難以置信, PSP 已經是 15 年前的東西了。

今年是 PSP 上市 15 周年。2004 年 12 月 12 日,初代 PSP 在日本本土首先開售。開價 19800 日元,發售當天即賣就台。可如果沒有一記來自友商的「背刺」,歷史也許不會如此發展。
索尼 VS 任天堂,史上最凶掌機戰爭
這是 PSP 的第一次實機亮相。

在那次發佈會上,索尼幾乎公開了關於 PSP 的一切,但就是沒說發售日和價格。可等到原定公布發售計劃的 9 月 21 日,任天堂突然搞了個精準狙擊:就在索尼發佈會前 1 個小時,新掌機 NDS 發售信息公布, 12月2日上市,定價 15000 日元。

索尼被殺得猝不及防。不光對手的定價大幅低於預期,12 月 2 日這個上市日期,也完全是貼着索尼定的(當年 12 月 3 號剛好是 PS 系列誕生 10 周年)。結果原定下午 3 點半開始的發佈會,居然硬是以「高層遲到」為由推後了 17 分鐘。PSP 價格、發售日兩大關鍵信息也一併欠奉,直到接近一個月後的 10 月 27 號才公布。

War, war never changes……在這場掌機戰爭里, PSP 可以說是一力降十會:當時看來極為先進的 UMD 光盤,和遠超 NDS ,一度讓老任股價聞風而落的圖形性能,都讓不少評論家以為,索尼已經坐穩了第七世代掌機王的位子。

(PSP的畫面表現,即便是後續的3DS也難以招架)
可 NDS 和它根本就不在一個大氣層里。面對主機級畫質的《山脊賽車》,任天堂扔出來的居然是《任天狗》和《腦鍛煉》,兩個 2000 萬爆賣級別的……小遊戲。

任索兩家從此走上截然不同的道路:任天堂一頭扎進了廣闊的異質市場,除了大腦鍛煉系列,《超執刀》系列的觸摸筆、和以《任天狗》為代表的聲控遊戲,都讓人眼前一亮。

索尼則越走越硬核,畫面精細度和遊戲特效節節攀升,大作頻出。《戰神:奧林匹斯之鏈》、《第三次生日》之類畫面巔峰,是不少人心中的經典。

( QTE 小遊戲就不放了,懂的都懂)
走到中期,索尼更從卡普空手裡撬來了《怪物獵人》系列,掀起一時聯機熱潮。怪獵在 PSP 上一共出了 3 代 4 作,合計銷量 1400 萬。在學校和同學偷偷聯機狩獵,放假在家一個人平推戰神,估計是不少玩家的青春回憶。

終其一生,PSP 在全球一共售出 8000 萬台以上,是有史以來排名第 10 位的暢銷主機。可索尼並非最後的贏家。如果說 PSP 這份成績單是「取得了成功」,那賣掉 1 億 5402 萬台,差點掀翻 PS2 主機王座的 NDS ,無疑是個怪物級別的對手。
是不是覺得這歷史不太對?

沒錯,雖然全球市場賣不過老任,但在中國大陸的情況卻截然相反:PSP 的流行程度異乎尋常,幾乎成了掌機的代名詞。可索尼好像並不太笑得出來,因為PSP本體和軟件的銷量……有些不成比例。有很多人買了PSP,卻一個遊戲都沒下單。
PSP破解史:貓鼠遊戲
如果能認出這隻煎蛋,說明你是真的老了。

主機也好掌機也罷,一直都是前期虧錢賣硬件,再通過軟件銷量賺回來。如果主機被過早破解,銷量暴漲卻沒人為遊戲買單,那就要虧瘋了。而 PSP 的歷史,也是索尼和黑客之間鬥智斗勇的歷史。

說起 PSP 破解,有三個關鍵詞絕對繞不過去:M33、蛋圖、普羅米修斯。
早期 PSP 破解,主要依靠系統和遊戲漏洞來進行。如果新系統找不到可用漏洞,那就想辦法降回舊版。遊戲也不能直接從記憶棒啟動,要有正版盤引導才行。索尼還在新遊戲內加入系統版本要求,低版本破解系統的玩家不得不依賴黑客團隊,對新遊戲逐個解除版本限制。

2006 年,黑客大神 Dark-AleX 弄出了 PSP 破解圈的核彈:2.71SE 自製系統。這個天才般的點子,一腳把 PSP 破解踹進了黃金年代:這兩年索尼的系統防護,突然變得像紙一樣脆弱不堪。黑客團隊推出自製系統的速度,幾乎能和官方補丁同步。

(現在還能找到當年的教學貼)
更誇張的是在這之後,售後刷機用的「神奇電池」製作方法流出,刷機破解一夜之間變得無比簡單。屏幕大、能看聽歌電影、破解之後遊戲資源豐富,還能看電子書、玩模擬器、甚至用上 Java QQ ……一台更比 6 台強的 PSP ,迅速在中國大陸流行開來。

08 年 3 月,電玩巴士在中關村「偶遇」平井一夫。據說當天姨夫在e世界買了台 PSP ,還被店主當面破解好了才帶走……不知道這跟後來的改進有無關聯,但索尼後續的動作,的確給黑客製造了不小的麻煩。

(圖片來自電玩巴士,當年那報道還能打開)
在這之後不久,索尼推出了硬件大改的 v3 主板,以及配置小幅變化的 PSP 3000 。不光廢掉了之前的破解,也堵死了神奇電池刷機這條路。v3 主板在黑客面前堅持了大約 1 年時間,然後又一次栽在了圖片漏洞上。自製系統繼續平推,直到 PSP 生命周期終結。

這中間還有一起悲劇。藉助《王國之心:夢中降生》的破解,A9VG 論壇大神 liquidzigong 和他的普羅米修斯固件迅速流行開來。但幾個月後,為了維護正版銷量, liquidzigong 決定不會第一時間放出《怪物獵人3 攜帶版》相關破解,而是要等到首周銷量公布之後。

由於遊戲熱度過高,上了頭的伸手黨們紛紛開始攻擊 liquidzigong ,更有人試圖對他進行人肉搜索。最終導致 liquidzigong 宣布退出 PSP 破解屆,並要求各組銷毀此前用於漢化的破解版遊戲和固件。

(這個帖子中的兩項要求均未被遵循)
固件和遊戲最終還是泄露了出來,可這段中國 PSP 破解圈子的輝煌歷史,就這樣迅速迎來了黯淡結局。
官方維修終止、v3完美破解……PSP迎來最後結局
在生命末期, PSP 推出了兩個極端的改型。上市天價的 PSP GO ,和一個不太為人所知的超級廉價款,PSP E1000。前者由於售價太高,且不支持 UMD ,一開始飽受惡評。而後者則因為閹割掉了 WiFi 模塊無法聯機對戰,並未掀起太多波瀾。

(末期超廉價型號 E1000 )
接下來,整個 PSP 系統開始穩步走向終點:2011 年, PSP 收到 6.60 系統推送,並被迅速破解。PSV 也在這年發佈, PSP 進入壽命倒計時。2014 年, PSP 徹底停產,在線商店關門大吉。同年 3 月 31 日,PSP-1000、2000 型號維修服務終止。

2015 年,索尼不知為何突然發佈了 6.61 系統,但幾乎沒造成什麼影響。之後在 2016 年情人節,開發者 Davee 放出 Infinity 固化破解雜交系統,除 PSP E1000 外均可使用。v3 主板在上市 8 年後,終於迎來可關機的完美破解。

2016 年 4 月 21 日,乙女向遊戲《諸神的惡作劇 InFinite》發售,這是登陸 PSP 最後一款遊戲。儘管在這之後,《劍、魔法與學院 3》曾試圖在北美打破這個記錄,但最終還是取消了計劃,只上了 PSV 平台便草草收場。同年 8 月 1 日,PSP Go 維修服務終止。

直到今年 9 月 30 日,PSP-3000 系列官方維修服務宣告終止,一個時代正式落幕。但黑客還沒有放棄努力。上個月 10 號,Davee 終於放出了支持 PSP E1000 的 Infinity2.0 系統。PSP 破解史,也同樣划下完美句點。

你喜歡的遊戲都還在:戰神系列本來就是索尼的看家招牌,PS4 上的新作也備受玩家好評(雖然瘋狂鍛煉手速的 QTE 小遊戲被砍了很可惜)。至於怪物獵人系列,在卡普空反覆叛教後已經網遊化,不光 PS4 和 XBox , Steam 上也玩的到。

親手發佈了 PSP ,並為全球索粉貢獻了一堆表情包的平井一夫先生,今年初宣布榮休。

那掌機戰爭呢?PSP 屹立不倒,NDS 系列銷量碾壓,但這裡沒有贏家。智能手機掀起的巨大浪潮,瞬間把整個掌機市場拍在了沙灘上。索尼曾對 PSP 寄予「 21 世紀 Walkman 」的厚望,但最終奪走這個稱號的,是喬布斯和他的 iPhone 。

歷史的有趣,往往在於分岔之處。
2008 年,PSP 開始帶有 Skype 網絡電話服務,可以通過 WiFi 撥打網絡電話。2011 年 3 月,索尼愛立信推出幾乎復刻 PSP Go 外形的手機 Xperia PLAY ,這應該是已知最早的安卓遊戲手機。而在 iPhone 3Gs 於 2009 年推出前,當時已經賣掉 5000 萬台的 PSP ,可能一直是圖形性能最強的手持消費電子產品。

索尼離那個統治世界的正確答案,曾經只差一步。
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