最近Steam上線了不少生存新游,前有開發12年終面世的《Kenshi》,現在又來了個打着”超高難度”吸引硬核玩家的《誤造(Miscreated)》。嗯?接受過黑魂、dayz等各路硬核遊戲洗禮的深度娘表示無所畏懼,決定前去一探究竟。看完全文,還有驚喜哦~

硬核射擊體驗:喪屍又多又強大,真實度和難度一樣高
進入遊戲,首先感覺遊戲的畫面質量在生存游戲裏可以說是非常出色,地面植被和水面等場景真實細膩,光影效果優秀,各種異形蟲式的喪屍造型科幻感十足。當然,戰鬥力也是十足,地圖裡遍布着類似Dayz的硬核喪屍,由於遊戲採用第一人稱視角,異形喪屍撲面而來時,比DayZ更富視覺衝擊力。

遊戲的射擊體驗強調真實性,提供了豐富的武器種類,七八種手槍,還有霰彈,步槍,麻醉槍等等。但武器和子彈的數量都很少,沒有十字準星,瞄具要靠運氣自己撿。甚至連撿到的子彈也不能直接用,要自己裝到彈夾里,再裝到槍上。各種設置都讓戰鬥難度顯著增加,雖沒有了突突突的爽感,卻更為契合生存遊戲的特點。

複雜沙盒生存:建造公式多如牛毛,探索養成自由又漫長
作為一款沙盒生存遊戲,高自由度的養成元素是必不可少的。本作採用了類似Rust的豐富建造要素,遊戲內可建造物品多達千種,同一種材料(比如木頭)可通過不同製造技能,做出截然不同的道具。而同一種物品(比如桌子),也可通過不同規格來搭配建築空間,大幅擴展了遊戲可製作物品和合成公式,體驗非常硬核。

而探索地圖收集資料的養成過程,也極為複雜和漫長。遊戲中提供了包括轎車、皮卡、船等11種載具,但載具使用地形不同、速度不同、刷新點不同,光尋找合適的載具跑圖都是一個大難題。而且遊戲地圖很大,地形複雜,又沒有小地圖,玩家往往是跑圖半小時,收集五分鐘,部分情況下甚至需手繪地圖來尋找特定物品。

萌新生存不易,要抱緊大佬的大腿
而作為一款硬核向生存遊戲,本作對萌新的”惡意”顯而易見。遊戲沒中文、沒指引、沒小地圖,一進遊戲就會陷入哲學三連:我是誰?我在哪兒?我該幹什麼?遊戲採用多人服務器,單服最多50人,因此成熟的服務器生態類似H1Z1,需要加入隊伍才能更好的生存。

總體來說,這是一款力求真實感的生存遊戲。高難的射擊體驗、複雜的建造合成,漫長的養成收集,都拉長了遊戲體驗,同時增加了生存壓力。但在掌握一系列生存技巧成功立足後,也讓玩家擁有強烈的成就感,對於硬核生存玩家吸引力極強。

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