魔獸新手村戰士攻略「魔獸世界zs什麼意思」

在戰法牧鐵三角被打破的TBC版本,可以說所有職業都有了很高的可玩性,像是到了TBC版本的中後期,就連一些名不見經傳的混合職業都有了進本當工具人的資格,而對於TBC版本的三大坦克孰優孰劣,一直都是玩家爭論的話題。

《魔獸世界》TBC懷舊服:三大坦克各有所長,優勢劣勢橫向評測

自從打破鐵三角開始,玩家們開始逐漸認識到戰士不再是他們唯一的MT人選,這多少要歸功於熊在TBC版本中的出色表現。野德不但有着高超的護甲和血量,還能保持着大約1/2的Dps。而防騎在60-70的過程中的被認可程度就要差很多了,到了懷舊服階段,這一情況還是有所改觀,不少5H本組隊還是願意組防騎的,就是團本還是只能老老實實切治療。

綜合來看,三個坦克擅長不同方面的戰鬥環境:

防戰擁有超強的抗擊打能力,在現階段的團隊副本中仍然能夠牢牢地佔據着MT的地位,而更重要的是,戰士擁有多樣化的應急生存技能,盾牌反射、破釜沉舟、盾牆、及各種藥水,都能夠在關鍵時刻令戰士起死回生。但防戰面對群體仇恨略顯乏力。

《魔獸世界》TBC懷舊服:三大坦克各有所長,優勢劣勢橫向評測

熊德擁有超高的護甲和血量,在當坦克的同時仍然能夠保證一定量的Dps輸出,而且還可以在熊和貓之間來回切換,共用一套裝備,甚至關鍵時刻還能站起來奶兩口。但熊的應急生存能力較差,面對法系怪略顯乏力。

防騎具有很強的拉群怪能力,各種光環可以根據不同的場合進行選擇,可以喝藥水保命,同時和熊一樣,具備輔助治療的能力。防騎的問題在於面對法系怪略顯乏力,以及對於法傷裝備的依賴難以平衡。

《魔獸世界》TBC懷舊服:三大坦克各有所長,優勢劣勢橫向評測

再來簡單講講三個坦克的仇恨建立機制:

戰士:由於戰士的仇恨是依賴怒氣而建立的,而怒氣相當一部分是由於被擊打而產生的,因此ZS在初期的仇恨是不穩定,Dps需要給戰士一個過渡期,一旦進入良性循環,Dps便可以放手去打,也很難OT。

德魯伊:熊的仇恨和怒氣很大一部來源於傷害輸出,同時沒有招架和格擋,使得同水平的熊往往比戰士更容易獲得怒氣,一直能夠保持在一個穩定的狀態下,因此Dps只要保持一個平穩的輸出就不會OT。

《魔獸世界》TBC懷舊服:三大坦克各有所長,優勢劣勢橫向評測

騎士:騎士的仇恨主要來源於格擋以及其他神聖傷害,因此QS在開怪初期便可以迅速建立仇恨,但當沒藍的時候仇恨值便會有所下降,因此當Dps看到防騎空藍的時候就要適當控制自己的仇恨了,反而是在起手階段可以大膽輸出。

正所謂尺有所短,寸有所長,在TBC這個百花齊放的時代,每個坦克只有認識到自己職業的優劣勢,才能更好地發揮自己。

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