本文目錄一覽:
- 1、請問c語言的指針到底有什麼優越之處????
- 2、C語言數據類型有效數字問題
- 3、在c語言中,有效數字和有效數位怎麼解釋?
- 4、C語言中的有效數字怎麼定義的?例如123.456的有效數字是從1開始還是從4開始?小數點也算有效數
- 5、java語言、C語言、C++語言各有什麼區別,每種語言有什麼優越性??
- 6、(c語言)給定3個數,如果有兩個數大於他們的平均數則稱這組數為優越數。( 求答案
請問c語言的指針到底有什麼優越之處????
說指針就不能不說鏈表
通常,程序有幾個變量
程序就要「記住」幾個變量的地址
也就是要「記住」變量存在內存的什麼地方
而有了鏈表,程序就只需要「記住」第一個變量的地址
這就是指針最大的好處
但這也不是唯一的好處
C語言數據類型有效數字問題
1.這是c語言中的強制類型轉化問題。在有不同類型的量參與運算時,一律先強制類型轉化成一致的類型再運算。轉化規則是以最高級別的類型為基準。由低向高轉化。類型的級別從低到高排列依次為:char-int-long int -float-double
2.因為雙精度的數,其有效位比單精度更多,有效位越多,當然計算的結果越精確。但是有效位越多,數據處理也就越多,因而運算速度會降低。
在c中浮點型常量如果沒有說明,一律看做是double型。有說明的除外,如:
3.21f,這個就是float型。
在c語言中,有效數字和有效數位怎麼解釋?
有效數字位數是小數點以後的數字位數,而電腦輸出的數字位數決定於定義變量的模式,並一般採用「四捨五入」的方法。
如
int i;
printf(“Enter a value for i…\n”);
scanf(“%d”, i);
鍵盤輸入0.333,儲存到變量i里的數是0(約掉了)
如果改成:
double i;
那就會儲存0.333000
在輸出數值的時候可以先設定有效數值位數:
double i;
printf(“Enter a value for i…\n”);
scanf(“%d”, i);
printf(“\ni = %.4lf”, i);
在輸出的時候在電腦上會輸出「i = 0.3330」
.在處理過程中不會當做有效數字位數來處理。
有效數字位數還可以通過常量來設定,在此不再贅述。
希望對你有用!
C語言中的有效數字怎麼定義的?例如123.456的有效數字是從1開始還是從4開始?小數點也算有效數
C語言中的有效位數不是平時我們說的小數點後面的有效數字,而是指所有的數字,比如:123.456是從1開始的。如果數據類型是float型,那麼有效位數是7位,也就是說存儲float b=123.4567891;只能保證前7位是正確的,即我們取出b時它的前7位完全沒問題就是123.4567,但是後面的就不知道是什麼了。如果是double型數據,則有效位數是15位,存儲時類似於float型。
java語言、C語言、C++語言各有什麼區別,每種語言有什麼優越性??
Java:Sun公司開發的面相對象的語言。跨平台、開源、免費、有豐富的類庫和第3方插件、自動釋放內存、不斷的版本升級、效率的提升。Java為程序員降低複雜度,同等功能開發效率是C++的兩倍,適合於企業級開發(穩定、高效)。是目前用的最多的企業級開發語言。Java具有安全性、健壯性、跨平台、豐富的第三方插件和對特定問題的開源解決方案等等優劣(大項目一般是跨平台的)。但Java也有不足的地方,就是前台的表現,界面不夠豐富,動態效果不是很理想。所以我們經常使用Java(後台)+Ajax+Flex/Flash的架構來解決工程方案,從而彌補Java的不足。
C語言:比較早的面向過程的開發語言,從設計模式及流程上已經過時(面向過程的設計模式,注重於程序執行的順序,第一步,第二步…這樣的走下去,如果其中一個環節出錯將導致整個系統崩潰,而且在查找bug時也比較困難,因為這種設計思想中,總是存在很多隱含的參數依賴),但其以靈活快速操作計算機底層(硬件)的特性,深受底層開發人員的青睞。(操作系統,驅動程序,對速度要求比較高的實時系統:鐵路售票等),現在主要與其他語言共用做一些後台快速操作。
C++語言:C語言的升級,兼容C,執行效率高。人們在用c開發時就發現c語言已無法滿足計算機硬件高速發展所帶來的程序的複雜性,用以往C的設計思想已經很難開發和維護現在龐大複雜的軟件系統(因為C是面向過程的),現在的內存已不是原來的幾K,幾十K,而是幾百M,幾個G,。所以我們已經不能像以前那樣簡單地操作內存,我們需要更為合理地管理內存,更為簡單地解決複雜問題,更為方便地更改bug,要將錯誤影響的範圍縮到最小。經過分析現實世界的複雜關係發現現實世界中是以對象(人、小狗、樹木)為單位,將複雜的關係簡化為對象與對象之間的關係,我們不必去想對象內部細節是如何實現的。比如人們呼吸時不用考慮呼吸的過程細節,和對方握手時不用去思考該給哪塊肌肉髮指令。所以我們就從更高的層次上看待問題,我們只是想是否要和對方握手,不考慮肌肉的運動。這樣就減少了複雜性,從而使我們更簡單的工作和生活。這就是C++誕生時的想法,它是面向對象的語言,把各個對象獨立封裝,對象的方法(行為)和屬性都在自己內部實現,從而減少了程序的耦合度。更重要的是有了「繼承」的機制,使得我們可以最大程度上重用代碼。比如:我們人從出生下來就有兩個腿,而螃蟹生下來就有8隻腿,我們就直着走,而螃蟹橫着走。我們只需要確定對象的類別,我們就知道他固有的特點(方法和屬性)。這就是編程中所講的對象和類的概念。但是C++也有自己的缺點,比如內存的手動釋放,聽起來是個小問題,但在企業級開發中是不可容忍的,經常造成嚴重的內存溢出,而且極難發現問題的所在。 我們學校網站的相關解釋!望採納幫助到你!
(c語言)給定3個數,如果有兩個數大於他們的平均數則稱這組數為優越數。( 求答案
main()
{int a,b,c,pd=0;
printf(“input a b c\n”);
scanf(“%d%d%d”,a,b,c);
if (a(a+b+c)/3) pd++;
if (b(a+b+c)/3) pd++;
if (c(a+b+c)/3) pd++;
if(pd=2) printf(“YES\n”);
else printf(“NO\n”);
}
辦法比較笨,但是可行
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/254036.html