Hello,大家好我是瘋狂人生,今天為各位讀者朋友講解一下,室內空間模型牆體的幾種創建方式,希望通過本篇文章能夠為你呈現牆體創建的不同思路和想法。
牆體模型創建在室內表現當中佔有一定的工作量,國內目前很多表現師製作牆體的方式一共分為三種,具體這三種方式的優劣以及相關的特點如下。
第一種:單面畫線
將Cad圖形導入3Dsmax,然後通過「圖形」工具狀態下的「線」命令,進行勾勒與刻畫,這種方式的速度是較快的,而且也是能夠有效的節省模型面數,同時也是國內多數表現師常用的一種方式,而且勾勒圖形的過程也可以通過Cad來進行提取,但再Crona渲染器當中單面建模的牆體容易出現漏光的現象,因此如果出現漏光此類問題時,直接再原有的單面牆體上增加修改器中「殼」命令,為牆體增加一些厚度即可。
單麵線體+殼命令
第二種:矩形擠出
同樣的位置,除了使用「線」,也可以使用「矩形」圖形來進行牆體模型的創建,然後配合修改器「擠出」,便可以完成這個這段牆體創建,使用矩形圖形創建的室內牆體個人覺得修改的時候較為方便,注意一點,在創建「矩形」圖形時不要勾選掉「不創建新圖形命令,讓每個創建處理的牆體都是局部個體的,如果創建完成無異議後,可以使用系統工具當中的「塌陷」工具進行整體牆體的塌陷,使其形成一個整體。
矩形加擠出修改器
第三種:AEC拓展牆體
最後一種便是直接使用3DMax自帶的AEC拓展牆體,該類型牆體它屬於3DMax自帶的牆體系統,能夠直接自定義牆體的高度以及寬度,該類型創建出來的牆體不需要使用「擠出」命令,創建的方式也同第一種方式類似。
但是這種牆體的製作方式對比第一種和第二種要快很多,但是再調整與編輯方面要較弱,因此各位讀者朋友根據個人選擇自己合適的方式即可。
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