一、內存泄漏
1、什麼是內存泄漏
內存泄漏指在程序運行過程中分配的內存空間沒有及時釋放,導致內存空間佔用過多,造成程序的崩潰或者系統的崩潰的現象。一般體現為App啟動後,內存不斷增加,操作時間越長,內存越大,容易造成ANR或者崩潰。
2、常見的內存泄漏場景
a.靜態變量被持有:
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public class Singleton{
private static Singleton instance;
public static Singleton getInstance(){
if(instance ==null){
instance =new Singleton();
}
return instance;
}
//…
}
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在單例模式中,只要有一個對象持有了該類的引用,那麼這個對象和其中的所有成員信息都不會被回收,從而引發了內存泄漏。
b.handler引起內存泄漏:
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public class MainActivity extends Activity{
private Handler mHandler =new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
//…
}
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在Activity中使用了handler,由於handler持有外部類Activity的引用,那麼當Activity被摧毀時,由於handler還持有Acitivity的引用,會導致Activity無法被回收。此時,建議在Activity退出時清除handler的消息隊列。
c.監聽器泄漏:
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public class MainActivity extends Activity{
private MyOnClickListener mListener =new MyOnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view) {
}
};
//…
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mButton.setOnClickListener(null);
}
}
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在Activity中使用監聽器時,如果不及時銷毀,會造成Activity的內存泄漏,同樣的,在Activity銷毀時,需要及時清除持有監聽器的引用。
二、Bitmap優化
1、Bitmap內存計算
Bitmap在內存中佔用的大小=圖片的寬度*圖片的高度*每個像素點的位元組數。
2、Bitmap內存優化
a.採樣率縮放
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public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,int width,int height){
final BitmapFactory.Options options =new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds =true;
BitmapFactory.decodeFile(filename,options);
options.inSampleSize =calculateInSampleSize(options,width,height);
options.inJustDecodeBounds =false;
return BitmapFactory.decodeFile(filename,options);
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,int reqWidth,int reqHeight){
final int height =options.outHeight;
final int width =options.outWidth;
int inSampleSize =1;
if(height> reqHeight|| width >reqWidth ){
final int heightRatio =Math.round((float)height/ (float)reqHeight);
final int widthRatio =Math.round((float)width/ (float)reqWidth);
inSampleSize =heightRatio<widthRatio? heightRatio:widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
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b.使用軟引用和弱引用
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public HashMap<String, SoftReference> imageCache =new HashMap<String, SoftReference>();
//…
SoftReference reference = new SoftReference(bitmap);
imageCache.put(url, reference);
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c.LruCache
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public class MemoryCache extends LruCache {
public MemoryCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes()*value.getHeight();
}
@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
super.entryRemoved(evicted, key, oldValue, newValue);
//釋放oldValue的內存空間
oldValue.recycle();
}
}
//…
int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024);
int cacheSize =maxMemory/8;
mMemoryCache =new MemoryCache(cacheSize);
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三、布局優化
1、Layout XML的優化
a.使用include標籤
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b.使用RelativeLayout,減少deep-level嵌套
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c.不使用過於複雜的布局文件
2、代碼布局優化
a.手動布局時,減少measure和layout的操作次數
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private LinearLayout layoutExample;
layoutExample.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT));
layoutExample.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
TextView textView=new TextView(context);
textView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
textView.setText(“Custom Text”);
layoutExample.addView(textView);
setContentView(layoutExample);
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b.使用自定義View,復用已有的控件
四、資源文件優化
1、資源文件分類
將資源文件按不同的類型進行分類,方便開發和維護。
2、資源文件壓縮
a.使用lint工具
打開Android Studio中的預編譯檢查功能,可檢測和提示不必要的資源文件,方便開發時的及時優化。
b.使用TinyPNG或者PngQuant工具
可以無損或者有損地對圖片資源進行壓縮,減小apk的大小。
五、線程優化
1、線程池的使用
a.避免反覆地創建和銷毀線程,提高線程的重複利用率。
b.通過Executors類創建線程池,來控制線程的數量和資源。
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//使用newFixedThreadPool來創建線程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_POOL_SIZE);
//提交任務
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//…
}
});
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2、AsyncTask的使用
通過AsyncTask來處理UI線程和後台線程的交互,避免在主線程中進行長時間的操作,從而導致ANR。
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public class DownloadTask extends AsyncTask{
@Override
protected String doInBackground(String… params) {
//這裡進行耗時操作
return result;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer… values) {
super.onProgressUpdate(values);
//更新進度條
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
//更新UI
}
}
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3、使用Handler和ThreadLocal減少內存佔用
a.Handler
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private static class MyHandler extends Handler{
private final WeakReference mActivity;
public MyHandler(Activity activity){
mActivity =new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
if(mActivity.get()!=null){
//執行UI操作或者其他操作
}
}
}
private MyHandler mHandler =new MyHandler(this);
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b.ThreadLocal
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private ThreadLocal threadLocal =new ThreadLocal(){
@Override
protected SimpleDateFormat initialValue() {
return new SimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”);
}
};
private class SimpleThread extends Thread{
@Override
public void run() {
SimpleDateFormat sdf =threadLocal.get();
//…
}
}
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六、APP啟動優化
1、延遲加載
a.使用Fragment或者ViewPager可以延遲加載不必要的資源或者頁面。
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public class MyFragment extends Fragment{
//…
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
if(isVisibleToUser){
//加載數據或者頁面
}else{
//釋放資源
}
}
}
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b.通過線程池進行延遲加載和預加載,提高App啟動速度。
2、懶加載
延遲加載過後,還可以通過懶加載的方式加載不必要的資源,提高App的啟動速度。
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public class LazyLoadFragment extends Fragment{
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View rootView =inflater.inflate(R.layout.fragment_lazy,container,false);
return rootView;
}
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
if(getUserVisibleHint()){
//加載數據或者頁面
}
}
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
if(isVisibleToUser&&isAdded()){
//加載數據或者頁面
}
}
}
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七、總結
內存優化是Android開發中的一個重要環節,在開發過程中,多注意內存泄漏的問題,對Bitmap進行優化和管理,對布局和資源文件進行分類和壓縮,選用合適的線程池和AsyncTask,延遲和懶加載,可以大大提高App的啟動速度和運行效率。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/249551.html