《雙截龍》是由日本的TECHNŌS JAPAN公司在1987年所開發製作的一款遊戲,一經推出就大受歡迎,可謂是風靡一時。其出色的動作設計和出招手感也被看作是捲軸類動作遊戲的鼻祖。
雖然時隔多年未出新作,但依舊在玩家心中保持了很高的地位。不過很多人只對遊戲本身的玩法十分了解,卻對角色的設定和整個故事知之甚少,《雙截龍》說了個什麼樣的故事,他們又究竟是什麼「龍」呢?
《雙截龍》最初是因為開發人員在製作《熱血硬派》時所冒出的靈感而誕生的遊戲。在《熱血硬派》進入最終測試階段的時候,製作人岸本良久覺得如果能將敵人手中的武器奪過來,那一定會很有意思,因此而展開了新的企劃。
由於岸本良久是李小龍的超級影迷,所以在主角的設定上處處都有着李小龍和其所創的「截拳道」的影子。李小龍的英文名叫做「Bruce Lee」,而《雙截龍》的兩位主角分別是弟弟「Billy Lee」比利·李(藍人)和哥哥「Jimmy Lee」吉米·李(紅人)。二人所使用的武術流派叫做「雙截拳」,也可以看做是兩個人的「截拳道」。
不僅在武術界,李小龍在其他領域也影響了很多人
至於為什麼游戲裏看起來像是兩個梳着飛機頭的日本混混…其實該公司的另一款人氣遊戲正是大名鼎鼎的《熱血》系列,明顯是把遊戲的素材重複利用了。
怎麼看都是兩個梳着飛機頭的日本混混
除了李小龍之外,《雙截龍》還頗受當時十分火熱的漫畫《北斗神拳》的影響(而《北斗神拳》也深受李小龍影響),在世界觀的設定上十分相似。
因此海報也是由《北斗神拳》作者原哲夫繪製的…
故事背景設定在核戰之後的紐約(也是199X年),這裡已經沒有法律,變成了一個暴力支配一切的地方(熟悉《北斗神拳》的朋友可以腦補一下動畫的開場)。人們為了生存也只能不斷的加入各種各樣的暴力組織。
北斗神拳的開場
兩兄弟在這裡經營着一家武館,雖然弟子幾乎都死於戰爭,但兩兄弟依然互相鼓勵着繼續習武。除了兩兄弟外,道場還有着一位女性師傅「瑪麗安」,同時她也是弟弟比利的戀人,不過吉米也對她有愛慕之心。這時反派「黑色勇士」(ブラック・ウォリアーズ)想要得到「雙截拳」的秘籍而綁架了「瑪麗安」,兩兄弟因此而踏上了征程。(講道理我覺得反派再等等說不定兩兄弟自己就因為妹子問題而打起來了。)
遊戲的整體感覺十分像是《北斗神拳》早期健次郎去救被希恩抓走的尤利婭的那一段。也正因為如此,《雙截龍》的遊戲風格一直都看起來十分嚴肅,而不像《熱血》系列那樣有幽默感。
《雙截龍》的故事很像早期的《北斗神拳》
初代最早在1987年發行於街機,在1988年才移植了FC版本。而FC版本的最大不同之處在於無法雙打,玩家只能輪流使用比利或者吉米來進行遊戲。
初代《雙截龍》還有着類似《熱血》系列的RPG元素,玩家可以通過打倒敵人來積攢相應的經驗值,當經驗值到達一定程度後便會學習到新的招式。比如玩家們經常使用的上勾拳就是個2級招式。不僅角色的招式豐富,玩家還能夠在遊戲中使用諸如球棒、皮鞭、匕首等武器,其判定和效果也各不相同,這種體驗在當時也是前所未有的。
上勾拳
除此之外,遊戲中的敵人設計也都有板有眼,風格也都像極了《北斗神拳》。不僅有梳着莫西乾的混混,還有各種高大威猛的肌肉男,以及穿着尖刺甲胄的大胖子。而且這些敵人也都有着自己的姓名和獨特的招式,這些設定會在日後被發揚光大。

這些敵人都設定的十分詳細
《雙截龍2》可以說是系列裏程碑式的作品,可能也是最受玩家喜愛的一部。2在畫面和操作手感上都有了大幅的強化,還新增加了大量的招數,並且還為這些招式起了正式的名稱。
海報依舊透露着一股強烈的《北斗神拳》既視感
大家最為熟悉的AB鍵一起按所使出來的旋風腿被命名為「龍尾嵐風腳」,這招也是「雙截拳」流派的招牌招式。而遊戲中威力較大的上勾拳被命名為「天殺龍神拳」,威力最大的飛膝則叫作「爆魔龍神腳」(真不是我瞎編的…),整個遊戲更加透露着一股世紀末《北斗神拳》的風範。遊戲還增加了雜兵被打飛出去的效果音,使毆打的爽快感大大增加。
這些可都不是普通的招式啊!是絕招!是必殺!
除了十分「中二」的招式外,本作對於傷害的計算更加細緻,連投技都十分有講究,抓住敵人之後根據不同的按法還能打出不同的傷害。這在當時的遊戲中也是十分少見的,而開發人員也一直以「格鬥遊戲」來定位《雙截龍》。
《雙截龍2》的副標題叫作「復仇」(The Revenge),故事發生在1代之後。兩兄弟將瑪麗安救出之後已經過去了好多年,小鎮再次恢復了和平,這時又突然出現了一個新的神秘組織,一個接一個的殺掉了城市裡的武術家,連兩兄弟武館下的弟子也遭到了毒手。經過調查他們發現反派使用的是與「雙截拳」理念對立的「幻殺拳」。然而就在此時連瑪麗安也受到了襲擊,兩兄弟看着瑪麗安的屍體發誓要報仇!
「幻殺拳」的老大
沒想到1代辛辛苦苦救出來的女主在2代的片頭敘事里就領了便當,但也因為如此,使遊戲變的更加嚴肅起來,玩家也更加能夠帶入感情,將怒火宣洩在敵人的身上。
好的腿法自然需要命中要害
只不過在遊戲的最後的劇情發展實在是有點讓人摸不着頭腦,不知道是不是因為「幻殺拳」的幻覺還是兩兄弟真的是有什麼「神力」,被殺死的瑪麗安居然復活了…一個悲傷的復仇故事突然迎來這種大團圓結局實在是讓人猝不及防。
在前兩作成功之後,Technos又緊接着製作了《雙截龍3》。不過3代相較於前兩作,不論是在故事或是遊戲系統上都有着不小的變化,因此在玩家心目中也褒貶不一。
遊戲的劇情依舊圍繞着比利和吉米兩兄弟展開,但是卻十分的無厘頭,二人為了完成「雙截拳」而開始了世界旅行,兩年後終於將這一拳法完成,這時一個神秘的占卜師出現了,告訴兩兄弟如果能在世界各地找到3塊「聖石」就能夠解開埃及的謎團,只有最強的勇者才能夠做到,因此「雙截龍」兄弟踏上了尋找「聖石」的旅程。好在英文版中加了一段瑪麗安「又」一次失蹤的劇情,尋找「聖石」是為了拯救瑪麗安,使得故事變得稍微正常了一點。
雖然劇情緊接着前作,但3代少了前兩作那種核戰之後的「末世感」。各國的場景都會出現比較符號化的敵人,比如日本場景的忍者和埃及的木乃伊等…這樣雖然能夠玩家體驗到不一樣的內容,但也讓遊戲的世界觀變的非常的奇怪。
3代又再次加入了新的RPG要素,玩家能夠在關卡開始的時在商店購買武器和解鎖招式,在關卡中也會有着隱藏的商店,這一設定在《熱血》系列中也有體現。此外玩家還可以在遊戲中將打倒的太極拳高手陳清明以及忍者柳生亂藏收入隊伍並且在商店界面中選擇出戰的人物。
可能是為了更多的體現場景的變化,遊戲人物相較於前兩作變得小了一些。操作相較於前兩作也變得友好了很多,難度也降低不少。不過遊戲在關卡長度的設計上卻有着讓人詬病的地方,中國的關卡十分的短,走幾步就會遇到BOSS,而意大利和最後的埃及關卡又特別的長,讓人感覺沒有取得很好的平衡。
今年(2017年)正好是《雙截龍》系列30周年的紀念日,而官方也公布了系列正統續作《雙截龍4》的消息,雖然Technos已經將IP出售給了Arc System Works,但遊戲依舊保持了初代的製作班底,仍然由「李小龍謎」岸本良久擔任。從目前公布的預告片來看,遊戲秉承了系列1、2代的「世紀末」風格,遊戲畫面也十分復古,令人十分期待。
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