01
如何畫異形造型的施工圖紙?
簡單說起來主要分成下面幾個步驟:

我們一步步來看;
第一步,找對應關係:


多邊形空間設計案例(上瑞元築設計)↑
首先拿到這樣的設計造型後,第一件事,就是通過平面圖和效果圖,找到造型分割與平面傢具(點位)的對應關係。
如下圖所示:

找到效果圖與平面傢具的對應關係↑

通過圖紙還原出大的分割關係↑
第二步,分析設計模數:
找到天花造型與平面布置的位置對應關係後,接下來一步,就是尋找這種造型的模數關係;當然,這裡就會碰到兩種情況;一種是很容易找到造型模數關係的情況,一種是造型的模數關係不好找或者壓根就不存在模數關係。
這裡我們分開說明。
a、很容易找到模數關係的情況:

這種一眼就能看出造型模數關係的空間案例很多,還是以剛才的這個空間為例,我們可以簡單的把它拆解成幾個立體構成的元素或者說組塊來看待,就像這樣:

當你找到這幾種典型的設計組塊後,就相當於得到了它的所有的屬性信息,包括規格尺寸等等。因此,你可以把它們編號或者單獨放在圖紙旁邊,用於檢索。
然後,將這些單獨的組塊,挨個的填回剛才你已經繪製好的天花圖框架中;於是你就得到了這樣的一張圖。

當然,為了你的理解和後期的設計推敲,你可以借用三維模型工具來完成這一步的操作,比如使用SU來模擬這個造型的頂面設計,就像這樣:


第三步,導模型畫圖紙:
拿到這樣三維推敲圖紙後,基本上就等於拿到了需要繪製天花圖的所有信息了,因此,通過這樣的模型,繪製出天花圖紙我相信就是順理成章的事情了。

導出三維模型,繪製施工圖↑
簡單總結一下,當我們找到這種一眼就能看出有固定模數和套路的異形造型時,其實是很容易畫出它的平面圖紙的。掌握了這個分析思路,下次碰到這些案例時,就不用發愁了。




b、不容易找到模數關係的情況:
當然,上面這種製圖方法是針對造型相對簡單,比較容易找到模數關係的情況下使用的分析方法,但是,如果碰到像這位朋友提出來的這種不好判斷規律的造型,或者一些壓根就沒有規律可循的造型時,就需要採用另外一種策略了。
什麼是網格法?
簡單說來,就是面對這種沒有規律可循的造型,最簡單的方法就是先知道它在空間中我位置和面積形狀和大小,然後使用一定模數的網格線來定位這個造型,網格面積越小越精準。然後再找到高低起伏的點,通過對這些極限點標註,來達到定位造型的目的。
比如這樣:

假山水牆面構造案例↑

平面圖案立面放樣圖↑

節點示意圖↑
不規則多邊形吊頂:

多邊形天花效果圖 ↑

多邊形天花擴初圖 ↑
回到這位朋友最開始問的這個問題中來,像上圖中這樣沒有規律可循的多邊形吊頂構造,我們就應該採用這種「網格法」來實現。
最終可得到這樣的效果:

多邊形異形吊頂平面定位圖↑
這裡需要說明一點,上面給你展示的CAD圖紙並不是一上來就直接通過CAD來完成的;最快速的方式是自己先通過三維模型模擬後,確定了造型後,最終將三維模型導入CAD再通過「網格法」來完成平面點位圖以及峰值點位的標高圖紙繪製的。這一點大家要明確。
要完成上面這樣的多邊形吊頂施工平面圖,至少需要這麼幾步:

多邊形異形吊頂平面定位圖↑

通過模型定義到各個點位的標高信息↑

畫出CAD的平面投影圖↑

然後,通過剛才那張點位標高信息,標註上所有點位的標高信息。

最後,在這些圖紙完成後,給出解讀這些節點標高信息的軸測示意圖,就完成了整個多邊形異形吊頂的平面體系繪圖工作。
你看,這樣拆解下來,你會發現其實畫出這樣看似複雜,一開始不知道從哪兒下手的吊頂圖,其實並沒有你想像中的那麼難吧。
當然,「網格法」絕不僅僅是用在解決這種還算容易繪製的多邊形造型上;它在解決單一的異形空間或造型的圖紙化表達方面,絕對是堪稱「神器」的存在,所以,希望大家能夠牢牢掌握這個方法。
02
多邊形造型的節點圖紙怎麼表達?
當我們拿到上面這樣的平面施工圖後,就等於有了大致的三維模型和構造關係。所以,我們接下來要做的就是根據飾面材料的類型、面積大小和使用部位等因素,來選擇合適的構造做法,來讓這個看上去很複雜的造型變成可以一步步落地的節點圖紙了。這樣就完成了整個造型的製圖工作。

同樣的,如果想要達到類似於上圖這樣的效果,同時考慮到消防規範和安全性能,我想至少可以有3種切實可行的方法來實現。
1、採用鋁板干掛的形式,就類似於這樣:

參照鋁板干掛的標準節點圖,可以得到這樣的節點圖:

這種方式是最典型,也是最常用的,同時也是性價比和安全性最高的做法,適用於幾乎任何空間。
2、若吊頂面積小,可以採用玻璃或不鏽鋼來實現,也是種不錯的選擇:
當然,考慮到安全性,這種做法只適用於面積較小空間較矮的吊頂中。
3、第三種方式就是最簡單粗暴的形式了,直接採用GRG定製的形式,廠家根據我們的平面定位圖直接生產出GRG成品單板,現場燒好鋼架後,直接干掛即可;
採用這種方法來做這樣的吊頂,安全性高,施工速度快,生產周期短,唯一的缺點就是成本太高。


GRG的標準節點示意圖↑
好了,關於如何繪製異形構造的施工圖和節點圖的內容大概就介紹到這裡;希望我的一些思考對你有所啟發。
03
沒法用網格法畫圖時怎麼辦?
上面提到繪製異形空間或造型的施工圖紙時,提到了兩種最常見的情況,尤其是網格法,幾乎可以解決所有二曲面的造型定位和圖紙表達問題。但是,在實際的項目開展過程中,往往會碰到現場不能使用網格法施工的情況。
比如,下圖這樣:

就如上圖所示,一個曲線造型牆體,需要定位它的曲率,在的圖紙上,我們可以通過打網格的形式來實現,但是,這種方式肯定不可能被1:1的在現場打個網格出來,對吧?
或者說,就算你咬牙要現場1:1的按照圖紙中的網格進行放線,當時,現場有可能不滿足放線的條件,比如有些網格的點位飄在樓板之外了。施工方壓根沒辦法根據你的網格圖放線。
那麼,這種情況下,我們又應該通過什麼樣的形式來精確的表達出曲面的放樣圖呢?
其實製圖方法很簡單。
咱們可以先把曲面牆單獨看成單一的體塊,然後先找出曲面牆自身的定位關係,最後,在去找曲面牆與建築空間的定位關係,具體操作流程如下:

在這裡,你需要記住,只要是二維平面上需要做定位放樣,不管大的規模大小多大,曲線多麼複雜,通過這兩種網格放樣的形式,都能實現~
好了,今天的內容就給大家講到這,下面用一張卡片幫大家回顧主要內容:

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