一、代碼優化
1、盡量減少對象的創建
在需要頻繁創建對象的地方,如循環中,可以使用對象池來重複使用對象,從而減少對象的創建。
public class ObjectPool {
private List<Object> pool;
private int maxSize;
public ObjectPool(int maxSize) {
this.maxSize = maxSize;
this.pool = new ArrayList<>(maxSize);
}
public Object acquire() {
if (pool.isEmpty()) {
return new Object();
} else {
return pool.remove(pool.size() - 1);
}
}
public void release(Object obj) {
if (pool.size() < maxSize) {
pool.add(obj);
}
}
}
2、使用SparseArray代替HashMap
在數據量較小的情況下,使用SparseArray能夠比HashMap更節省內存空間。因為SparseArray的key只能是int類型,而HashMap的key可以是任何類型。
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<>(); sparseArray.put(1, "value1"); sparseArray.put(2, "value2");
3、避免重複findViewById
在需要多次使用同一個View時,如ListView的Adapter中,可以在初始化時將View緩存起來,避免每次都去重複findViewById。
public class ViewHolder {
public TextView text1;
public TextView text2;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.list_item, parent, false);
holder = new ViewHolder();
holder.text1 = convertView.findViewById(R.id.text1);
holder.text2 = convertView.findViewById(R.id.text2);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.text1.setText(data.get(position).getText1());
holder.text2.setText(data.get(position).getText2());
return convertView;
}
二、內存優化
1、使用弱引用和軟引用
在需要存儲大量圖片等內存佔用較大的對象時,使用弱引用和軟引用能夠使得內存佔用更為合理。當內存不足時,系統會主動回收這些引用指向的對象。
WeakReference<Bitmap> bitmapRef = new WeakReference<>(bitmap); SoftReference<Bitmap> bitmapRef = new SoftReference<>(bitmap);
2、避免內存泄露
在使用非靜態內部類時,需要注意內存泄露的問題。由於非靜態內部類會隱式地持有外部類的引用,因此需要避免長時間持有這些類的實例。
public class MyActivity extends Activity {
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("MyActivity", "handleMessage: " + msg.obj);
}
};
private static class MyThread extends Thread {
private WeakReference<Handler> handlerRef;
public MyThread(Handler handler) {
this.handlerRef = new WeakReference<>(handler);
}
@Override
public void run() {
Handler handler = handlerRef.get();
if (handler != null) {
handler.sendMessage(Message.obtain(handler, 1, "message"));
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MyThread(handler).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}
}
三、UI優化
1、使用RecyclerView代替ListView
RecyclerView相對於ListView的優點在於,它可以實現更多的布局方式,並且支持ItemAnimator,可以實現更炫酷的動畫效果。
RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view); recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this)); recyclerView.setAdapter(adapter);
2、使用Handler進行UI更新
在需要進行UI更新的時候,應該盡量使用Handler來處理。同時,需要注意,更新UI的操作應該在主線程中進行。
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
progressBar.setProgress(msg.arg1);
}
};
private void doBackgroundWork() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
Message message = Message.obtain();
message.arg1 = i;
handler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
3、使用ViewStub延遲加載View
在需要延遲加載View的時候,可以使用ViewStub來實現。由於ViewStub在默認情況下只是一個佔位符,並不會實際加載View,因此可以在需要的時候再進行實際的加載。
ViewStub viewStub = findViewById(R.id.view_stub);
View realView = viewStub.inflate();
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/249672.html
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