一、threejs教程網
Threejs教程網是學習Three.js的重要網站之一。該網站提供了大量的教程和示例,既適合初學者入門,也適合有一定基礎的開發者深入學習和使用。
Threejs教程網的內容分為入門指南、基礎教程、進階教程、案例實戰等板塊。入門指南和基礎教程主要介紹Three.js的基本概念和使用方法,進階教程則介紹了一些高級的特性和技巧,案例實戰則展示了不同場景下如何使用Three.js來創建交互體驗。
三維場景的基本元素是場景、相機、光源和物體模型。下面是基於Three.js的一個最簡單的三維場景:
// 創建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 創建場景
var scene = new THREE.Scene();
// 創建相機
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
// 創建光源
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( 0, 0, 5 );
scene.add( light );
// 創建物體模型
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// 渲染場景
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
以上代碼演示了如何創建一個簡單場景,其中包含一個盒子模型和一個點光源,並通過渲染器和相機創建視覺效果。整個過程中,我們只需要調用Three.js提供的各種API,就能夠快速構建出一個基本的三維場景。當然,如果需要更豐富的效果和交互,需要深入學習Three.js的更多特性和技術。
二、threejs快速入門教程
Threejs快速入門教程是OneV的博客中的一篇文章,對於初學者來說是一個很好的指南。該教程從開發環境的搭建、基本概念的講解、以及一個實例的構建三個方面進行介紹。
該教程的代碼非常簡單易懂,主要介紹了如何創建場景、相機、光源、模型,以及如何設置材質和貼圖等基本操作。下面是一個簡單的立方體模型示例:
// 初始化場景、相機、渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 創建立方體模型
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// 設置相機位置、渲染場景
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
以上代碼與上一個示例的代碼非常相似,只是使用了不同的材質和攝像機位置。可以通過修改代碼中的參數,來實現不同的效果和交互。在該教程中,還介紹了如何在Three.js中使用貼圖,並對常用的一些材質進行了講解。如果需要更加深入的學習,建議多讀、多練、多思考。
三、threejs教程
Threejs教程是由Runnable提供的多個教程集合,包括入門教程、基礎教程、進階教程、動畫教程等。與Threejs教程網類似,該教程也提供了豐富的例子和解釋,非常適合初學者和有一定基礎的開發者學習和使用。
Threejs教程的內容非常豐富,涵蓋了Three.js的各種領域。其中基礎教程介紹了Three.js最基本的概念和使用方法,包括如何創建場景、相機、光源、材質、模型等;進階教程介紹了一些高級的讀取器、音頻、粒子等特性和技巧,動畫教程則介紹了如何使用Three.js實現動畫效果,比如通過Tween.js改變模型的位置和旋轉。
下面是一個簡單的立方體貼圖示例,通過實現一個地球旋轉的效果,來演示如何在Three.js中使用材質、貼圖和動畫效果:
// 創建渲染器和場景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
// 創建相機和光源
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000 );
camera.position.z = 16;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);
scene.add(ambientLight);
// 創建地球模型和貼圖
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 20, 20 );
var earthMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('earthmap1k.jpg') } );
var earthMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, earthMaterial);
scene.add(earthMesh);
// 通過Tween.js實現動畫效果
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
earthMesh.rotation.y += 0.005;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
以上代碼演示了如何在Three.js中創建一個地球模型,並使用貼圖和Tween.js實現旋轉動畫效果。
四、three js
three js是Three.js官方網站,為Three.js開發者提供了非常詳細的文檔和API參考,是學習和使用Three.js最重要的資源之一。
在該網站上,我們可以找到關於Three.js的所有信息和資料,包括文檔、示例、API參考、教程和社區等。如果遇到問題,可以在社區中尋求幫助,或者通過文檔和API參考了解相關知識。
下面是一個簡單的球體模型示例,演示了如何通過Three.js創建一個球體,並將其放置在指定位置和角度:
// 創建渲染器和場景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
// 創建相機和光源
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
var pointLight = new THREE.PointLight (0xffffff, 1, 100);
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add(pointLight);
// 創建球體模型
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 1, 20, 20 );
var sphereMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffff00 } );
var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );
scene.add( sphere );
// 設置相機位置、旋轉模型
sphere.position.set(0,0,0);
sphere.rotation.y = Math.PI * 0.25;
camera.lookAt(sphere.position);
// 渲染場景
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
sphere.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
以上代碼演示了如何在Three.js中創建一個球體模型,並通過設置位置、旋轉和相機位置,來實現不同的視覺效果和交互。
五、three js官網
Three.js官網是Three.js開發者的必備之地。在該網站上,我們可以找到最新版本的Three.js庫文件、更新日誌、示例代碼等。同時,官網還提供了詳細的文檔和API參考,方便開發者使用和學習。
下面是一個簡單的立方體動畫示例,演示了如何通過Three.js創建一個旋轉的立方體,並通過Tween.js實現動畫效果:
// 創建渲染器和場景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
// 創建相機和光源
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);
scene.add(ambientLight);
// 創建立方體模型
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x36a0e2 } );
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);
// 通過Tween.js實現動畫效果
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.02;
cube.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
以上代碼演示了如何在Three.js中創建一個旋轉的立方體,並通過Tween.js實現動畫效果。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/270508.html