Valve是不允許玩家使用插件的。在去年9月的時候,官方漢化人員河馬曾發微博表示,如果被被VAC檢測到使用《DOTA2》相關插件的賬號將被封禁30天。相比之下,《英雄聯盟》的插件早已被玩家所接受,而Riot官方也沒有明確的公告來制止這一切的發生。
你是否正在使用或者曾經用過《DOTA2》盒子或者類似的插件?你對這類插件如何看待?
在討論這個問題前,我們必須明白一個事情——Valve是不允許玩家使用插件的。在去年9月的時候,官方漢化人員河馬曾發微博表示,如果被被VAC檢測到使用《DOTA2》相關插件的賬號將被封禁30天。
那麼為什麼仍然有不少玩家用着插件?來看看某網站上關於《DOTA2》盒子「人性化功能」的說明:

客觀的說,如果計時器僅僅計算暫停的時間,那麼還能理解,但如果這個功能可以精確地計算出對手技能的CD時間,那則顯得有些過分。更何況,超遠視距這樣的反《DOTA2》功能,實在不應該出現在遊戲中。
《DOTA2》脫離了《魔獸爭霸》的引擎之後,已經加入了許多讓玩家喜愛的功能:可以觀察自身技能的倒計時來判斷能否擊殺或者逃跑可以提醒隊友自己的技能是否就緒或者藍量是否充足可以提示隊友自己準備出的下一件裝備可以提示視野內敵方單位已購買的裝備可以查詢買活的金錢與CD是否就緒此類的功能,顯得較為人性化,也自然讓玩家得到了更好的遊戲體驗。然而一些盒子中的一些「高科技」功能,卻在某種程度上破壞了遊戲的平衡。超遠視距顯然改變了《DOTA2》的玩家視野,在這個遊戲中,如果大家能獲得的基礎視野都不一樣,那還談何公平與競技?
值得一提的是,《DOTA2》的控制台也相當強大,例如血條與血格的設置,在控制台里就可以通過命令來實現,並不需要通過另外的插件來完成。
相比之下,《英雄聯盟》的插件早已被玩家所接受,而Riot官方也沒有明確的公告來制止這一切的發生。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/275400.html
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