本文目錄一覽:
- 1、關於java中畫圖形的paint方法
- 2、用java畫圖時,出現「DrawPanel 無法解析為類型”這個問題怎麼解決?已經導入了java.awt.geom包。
- 3、java畫圖怎麼解決
- 4、用Java一個簡單的畫圖程序
- 5、如何用java實現畫圖
- 6、用java畫圖 出現了43個錯誤
關於java中畫圖形的paint方法
代碼如下:
/**分析下例:我們只是new了一個對象並沒有調用Paint()方法那為什麼會畫出圖呢?
* Graphics這個類的對象就是一隻畫筆,當某容器調用paint()時就會在該容器中畫圖。
* 當窗口產生時本身就存在一隻畫筆,我們只需要拿到畫筆重寫Paint()便可以隨心作畫。
*每次需要重畫的時候就會自動調用paint(Graphics g)(什麼時候需要重畫呢?如當窗口被覆蓋又重新置頂時,當窗口最小化又最大化時等等)
*/
總結:我們想要在容器中畫圖時只需要做的就是: 在該容器中重寫Paint() 系統會自動傳給我們畫筆,自動調用paint方法按照我們的意願進行作畫。
public class TestGraphics extends Frame. {
public static void main(String []args) {
new TestGraphics(“畫圖”,100,100,200,200,Color.white);
}
public TestGraphics(String s,int x,int y,int w,int h,Color c) {
super(s);
this.setBounds(x, y, w, h);
this.setBackground(c);
this.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.magenta);
g.fillOval(100, 100, 50, 50);
g.setColor(Color.green);
g.fill3DRect(60, 100, 50, 50, false);
g.setColor(c);
}
}
小例子2:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
/**
原理是:在Frame中增加成員變量-容器ArrayList,用它來容納點,每次點擊鼠標就觸發了事件:往容器中添加一個點,然後立即調用repaint方法強制畫出容器中所有的點來
所以我們利用容器來”裝”點,然後通過iterator來遍歷畫出所有的點。
適配器類:使用適配器類可以只重寫我們需要的方法
因為這些適配器類都已經實現了相應的接口即把所有的方法都空實現了一遍 我們只需要重寫我們需要的方法即可
repaint -調用- update() – 調用 – paint();
*/
public class MyFrame. extends Frame. {
ArrayListPointal ;//泛型指定容器中只能放入Point
public MyFrame(String s) {
super(s);
al =new ArrayListPoint();
this.setBounds(100, 100, 200, 200);
this.setBackground(Color.darkGray);
this.setVisible(true);
this.addMouseListener(new MouseAdapter(){//匿名類
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame. f = (MyFrame)e.getSource();//e是事件,e.getSource()是獲取事件源即窗口 f
f.al.add(new Point(e.getX(),e.getY())); //而e.getX(),e.getY()則是獲取事件發生的x,y坐標
repaint();//每次點擊鼠標觸發事件時都有了新的點,所以強制要求重畫,才能立刻顯示出該點否則只有窗口被最小化又最大化後才能看到剛才的點
}
});
//匿名類:在參數處我們傳遞的是new WindowAdapter() {匿名類體} );他沒有名字,我們把它當成WindowAdapter來用,為什麼可以這樣呢?因為語法上規定了匿名類要麼是實現了前面的接口,要麼是從前面的類繼承,就着前面父類的名字來寫類體。當此類與其他類關係不大時可以用匿名類
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
Iterator Pointit= al.iterator();//泛型指定取出元素時只能是point
while(it.hasNext()) {
Point p = it.next();//由於使用泛型這時候就不用強制轉換了
Color c = g.getColor();//保護原有顏色
g.setColor(Color.pink);
g.fillOval(p.x-6, p.y-6, 12, 12);
g.setColor(c);
}
}
public static void main(String []args) {
new MyFrame(“點擊”);
}
}
用java畫圖時,出現「DrawPanel 無法解析為類型”這個問題怎麼解決?已經導入了java.awt.geom包。
找不到類,如果你用Eclipse的話,點開你的ReferenceLibrary,找到geom這個包,看看裏面有沒有DrawPanel這個類。如果有的話,重新編譯一下你的Project,點擊project – clean -選中你的Project 重編譯一下看看!
java畫圖怎麼解決
java創建圖形 用的是
java.awt.Grahpic
這個類完成的 包括 自己繪製 使用現成的 .jpg格式的文件什麼的.
具體內容太多了..自己看幫助把
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繼承
JPanel 類 並且從寫 paintComponent 方法 裡邊有畫圖的方法
注意這個 Graphics 的對象 畫圖主要就用這個 需要程序自己去調用自己不能調用 具體的畫法 也都是這個類里的方法你自己去看看把
Graphics 是 java.awt包里的類
class A
{
JFrame frame;
public static void main(String[] args)
{
A a=new A();
a.go();
}
public void go()
{
frame =new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
MyDrawPanel drawPanel =new MyDrawPanel();
frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER,drawPanel);
frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true);
}
class MyDrawPanel extends JPanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());
}
}
}
用Java一個簡單的畫圖程序
下面是我以前做的小程序,希望能給你點幫助!
package menu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DaYin extends JFrame implements ActionListener{
public DaYin() {
Container c=this.getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
JMenuBar jmb=new JMenuBar();
JMenu jm=null;
jm=new JMenu(“文件”);
jmb.add(jm);
jm=new JMenu(“編輯”);
jmb.add(jm);
jm=new JMenu(“打印”);
JMenuItem jmi=new JMenuItem(“打印預覽”);
jmi.addActionListener(this);
jm.add(jmi);
jmb.add(jm);
jm=new JMenu(“幫助”);
jmb.add(jm);
this.setJMenuBar(jmb);
this.setSize(1024,768);
this.setVisible(true);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new DaYin();
}
public void update(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
String title[]={“摘要”,”科目”,”子目或戶名”,”借方金額”,”貸方金額”};
String danwei[]={“千”,”百”,”十”,”萬”,”千”,”百”,”十”,”元”,”角”,”分”};
int csx=200;//打印x的初始坐標
int csy=200;//打印y的初始坐標
int x=csx;
int y=csy;
int a=x+20;//打印字體x的初始坐標
int b=y+20;//打印字體y的初始坐標
int row=7;//一共打印出幾條橫線
int cul=5;//一共打印出幾條豎線
int hangju=30;//線與線之間的縱向間距
int lieju=100;//線與線之間的橫向間距
int yy=hangju*row+y;
int c=yy+20;
g.setFont(new Font(“行楷”,Font.TYPE1_FONT,24));
g.drawString(“記 賬 憑 證”, x+160, y-40);//打印出記賬憑證這幾個字
g.drawLine(x+100, y-30, x+340, y-30);//打印出記賬憑證下面的那條線
g.setFont(new Font(“行楷”,Font.TYPE1_FONT,13));
g.drawString(“年 月 日 第_______號”, x+260, y-10);
//g.drawLine(x+430, y-10, x+470, y-10);
for(int i=0;i=row;i++){
g.drawLine(x, y, cul*lieju+x+25, y);//此循環用於畫出表格的行
if(i==0)
y+=hangju*2;
else
y+=hangju;
}
y=csy;
g.drawLine(x+lieju*3, y+hangju, cul*lieju+x, y+hangju);//打印出第一行半的橫線
for(int j=0;j=cul;j++){
g.drawLine(x, y, x, row*hangju+y);//此循環用於畫出表格的列
x+=lieju;
}
x=csx;
for(int z=0;zcul;z++){
g.setColor(Color.red);//設置顏色
g.setFont(new Font(“”,Font.TYPE1_FONT,13));//設置表頭字體
if(z3)
g.drawString(title[z], a, b+hangju/2);
else
g.drawString(title[z], a, b);//為表格添加表頭
a+=lieju;
}//76-89打印出一個表格形狀
int xx=lieju*3+x+10;
for(int v=0;v=9;v++){
g.drawLine(xx, y+hangju, xx, row*hangju+y+hangju);//此循環用於畫出表格的列
g.setFont(new Font(“”,Font.TYPE1_FONT,11));
g.drawString(danwei[v], xx-10, y+hangju+20);//為表格添加表頭
if(v%2==0)
g.setColor(Color.red);//設置顏色
else
g.setColor(Color.BLUE);//設置顏色
xx+=10;
}
for(int n=0;n9;n++){
g.drawLine(xx, y+hangju, xx, row*hangju+y+hangju);//此循環用於畫出表格的列
g.drawString(danwei[n],xx-10, y+hangju+20);//為表格添加表頭
if(n%2==0)
g.setColor(Color.red);//設置顏色
else
g.setColor(Color.BLUE);//設置顏色
xx+=10;
}
g.drawString(danwei[9],xx-10, y+hangju+20);
g.setColor(Color.black);//設置顏色
for(int i=0;i=1;i++){
g.drawLine(x,yy , cul*lieju+x, yy);//此循環用於畫出表格的行
yy+=hangju;
}
yy=hangju*row+y;
for(int j=0;j=3;j++){
g.drawLine(x, yy, x, (row+1)*hangju+y);//此循環用於畫出表格的列
if(j0){
x+=lieju;
}else{
x+=lieju*3;
}
}//112-128打印出表格的最後一行單元格
x=csx;
g.setFont(new Font(“”,Font.TYPE1_FONT,13));
g.drawString(“合 計”,x+60, c);
g.drawString(“會計主管 記賬 出納 審核 制證”, x+30, yy+50);
g.drawLine(cul*lieju+x+25, y, cul*lieju+x+25, (row+1)*hangju+y);//打印出最後一列
g.drawString(“記”,cul*lieju+x+6, y+15);
g.drawString(“賬”, cul*lieju+x+6, y+35);
g.drawString(“√”, cul*lieju+x+6, y+55);//134-136為最後一列寫入字體
g.drawString(“附”,cul*lieju+x+35, y+75);
g.drawString(“件”, cul*lieju+x+35, y+95);
g.drawString(“張”, cul*lieju+x+35, y+175);//134-136為最後一列後寫入字體
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getActionCommand().equals(“打印預覽”)){
this.repaint();
}
}
}
使用drawLine()做了一個記賬憑證。
執行點擊”打印”子菜單”打印預覽”就可顯示出我們所畫的”記賬憑證表”
希望這個小程序能夠給你點靈感
如何用java實現畫圖
使用Java的Graphics類進行繪圖
Graphics類提供基本的幾何圖形繪製方法,主要有:畫線段、畫矩形、畫圓、畫帶顏色的圖形、畫橢圓、畫圓弧、畫多邊形等
用java畫圖 出現了43個錯誤
public TankWar{
—-
public TankWar(){
這個類,
class MyTank extends Tank {
public MyTank {
super(x,y);
}
}
創建得太過牽強,沒有別的屬性方法,創建來幹嘛
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/271865.html