本文目錄一覽:
3Dmax有什麼可以自動減面的工具嗎?
可以通過3DMax自帶的減面功能來減面
1、一個高達99萬個面地毯
減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而那些模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度
減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而那些模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度
第三步:點擊計算之後下面會顯示物體有點少個面和頂點,在第一行上輸入百分比則對應模型面數的百分比比如該模型100萬個面,輸入50則代表50%的意思,也就是這個模型將變成50萬個面!
減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而那些模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度。
在下拉菜單那裡還有一個叫優化在專業優化下面,那個也可以減面。
請問一下,3D模型減面工具有哪些?
常用的3D模型減面工具有:
Polygon Cruncher
它是一款非常好用的3d模型優化工具,可以支持max、maya、LightWave軟件的多個版本,可以在不影響3D模型外觀的情況下,儘可能減少模型面數,在高優化比的情況下不丟失細節。
2. max自帶的減面工具
比如可以使用 optimize 命令或者 multires等。
3. cg magic軟件
支持max 2012-2022(Design)/V-Ray 2~5.1/Corona 1.6~7。
3dmax導入模型面太多怎麼辦?
3dsmax導入模型面數多有以下幾個方法來減少面數:
1 使用減面軟件來減面。
2 給模型添加 優化 修改器減面。
3 選擇模型,右鍵———-vr網格體導出——–做成vr代理文件,面數最少可以降低到 0。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。
在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
3ds max界面組成有以下幾部分:
1、 標題欄;
2、菜單欄;
3、工具欄;
4、命令面板;
5、繪圖區域;
6、視圖控制區;
7、動畫控制區
突出特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/255099.html