本文目錄一覽:
- 1、為什麼我用HGE的animation的時候,循環播放動畫的時候會出現有一幀停一下再重複播放的情況呢?
- 2、maya運動幀數太快,怎麼設置變慢啊?
- 3、max導出15幀頻fbx動畫,然後進unity裏面怎麼幀數是30幀頻的動畫幀數
- 4、3dmax創建動畫就是create animation怎麼只能創建100幀 能不能多點 我加幀數了沒用
為什麼我用HGE的animation的時候,循環播放動畫的時候會出現有一幀停一下再重複播放的情況呢?
是普通的HGEANIM_LOOP,還是HGEANIM_PINGPONG?
如果是HGEANIM_LOOP的話,你檢查一下你第一張圖是否和最後一張圖是一樣的?如果是,刪去最後一張;或者直接在new hgeanimation的時候,設置總幀數的時候,設置少一幀。
如果不是上面那狀況的話,請再描述詳細一些具體狀況
maya運動幀數太快,怎麼設置變慢啊?
選擇timeslider上幀數序列對其進行縮放呀。調整完後不要忘記snap一下,吸附到最近的整數幀。學maya了解一下大連夢幻海洋。
max導出15幀頻fbx動畫,然後進unity裏面怎麼幀數是30幀頻的動畫幀數
如果你是指再max里設置了frame rates,那個對於fbx導齣動畫是不生效的;
unity默認導入的動畫30fps,如果覺得與目標幀率不符,可以通過以下方法:
修改動畫播放速度;
用ctrl+d將動畫從fbx提取後,就可以再animation窗口修改幀率了;
3dmax創建動畫就是create animation怎麼只能創建100幀 能不能多點 我加幀數了沒用
預覽動畫的時候 上面有個選項 叫預覽範圍 可以看 活動時間幀 還可以指定範圍 ,我估計你可能是選了指定範圍 0-100 幀 選上面那個 或者 直接輸入 0-你需要的那一幀 就可以了
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/252230.html