c語言版的直方圖均衡程序,c語言版的直方圖均衡程序有哪些

本文目錄一覽:

直方圖均衡化步驟?

這個足夠了 有問題再留言

clear all

%一,圖像的預處理,讀入彩色圖像將其灰度化

PS=imread(‘s7.jpg’); %讀入JPG彩色圖像文件 ,注意路徑

figure(1);subplot(2,2,1);imshow(PS);title(‘原圖像灰度圖’);

%二,繪製直方圖

[m,n]=size(PS); %測量圖像尺寸參數

GP=zeros(1,256); %預創建存放灰度出現概率的向量

for k=0:255

GP(k+1)=length(find(PS==k))/(m*n); %計算每級灰度出現的概率,將其存入GP中相應位置

end

figure(1);subplot(2,2,2);bar(0:255,GP,’g’) %繪製直方圖

title(‘原圖像直方圖’)

xlabel(‘灰度值’)

ylabel(‘出現概率’)

%三,直方圖均衡化

S1=zeros(1,256);

for i=1:256

for j=1:i

S1(i)=GP(j)+S1(i); %計算Sk

end

end

S2=round((S1*256)+0.5); %將Sk歸到相近級的灰度

for i=1:256

GPeq(i)=sum(GP(find(S2==i))); %計算現有每個灰度級出現的概率

end

figure(1);subplot(2,2,4);bar(0:255,GPeq,’b’) %顯示均衡化後的直方圖

title(‘均衡化後的直方圖’)

xlabel(‘灰度值’)

ylabel(‘出現概率’)

%四,圖像均衡化

PA=PS;

for i=0:255

PA(find(PS==i))=S2(i+1); %將各個像素歸一化後的灰度值賦給這個像素

end

figure(1);subplot(2,2,3);imshow(PA) %顯示均衡化後的圖像

title(‘均衡化後圖像’)

imwrite(PA,’PicEqual.bmp’);

誰有部分子塊重疊局部直方圖均衡的程序,即poshe算法,謝謝,下面是poshe算法的步驟

clear;

I = imread(‘E:\ebook\lena.bmp’);

figure,imshow(I),title(‘original image’);

len = 5;

hstep = 2;

wstep = 2;

for k = 1:size(I,3)

img = I(:,:,k);

img = [img(:,len:-1:2) img img(:,end-1:-1:end-len)];

img = [img(len:-1:2,:) ;img; img(end-1:-1:end-len,:)];%%其實就是圖像擴展,參考wextend函數,當然你的方法也可以

[h w] = size(img);

med_out(:,:,k) = int16(zeros(h,w));%%轉化成int16型數據,原因下面會說明

counts = zeros(h,w);

for i =1:hstep:h

if h-i = len

for j = 1:wstep:w

if w-j = len

rect =int16(histeq(img(i:i+len-1,j:j+len-1)));%同樣轉化成int16類型

med_out(i:i+len-1,j:j+len-1,k) =med_out(i:i+len-1,j:j+len-1,k)+rect;%%rect和med_out轉化成int16類型原因在於,你的med_out計算直方圖均衡化並且把重複的像素的直方圖均衡化結果進行累加,那麼其累加的值很有可能超過255,所以你轉化med_out為uint8型是不夠的,它會把超過255的值強製為255。

counts(i:i+len-1,j:j+len-1) = counts(i:i+len-1,j:j+len-1)+1;

end

end

end

end

med_out1(:,:,k) = double(med_out(len:end-len,len:end-len,k));%%這裡對圖像兩邊各擴展了四個像素,所以起始位置應該是len,而不是len+1,同樣結束就是end-len

med_out1(:,:,k) = med_out1(:,:,k)./counts(len:end-len,len:end-len);

out(:,:,k) = uint8(med_out1(:,:,k));%%轉化成uint8型

end

figure,imshow(out),title(‘poshe result’);

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

這樣改就可以了,運行後可以出結果,圖片就不貼了!!

編程時要考慮數據範圍是否過界的問題。

用c語言編寫一個程序,打印輸入單詞的長度的直方圖?

/*

練習1.13;

編寫一個程序,打印輸入中長度的直方圖。

*/

# include stdio.h

# define MAXHIST 15 //最大長度的直方圖

# define MAXWORD 11 //一個單詞的最大長度

# define IN 1 //文字內

# define OUT 0 //外一個單詞

/*打印水平直方圖*/

int main(void)

{

int c,i,nc,state;

int len; //每條的長度

int maxvalue; //最大者為

int ovflow; //數量的溢出的話

int wl[MAXWORD]; //單詞長度計數器

state = OUT;

nc = 0; //在一個單詞字符的數量

ovflow = 0; //字數 = MAXWORD

for(i = 0;i MAXWORD; ++i)

wl[i] = 0;

while ((c = getchar()) != EOF)

{

if (c == ‘ ‘ || c == ‘\n’ || c == ‘\t’)

{

state = OUT;

if(nc 0)

if(nc MAXWORD) //如果nc小於11則wl[nc]元素加一

++wl[nc];

else //否則ovflow加一

++ovflow;

nc = 0;

}

else if (state == OUT)

{

state = IN;

nc = 1; //開始一個新單詞

}

else

++nc; //文字內

}

maxvalue = 0;

for (i = 1; i MAXWORD; ++i)

if(wl[i] maxvalue)

maxvalue = wl[i];

for (i = 1; i MAXWORD; ++i)

{

printf(“%5d – %5d : “,i,wl[i]);

if(wl[i] 0)

{

if ((len = wl[i] * MAXHIST / maxvalue) = 0)

len = 1;

}

else

len = 0;

while (len 0)

{

putchar(‘*’);

–len;

}

putchar(‘\n’);

}

if (ovflow 0)

printf(“There are %d words = %d\n”,ovflow,MAXWORD);

return 0;

}

求一個直方圖均衡化的程序

圖形處理中有一種對比度變換,像顯示器就有對比度調節,PhotoShop也有圖片的對比度修改,對比度的提高可以使圖像細節清晰,相反,對比度的減小可以隱藏圖像的細節,在一定程度上使圖像柔和。

對比度變換其中一種比較簡單的方法是直方圖均衡化。

所謂直方圖就是在某一灰度級的象素個數占整幅圖像的象素比 h=nj/N,其中nj是灰度級在j的象素數,N是總象素數,掃描整幅圖像得出的h的離散序列就是圖像的直方圖,h求和必然=1,所以直方圖可以看成是象素對於灰度的概率分佈函數。

直方圖是高低不齊的,因為象素灰度是隨機變化的,直方圖均衡化就是用一定的算法使直方圖大致平和。

算法如下:

對於一個直方圖

設 Pr(r)是原始圖像直方圖,Ps(s)是均衡化的直方圖,

由於其是一個概率分佈函數

所以有 Ps(s)ds=Pr(r)dr (編輯關係,ds,dr是積分變量)

因為要進行均衡化,令 Ps(s)=1,

得 ds=Pr(r)dr/1

兩邊積分得 s=F Pr(r)dr (因為編輯關係,左邊F表示積分符號….-__-++)

數字圖像是離散的,因此離散化上式得

sk=E{j=0,k}(nj/N) 左式k,j是離散量下標,因為編輯關係,E{0,k}表示下標0到k的連加符號,N是象素總數

由此得出每一象素的sk為均衡化後的正規化灰度(即灰度正規化到[0,1]),統計sk即可得出均衡化後的直方圖。

在均衡化過程中可以對每一象素映射到新的實際灰度值sk*255,就實現了圖像的變換

(嚴格理論中應該是灰度正規化到[0,1]區間,然後均衡化後的sk還要量化到原始的正規灰度以實現灰度合併,下面的BCB程序並沒有量化,而且255是固定灰度級,因為256色BMP的彩色表就是256個表項)

現在開始實踐

用BCB對一BMP灰度圖像進行直方圖均衡化處理,代碼如下

//—————————-BCB6代碼

#include vcl.h

#pragma hdrstop

#includestdio.h

#include “Unit1.h”

#include”File1.h”

#pragma pack(1)

//BMP文件頭

struct BITMAPFILEHEADER_

{

short type;

int bfSize;

short re1,re2;

int Offbits;

};

//BMP信息頭

struct BITMAPINFO_

{

long size;

long width,height;

short planes,bitCount;

long comp,sizeImg;

long xpels,ypels;

long used,important;

};

//BMP彩色表項

struct COLOR_

{

char blue,green,red,re;

};

//——將BMP彩色表的數據校正到BCB TColor的數據。

void SwitchColor(long c)

{

long blue=c 0x000000ff;

long green=c 0x0000ff00;

long red=c 0x00ff0000;

c=(blue16) | green | (red16);

}

void xxx()

{

FILE *f=fopen(“f:\\bbs_prev2.bmp”,”rb”);

if(f==NULL) /*判斷文件是否打開成功*/

{

ShowMessage(“File open error”);

return;

}

fseek(f,0,0);//移動到開頭

//———-讀BMP文件頭

BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_();

if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)

{

ShowMessage(“File read error”);

return;

}

//———–讀BMP信息頭

BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_();

if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)

{

ShowMessage(“File read error2”);

return;

}

//————–讀彩色表

long *c=new long[bmph-Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_)];

fread((char*)c,bmph-Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_),1,f);

//———-顯示一些信息

Form1-Edit1-Text=IntToStr(bmph-bfSize);

Form1-Edit2-Text=IntToStr(bmpi-width);

Form1-Edit3-Text=IntToStr(bmpi-height);

Form1-Edit4-Text=IntToStr(bmpi-comp);

Form1-Edit5-Text=IntToStr(bmpi-used);

int i,j,k,wc;

long N=bmph-bfSize- bmph-Offbits;//象素總數

unsigned char *image=new char[N]; //位圖矩陣

unsigned char *newimage=new char[N];//變換後的位圖矩陣

fread(image,N,1,f);//讀入位圖矩陣

//———直方圖數列初始化

//———直方圖數列用來存儲正規化後的灰度

double *h=new double[255];//255個灰度級,保存原始圖像正規化灰度直方圖數據

for(i=0;i255;i++)

h[i]=0.0;

double *nh=new double[255];//255個灰度級,保存變換後的圖像正規化灰度直方圖

for(i=0;i255;i++)

nh[i]=0.0;

long *count=new long[255]; //每一灰度級的象素數量統計

for(i=0;i255;i++)

count[i]=0;

for(i=0;iN;i++)

{

count[image[i]]++;

}

//-----正規化灰度概率統計

for(i=0;i255;i++)

{

h[i]=count[i]/(double)N;

}

//——正規化新灰度圖

double hc;

for(i=0;iN;i++)

{

hc=0;

for(j=0;jimage[i];j++)

hc+=h[j];

nh[image[i]]+=hc; //保存新正規化灰度圖

newimage[i]=hc*255; //保存新圖像灰度索引

}

//———-顯示直方圖

for(i=0;i255;i++)

{

//原始直方圖

Form1-Canvas-MoveTo(10+i,200);

Form1-Canvas-LineTo(10+i,200+h[i]*N);

//新直方圖

Form1-Canvas-MoveTo(300+i,200);

Form1-Canvas-LineTo(300+i,200+nh[i]*255);

}

//——顯示圖形

TColor *tc;

if(bmpi-width%4==0)//———–因為BMP圖像4位元組對齊

wc=bmpi-width/4*4;

else

wc=(bmpi-width/4+1)*4;

long a;

long pos=0;

for( i=0;ibmpi-height;i++)

{

for(j=0;jwc;j++)

{

//—–原始圖形

a= c[image[pos]];

SwitchColor(a);

Form1-Canvas-Pixels[10+j][600-i]=a;

//——新圖形

a= c[newimage[pos]];

SwitchColor(a);

Form1-Canvas-Pixels[300+j][600-i]=a;

pos++;

}

}

fclose(f);

}

這個程序使用256色BMP文件,但程序代碼是針對灰度圖像的,用於彩色圖像時得出一些古怪色彩配合而已。

在對灰度圖像均衡化時

如果原始圖像對比度本來就很高,如果再均衡化則灰度調和,對比度降低。

在泛白緩和的圖像中,由於均衡化過程中會合併一些象素灰度,則會增大對比度,這裡255灰度級太多,合併不明顯。

用C語言編寫灰度圖像直方圖變換增強

參考一下這個程序:

#define IMAGEWIDTH 80

#define IMAGEHEIGHT 80

void Histogram(unsigned char *pImage,int nWidth,int nHeight,float fHisto[256]);

void Enhance(unsigned char *pImage,unsigned char *pImage1,int nWidth,int nHeight,float fHisto[256],float fHisto1[256]);

unsigned char dbImage[IMAGEWIDTH*IMAGEHEIGHT];

unsigned char dbTargetImage[IMAGEWIDTH*IMAGEHEIGHT];

float fHistogram[256],fHistogram1[256];

unsigned char lut[256];

/* 直方圖統計程序 */

int main()

{

… //準備一幅灰度圖片到dbImage

Histogram(dbImage,IMAGEWIDTH,IMAGEHEIGHT,fHistogram); //做直方圖統計

Enhance(dbImage,dbTargetImage,IMAGEWIDTH,IMAGEHEIGHT,fHistogram,fHistogram1); //直方圖增強輸出到dbTargetImage

…//完成後顯示

}

void Histogram(unsigned char *pImage,int nWidth,int nHeight,float fHisto[256])

{

int i,j;

unsigned int uWork;

unsigned char *pWork;

for ( i=0;i256;i++ ) fHisto[i]=0.0f;

pWork=pImage;

for ( i=0;inHeight;i++ )

{

for ( j=0;jnWidth;j++,pWork++ )

{

uWork=(unsigned int)(*pWork);

fHisto[uWork]++;

}

}

uWork=nWidth*nHeight;

for ( i=0;i256;i++ )

{

fHisto[i]/=uWork;

fHisto[i]*=100;

}

}

void Enhance(unsigned char *pImage,unsigned char *pImage1,int nWidth,int nHeight,float fHisto[256],float fHisto1[256])

{

int i,j;

unsigned int uWork;

unsigned char *pWork,*pWork1;

for ( i=0;i256;i++ )

fHisto1[i]=fHisto[i]/100;

for ( i=1;i256;i++ )

fHisto1[i]+=fHisto1[i-1];

for ( i=0;i256;i++ )

lut[i]=fHisto1[i]*256;

for ( i=0;i256;i++ )

if ( lut[i]=256 )

lut[i]=255;

pWork=pImage; pWork1=pImage1;

for ( i=0;inHeight;i++ )

for ( j=0;jnWidth;j++,pWork++,pWork1++ )

(*pWork1)=lut[(*pWork)];

}

C語言繪製直方圖(C程序設計語言習題1-13)

你好,大概看了一下,這個好像是統計一段文字中單詞的長度並繪製直方圖。這裡wl就是用來記錄單詞長度的。wl[i] = j 代表長度為i的單詞有j個。

比如最開始,wl數組全是0:

wl = [0, 0, 0, 0, …]

這個時候我們讀入了一個長度為2的單詞,於是wl[2]++,數組變成:(注意數組下標從0開始)

wl = [0, 0, 1, 0, …]

如此往複就記錄了所有單詞的長度統計。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/257199.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-15 12:44
下一篇 2024-12-15 12:44

相關推薦

  • python強行終止程序快捷鍵

    本文將從多個方面對python強行終止程序快捷鍵進行詳細闡述,並提供相應代碼示例。 一、Ctrl+C快捷鍵 Ctrl+C快捷鍵是在終端中經常用來強行終止運行的程序。當你在終端中運行…

    編程 2025-04-29
  • Python程序需要編譯才能執行

    Python 被廣泛應用於數據分析、人工智能、科學計算等領域,它的靈活性和簡單易學的性質使得越來越多的人喜歡使用 Python 進行編程。然而,在 Python 中程序執行的方式不…

    編程 2025-04-29
  • 直方圖均衡Python

    對於圖像處理,直方圖均衡是一種很常用的圖像增強技術,可以將一幅圖像中灰度較低的區域和灰度較高的區域之間的灰度值差異增強,達到提高圖像對比度的目的。Python中也有相關庫函數可以實…

    編程 2025-04-29
  • Python 常用數據庫有哪些?

    在Python編程中,數據庫是不可或缺的一部分。隨着互聯網應用的不斷擴大,處理海量數據已成為一種趨勢。Python有許多成熟的數據庫管理系統,接下來我們將從多個方面介紹Python…

    編程 2025-04-29
  • Python程序文件的拓展

    Python是一門功能豐富、易於學習、可讀性高的編程語言。Python程序文件通常以.py為文件拓展名,被廣泛應用於各種領域,包括Web開發、機器學習、科學計算等。為了更好地發揮P…

    編程 2025-04-29
  • Python通配符有哪些

    Python通配符是一種表示字符串中模糊匹配的有效工具,用於匹配與具有特定模式匹配的字符串。Python中主要的通配符有:*,?,[]和{}。 一、星號通配符 * 在Python中…

    編程 2025-04-29
  • Python購物車程序

    Python購物車程序是一款基於Python編程語言開發的程序,可以實現購物車的相關功能,包括商品的添加、購買、刪除、統計等。 一、添加商品 添加商品是購物車程序的基礎功能之一,用…

    編程 2025-04-29
  • 爬蟲是一種程序

    爬蟲是一種程序,用於自動獲取互聯網上的信息。本文將從如下多個方面對爬蟲的意義、運行方式、應用場景和技術要點等進行詳細的闡述。 一、爬蟲的意義 1、獲取信息:爬蟲可以自動獲取互聯網上…

    編程 2025-04-29
  • Vb運行程序的三種方法

    VB是一種非常實用的編程工具,它可以被用於開發各種不同的應用程序,從簡單的計算器到更複雜的商業軟件。在VB中,有許多不同的方法可以運行程序,包括編譯器、發佈程序以及命令行。在本文中…

    編程 2025-04-29
  • Python一元二次方程求解程序

    本文將詳細闡述Python一元二次方程求解程序的相關知識,為讀者提供全面的程序設計思路和操作方法。 一、方程求解 首先,我們需要了解一元二次方程的求解方法。一元二次方程可以寫作: …

    編程 2025-04-29

發表回復

登錄後才能評論