javascript源代碼遊戲,javascript開發遊戲

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js編寫的小遊戲有哪些

有是有,但並不是很多,而且都是貪吃蛇之類的,非常小的遊戲,即便是頁游也一樣。

能運行在瀏覽器端的語言,確實只有JS,但在開發階段,卻並不一定要使用JS寫。而是用其他語言寫,直接使用JS寫遊戲,實在太自虐了。

JS本身的缺點非常嚴重,如果只是寫DOM的話,其實並沒什麼感覺,因為代碼量太少。

但如果寫類似遊戲這種複雜邏輯,代碼量一變大,瞬間就令人崩潰了。弱類型,回調地獄問題,即便將來版本更新到ES10,也不可能完全解決。

如果你看過一個遊戲項目的JS源碼,你會發現一個非常恐怖的現象。在代碼的最底部,有幾百個,甚至幾千個大括號。。。。所有大型程序的JS源碼,拉到最底部,大概都是長這個樣子的:

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大括號的數量還必須絕對精準,少一個,或者多一個,都無法正常運行。。。這就是平時所說的回調地獄。由於JS項目總是函數裏面套函數,層層相套,這叫做回調函數。層數一多,就算你是N年的老手,也照樣懵比。。。。

所有的遊戲項目,都比網頁特效的代碼量要多的多。。。比如寫一個鬥地主,就需要4,5萬行的JS代碼。。。。。最底部的大括號數量,輕鬆上千。。。。

弱類型的缺陷更嚴重,但由於解釋起來篇幅會很長,所以這裡就不提了。

所以為了避開JS本身太多的語法缺陷,一般遊戲項目,都是使用其他語言編寫,最後再通過一些手段,編譯成JS。。。就如同你用一般編程語言編寫,最終運行的時候,只有1和0的道理一樣。。。在製作頁游的時候,一般都是用強類型語言編寫,最後開發完成之後,把那些強類型語言編寫的代碼,通過一些手段「轉換」成JS代碼。

「轉換」成JS代碼的方法有很多,其中在遊戲行業比較主流的,一共有三種:

1,ActionScript語言,簡稱AS語言。也就是當年FLASH使用的那個語言。。。當年也曾輝煌過,後來隨着FLASH的沒落而逐漸沒落。。。但有很多H5遊戲引擎,也同樣使用AS語言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript語言,簡稱TS語言。由微軟出品,微軟和谷歌共同維護的一門完全符合ECMA標準的語言,可以視作JS的超集。超集這個概念怎麼理解呢?就是「所有的JS語言,同時也是TS語言,而TS比今天的JS,更像未來的JS」。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那麼ES10是啥樣?現在並沒人見過,連ECMA組織也不知道。。。但有一點可以確定的是,它和TypeScript長的很像。而TS是包含JS的。換言之,JS本身也可以視作是TS的一部分。只是TS里的內容要遠比JS多的多。這語言主要有兩種用法,一是像AS語言一樣結合遊戲引擎,比如cocos creator,白鷺等引擎都支持。還有一種用法就是。。。結合Three.JS之類的庫,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#語言。雖然JS得名字裏面帶個Java。但和它長的最像的語言,卻並不是JAVA,而是C#。簡單說就是:「JS的名字和JAVA有多像,語法就和C#有多像」。所以C#也比較容易轉換成JS。但這並不是重點,重點是有一個超級牛的遊戲引擎,是使用C#作為開發語言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#編寫的遊戲項目,虛擬現實項目等,編譯發佈到WebGL。

植物大戰殭屍的JS源代碼

jsp是web後台編程語言,做不出植物大戰殭屍這種遊戲來。

有網友自行用javascript模仿了植物大戰殭屍遊戲,百度:js版植物大戰殭屍,自己查看源文件

javascript源碼移植到微信小遊戲?

微信小程序是運行在自身內置瀏覽器的一種程序語言,它對正常的html、css、js做了以下要求:

1、html在小程序里後綴已經改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html標籤都去除或者做了改動,如div可以用view,img改成了image,所以前端html標籤你需要替換成wxml內置的標籤

2、其次css也變成了wxss,樣式定義跟原來到倒是完全以後,改下後綴即可

3、js也就是小程序的邏輯層,需要按照小程序的規定去寫,具體的可以參照網頁鏈接給的官方文檔去操作

4、總體來說換了一種格式去寫,移植過去也不是太複雜

nodejs棋牌源代碼怎麼寫

1、首先,nodejs棋牌是一款網頁在線對戰遊戲,其源代碼與普通程序的源代碼不同。

2、其次,用cd命令轉到功能包目錄中包含源代碼的目錄。

3、最後,並創建helloworldnodepp的文件,用gedit編輯器進行編寫即可。

求一個類似於塗鴉跳躍那種的網頁遊戲源碼,要是Javascript寫的。

如果你會用openGL或其他的圖形庫寫遊戲,那麼網頁版的就應該會,

主要是用html5的canvas,

再用javascript對其進行2D繪圖,操作很簡單,網上有教程,不貼上了,

但要3D繪圖,,可能有點吃力,

谷歌提出的WebGL,雖然支持不是很廣泛,但還是被很多主流瀏覽器支持(自家的chrome就不用說了),通過WebGL開發網頁版的遊戲,相對會更加簡單(對於規模大一點的遊戲,以及3D的繪圖)

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/254953.html

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