ae合成視頻教程:
一、關於預合成和嵌套
如果要對合成中已經存在的某些圖層進行分組,則可以預先合成這些圖層。預先合成圖層會將它們放置在新的合成中,從而替換原始合成中的圖層。新的嵌套合成將成為原始合成中單層的來原。新的合成將出現在「項目」面板中,並且可以在任何其他合成中進行渲染或使用。您可以通過將現有構圖添加到另一個構圖中來嵌套構圖,就像您將任何其他素材項目添加到構圖中一樣。預先合成一個圖層對於將轉換屬性添加到圖層並影響合成元素的渲染順序很有用。
嵌套是將一種成分包含在另一種成分中。嵌套的組合物在包含的組合物中顯示為一層。
嵌套的合成有時稱為預合成,有時在臨時使用中縮寫為precomp或pre-comp。當將預合成用作圖層的源素材項目時,該圖層稱為預合成圖層。
在渲染過程中,圖像數據和其他信息,可以說流從每個嵌套組合物到包含它的組合物。因此,有時將嵌套的組合物稱為包含它們的組合物的上游,並且將包含的組合物稱為在其包含的嵌套組合物的下游。通過嵌套連接的一組合成稱為合成網絡。您可以使用合成導航器和迷你流程圖在合成網絡中進行導航。
After Effects中的預合成類似於Adobe Photoshop中的智能對象。
二、用於預合成和嵌套
預合成和嵌套對於管理和組織複雜的合成非常有用。通過預組合和嵌套,可以執行以下操作:
對整個構圖應用複雜的更改 -您可以創建包含多個圖層的構圖,將構圖嵌套在整個構圖中,然後對嵌套的構圖進行動畫處理並將效果應用於嵌套的構圖,以便所有圖層在同一時間段內以相同的方式進行更改。
重用您構建的任何內容 -您可以按照自己的構圖來構建動畫,然後根據需要將該構圖拖動到其他構圖中多次。
一步更新 -更改嵌套合成時,這些更改會影響使用該合成的每個合成,就像對源素材項目所做的更改會影響使用它的每個合成一樣。
更改圖層的默認渲染順序 -您可以指定After Effects在渲染效果之前渲染變換(例如旋轉),以便將效果應用於旋轉的素材。
向圖層添加另一組變換屬性 -表示合成的圖層除了其包含的圖層的屬性外,還具有自己的屬性。這使您可以將一組額外的變換應用於一個或一組圖層。
三、影響嵌套合成的首選項和合成設置
因為預合成本身就是一個圖層,所以可以使用「時間軸」面板中的圖層開關和合成開關來控制其行為。您可以選擇是否將對包含的合成中的開關所做的更改傳播到嵌套的合成中。為防止圖層開關影響嵌套合成,請選擇「編輯」>「首選項」>「常規」(Windows)或「 After Effects」>「首選項」>「常規」(Mac OS),然後取消選擇「開關影響嵌套的合成」。
在「合成設置」對話框的「高級」選項卡(「合成」>「合成設置」)中,選擇「保留嵌套時的分辨率」或「嵌套時或在渲染隊列中保留幀速率」,以使合成保留其自己的分辨率或幀速率,而不繼承自包含的成分。例如,如果您故意在合成中使用較低的幀速率來創建抖動的手工動畫結果,則當嵌套該合成時,應保留該幀速率。類似地,當轉換為不同的幀速率或分辨率時,旋轉攝影的結果可能看起來不正確。使用此設置代替效率較低的「海報時間」效果。
注意:Jeff Almasol在其重新定義網站上提供了一個腳本,該腳本使切換「嵌套時保留分辨率」或「嵌套時或在渲染隊列中保留幀速率」首選項設置更加方便。
在一個面板中更改當前時間將更新與該合成相關聯的其他面板中的當前時間。默認情況下,還會通過嵌套為與當前構圖相關的所有構圖更新當前時間。為防止在嵌套中更改當前時間時嵌套嵌套的相關作品更新其當前時間,請取消選擇「同步所有相關項目的時間」首選項(「編輯」>「首選項」>「常規」(Windows)或「 After Effects」>「首選項」>「常規」(Mac OS) )。
四、預合成圖層
預合成圖層會將它們放置在新的合成中(有時稱為precomposition),它將替換原始合成中的圖層。預先合成一個圖層對於將轉換屬性添加到圖層並影響合成元素的渲染順序很有用。
1.在「時間軸」面板中選擇圖層,然後選擇「圖層」>「預合成」或按Ctrl + Shift + C(Windows)或Command + Shift + C(Mac OS)。
2.選擇以下之一:
保留所有屬性:將預合成圖層的屬性和關鍵幀保留在原始合成中,並應用於代表該預合成的新圖層。新合成的幀大小與所選圖層的大小相同。當選擇多個圖層,文本圖層或形狀圖層時,此選項不可用。
將所有屬性移至新組成:將預合成圖層的屬性和關鍵幀從合成層次結構中的根合成移動一級。使用此選項時,應用於圖層屬性的更改將與預合成中的各個圖層一起保留。新合成的幀大小與原始合成的幀大小相同。
五、效果可以包括遮罩和其他圖層的效果
使用圖層作為輸入的效果,例如-設置遮罩和位移貼圖以輸入圖層的蒙版和效果為目標。您可以使用這些圖層而無需預先合成它們,以便被效果引用。
該控件類似於「圖層」查看器面板底部的「查看」菜單的功能,該功能允許您從渲染順序的不同位置渲染圖層:從圖層的源,從蒙版或從各個效果。
對於具有圖層屬性的效果,打開圖層選擇右側的「輸入參數」菜單,選擇目標輸入圖層,例如:
1.源:僅針對圖層的源。遮罩和效果將被忽略。
2.遮罩:在應用其遮罩後,將圖層作為目標。效果被忽略。
3.效果和蒙版:在應用其蒙版和效果後,將其定位為圖層。
六、打開和導航嵌套的合成
嵌套的組合物有時被稱為在包含它們的組合物的上游,並且據說包含的組合物在它們所包含的嵌套的組合物的下游。的根的組合物是最下游; 嵌套最深的組成部分是最上游。合成物的流動路徑是一連串的合成物,通過相互包含或嵌套在彼此之間而相互關聯。甲組合物網絡是整個組被通過嵌套彼此相關的組合物的。
After Effects提供了幾種打開嵌套合成(預合成)的方法:
1.在「項目」面板中雙擊合成條目。
2.在「時間軸」面板中雙擊一個預合成圖層。Alt雙擊(Windows)或Option雙擊(Mac OS)已在「圖層」面板中將預合成圖層作為圖層打開。
注意:當繪畫工具或「 Roto筆刷」工具處於活動狀態時,雙擊預合成圖層可在「圖層」面板中打開該圖層。
3.要在與當前活動的構圖相同的構圖網絡中打開最近活動的構圖,請按Shift + Esc。
4.使用成分導航器。
5.使用合成迷你流程圖。
構圖導航器
合成瀏覽器是沿着「合成」面板頂部邊緣的一個欄,用於顯示與同一合成網絡中其他合成相關的在該查看器中處於活動狀態的合成。所示的組合物是當前活性組合物的流動路徑中最新活性的組合物。

A.活動(當前)合成 B.打開合成迷你流程圖的箭頭 C.面板菜單按鈕 D.省略號
組成名稱之間的箭頭表示該流動路徑的像素信息流動的方向。默認設置是在「構圖導航器」欄中顯示構圖,並在左側顯示下游構圖,在右側顯示上游構圖。默認設置由「合成」面板菜單中的「從右向左流動」選項指示。要以其他順序顯示構圖,請選擇「從左向右流動」。此設置是全局首選項;它適用於所有合成以及「合成迷你流程圖」視圖。
下游組合物的名稱為暗色,表示未在活性組合物中使用或顯示其含量。
1.要顯示或隱藏「合成導航器」欄,請從「合成」面板菜單中選擇「顯示合成導航器」。
2.要激活「合成導航器」欄中顯示的任何合成,請單擊合成名稱。
3.如果流路太長而無法在「合成」面板中

顯示,則在「合成導航器」欄的左邊緣或右邊緣會出現一個省略號按鈕。要臨時顯示整個流路,請單擊省略號按鈕。
注意:要滾動通過較長的流路,請將指針放在「合成瀏覽器」中的合成按鈕上方,然後滾動鼠標滾輪。
合成迷你流程圖
合成迷你流程圖是一個瞬態控件,可用於在合成網絡中快速導航。當您打開「合成迷你流程圖」時,它會立即顯示所選合成上游和下游的合成。
合成迷你流程圖中的顏色基於「項目」面板中分配給合成的標籤顏色。如果在一個合成中多次使用某個合成,則嵌套合成的多個實例將顯示為一個條目,括號中的數字表示實例的數量。
要打開「合成迷你流程圖」,請執行以下任一操作:

A.組成沒有流入其他組成的指示符 B.流動方向 C.活躍(當前)組成
1.當「合成」,「圖層」或「時間軸」面板處於活動狀態時,請按Tab鍵。
2.在「合成導航器」欄中,單擊合成名稱右側的箭頭。
3.從「合成」菜單,「合成」面板菜單或「時間軸」面板菜單中選擇「合成迷你流程圖」。
4.單擊「

時間軸」面板頂部的「合成迷你流程圖」 按鈕。
與「合成導航器」一樣,您可以選擇是從左到右還是從右到左顯示流向。箭頭指示流動方向。如果組合物

旁邊有一個箭頭而不是箭頭,則該組合物要麼沒有任何組合物流入,要麼沒有任何組合物流入。
在「合成迷你流程圖」中的上游合成從上到下按字母順序或按層順序排序。要在這些排序順序之間切換,請在打開「合成迷你流程圖」時按S鍵。當按圖層順序排序時,將根據堆疊順序中最頂層的實例對多次使用的合成進行排序。下游成分始終按字母順序排序。
要在合成迷你流程圖中瀏覽並選擇合成,請使用箭頭鍵或單擊

合成兩側的箭頭或按鈕。要激活選定的構圖,請按空格鍵或Enter鍵(Windows)或Return鍵(Mac OS)。要不執行任何操作就關閉合成迷你流程圖,請按Esc鍵,點擊Shift,或在合成迷你流程圖外單擊。
七、預渲染嵌套合成
複雜的嵌套合成可能需要很長時間才能渲染,無論是預覽還是最終輸出。如果您不希望嵌套合成有進一步的工作,則可以通過將嵌套合成預渲染到影片中並將合成替換為渲染的影片來節省每次渲染操作中的時間。您仍然可以修改原始的嵌套合成,因為它仍保留在「項目」面板中。如果您對原始的嵌套合成進行了重大更改,請再次渲染它。
當您在項目中多次使用嵌套合成時,預渲染特別有用。
注意:預渲染嵌套合成時,請應用最終輸出設置。
1.在「項目」或「合成」面板中選擇合成。
2.選擇「合成」>「預渲染」。「預渲染」命令將合成添加到渲染隊列中,並設置「導入和替換用法」後期渲染操作,以用渲染的影片替換合成。
3.在「渲染隊列」面板中,根據需要調整設置,然後單擊「渲染」按鈕以渲染合成。
注意:用影片替換合成的替代方法是使用渲染的影片作為嵌套合成的代理。
八、渲染順序和摺疊變形
合成由「時間軸」面板中彼此堆疊的圖層組成。渲染合成時(用於預覽或最終輸出),首先渲染底層。在每個柵格(非矢量)圖層中,將按以下順序應用元素:蒙版,效果,轉換和圖層樣式。對於連續柵格化的矢量層,默認渲染順序為遮罩,然後依次進行變換和效果。
變換是對「時間軸」面板中「變換」類別下分組的那些屬性的更改,包括「錨點」,「位置」,「比例」,「旋轉」和「不透明度」。您在「圖層」面板中看到的是執行轉換之前渲染的結果。
注意:為了進一步控制何時執行變換,可以應用「變換」效果並將其相對於其他效果重新排序。
在一組效果或蒙版中,從上到下處理項目。例如,如果您應用「圓形」效果,然後應用「放大」效果,則圓形將被放大。但是,如果在「效果控件」或「時間軸」面板中將「放大」效果拖動到「圓」效果上方(之前),則該圓將在放大後繪製,而不會被放大。
渲染層後,將開始下一層的渲染。下方的渲染圖層可用作上方圖層渲染的輸入,例如,用於確定混合模式的結果。
如果某個合成包含嵌套在其中的其他合成,則在包含的合成中的其他圖層之前渲染嵌套的合成。
注意:一些效果會忽略應用它們的圖層上的蒙版。要在掩膜層上產生這樣的效果,請在應用了蒙版的情況下預先合成該層,然後將效果應用於預先合成的層。
崩潰的轉型
如果

為嵌套構圖選擇了「摺疊變換」開關,則只有在渲染包含構圖的蒙版和效果之後,才對嵌套構圖執行變換。此渲染順序允許嵌套合成和包含合成的轉換組合(或摺疊)並一起執行。對於未連續柵格化的矢量層也是如此。
注意:向量層在同一位置具有「連續柵格化」開關,而不是「摺疊轉換」開關。矢量圖層包括形狀圖層,文本圖層以及以矢量圖形文件作為源素材的圖層。文本層和形狀層總是連續柵格化的。
例如,當在嵌套合成中將圖層按比例縮小一半時,在包含的合成中將嵌套的合成按比例放大兩倍時,摺疊變換可以保留分辨率。在這種情況下,可以執行一個轉換,而不是同時執行轉換和丟失圖像數據,而無需執行任何操作,因為各個轉換會相互抵消。
如果沒有摺疊轉換,則使用默認的合成攝影機,將包含3D圖層的嵌套合成呈現為3D排列的2D圖像。此渲染可防止嵌套合成與3D圖層相交,在3D圖層上投射陰影以及從包含的合成中的3D圖層接收陰影。嵌套的構圖也不受包含構圖的相機和燈光的控制。
如果轉換被摺疊,則嵌套合成中的圖層的3D屬性將暴露給包含的合成。因此,嵌套的合成可以與3D圖層相交,在3D圖層上投射陰影,並從包含的合成中的3D圖層接收陰影。包含構圖的相機和燈光也可以控制嵌套的構圖。
本質上,嵌套構圖的摺疊變換告訴After Effects不要展平和裁剪預構圖中的圖層。由於調整層在同一合成中對其下所有層的複合物進行操作,因此嵌套合成中具有塌陷變形的調整層將強制平整和裁剪,而塌陷變形通常會阻止這種變形。
當封閉的蒙版(具有「無」以外的其他蒙版模式),層樣式或效果應用於具有摺疊變換的嵌套合成時,嵌套合成中的圖層將首先單獨渲染,然後應用蒙版和效果,然後將結果合成到主要成分中。此渲染順序意味着嵌套層的混合模式不會應用於主構圖中的任何基礎層,並且塌陷層上方和下方的3D層無法相交或彼此投射陰影。
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