和3dmax好用度對比「blender軟件安裝教程」

作為一個3D建模從業人員或者學習者,如果你不知道Blender,那麼真的有點遺憾啊,不過好在你看到了我的文章,不如現在就開始認識它吧。

Blender是一個免費開源且跨平台的3D建模軟件,而且軟件體積非常小,下載安裝包不超過200MB。你可能會覺得這是不是一個業餘軟件,畢竟C4D等軟件不僅收費,體積還不小呢。不如看看強大在在哪裡!

是時候用Blender建模了,不知這幾個理由夠不夠

真正跨平台

完整支持蘋果macOS和微軟Windows、Linux系統跨平台三大桌面系統。像3ds max,都只有Windows系統,然後各種插件和渲染器就算在Windows平台有其它平台還不一定有,僅僅就一個建模軟件沒有其它生態兼容,那跨平台的局限性還是很小呢。

Blender最強悍的就是,開源免費,插件豐富,強大的跨平台特性,就意味着Windows版本的插件和macOS和Linux版本各種插件大概率都是通用的,只有一些商業插件是加載動態庫編譯出不同平台二進制難以跨平台。

渲染器也是,完整的支持跨平台,內置的eevee、cycles完整支持三大操作系統,第三方AMD ProRender和LuxCore也支持跨平台,這樣對於不同操作系統工作的工作流對接十分友善。

Octane也出免費版的Blender打包插件的,經過測試完整支持跨平台,但是不支持AMD顯卡,不過雖然不會渲染着色,但是AMD顯卡的電腦依然可以操作其它內容,不會導致項目報錯,這點只能忍了,比起那些支持Windows平台而不支持其它系統的渲染器,對於蘋果電腦用戶很不友好。

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內置實時EEVEE渲染器

不僅是內置eevee實時渲染器,而且渲染效果也是非常不錯,同時還有另外的cycles渲染器,都可以選擇CPU或者GPU渲染,兩個渲染器特性支持也有差異,不過基本可以無縫切換,這就意味着你可以在實時渲染器狀態製作,最後再使用cycles導出高質量,如果要對稿快速出圖/視頻demo直接實時渲染器渲染也沒啥大問題。

插件豐富

Blender不僅內置了不少插件,還可以在GitHub或者百度谷歌或者在一些分享平台找到各種好玩的插件。

通過Python語言還可以很方便的自己開發插件或者快捷腳本,對於學編程的程序員來說十分友善。

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更新勤快

雖然是免費軟件,但是依賴於開源和各大大廠支持加盟,如Unity和Unreal Engine公司都支持了Blender,Blender開發和發版本很活躍,不到數月就會有新的小版本更新,每次都會有一些小驚喜。

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文檔詳細且有中文

官方文檔不僅詳細,而且各個版本,多種語言,編寫的實在是勤快,像這樣勤快更新文檔的項目還真的是少見的。從這也看得出Blender相當可靠。

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全能選手

不僅支持建模,還支持雕刻,貼圖材質繪畫、2D動畫製作,還支持視頻剪輯。

逐漸豐富的教程

國外教程就不用說了,爛大街的教程,可以說非常多,但是國內大部分用戶不方便,也看不懂英文,現在還好,b站上有不少免費高清的入門教程,新手入門不是問題,有其它軟件基礎更是簡單。

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