golang組合,golang組合優於繼承

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Golang棄用go get工具

由於golang發佈了新版本1.17.1,你可能會在使用go get -u安裝包時得到這個錯誤。

例如:在安裝goose包時使用:

返回如下錯誤:

go get在g.mod中同時用於更新依賴和安裝命令。這種組合很混亂,使用起來也很不方便,因為開發人員不想同時進行更新和安裝。

隨着1.17.1版本的發佈不再支持go get命令。那麼以後如何安裝依賴包呢?

1、根據文檔,如果要在當前模塊的上下文中安裝可執行文件時,使用go install不帶版本後綴。如下所示:

這個命令適用於安裝當前目錄或父目錄中go.mod定義的版本要求和其他命令。

2、要安裝可執行文件同時忽略當前模塊go.mod,使用go install帶上版本後綴例如:@v1.2.3 或@latest

因此變化在於:使用install替換get,去除-u在包URL末尾添加@latest。或者對於舊版本不是最新版本情況,在包URL的末尾添加指定版本。

現在可以成功安裝。

golang反射框架Fx

Fx是一個golang版本的依賴注入框架,它使得golang通過可重用、可組合的模塊化來構建golang應用程序變得非常容易,可直接在項目中添加以下內容即可體驗Fx效果。

Fx是通過使用依賴注入的方式替換了全局通過手動方式來連接不同函數調用的複雜度,也不同於其他的依賴注入方式,Fx能夠像普通golang函數去使用,而不需要通過使用struct標籤或內嵌特定類型。這樣使得Fx能夠在很多go的包中很好的使用。

接下來會提供一些Fx的簡單demo,並說明其中的一些定義。

1、一般步驟

大致的使用步驟就如下。下面會給出一些完整的demo

2、簡單demo

將io.reader與具體實現類關聯起來

輸出:

3、使用struct參數

前面的使用方式一旦需要進行注入的類型過多,可以通過struct參數方式來解決

輸出

如果通過Provide提供構造函數是生成相同類型會有什麼問題?換句話也就是相同類型擁有多個值呢?

下面兩種方式就是來解決這樣的問題。

4、使用struct參數+Name標籤

在Fx未使用Name或Group標籤時不允許存在多個相同類型的構造函數,一旦存在會觸發panic。

輸出

上面通過Name標籤即可完成在Fx容器注入相同類型

5、使用struct參數+Group標籤

使用group標籤同樣也能完成上面的功能

輸出

基本上Fx簡單應用在上面的例子也做了簡單講解

1、Annotated(位於annotated.go文件) 主要用於採用annotated的方式,提供Provide注入類型

源碼中Name和Group兩個字段與前面提到的Name標籤和Group標籤是一樣的,只能選其一使用

2、App(位於app.go文件) 提供注入對象具體的容器、LiftCycle、容器的啟動及停止、類型變量及實現類注入和兩者映射等操作

至於Provide和Populate的源碼相對比較簡單易懂在這裡不在描述

具體源碼

3、Extract(位於extract.go文件)

主要用於在application啟動初始化過程通過依賴注入的方式將容器中的變量值來填充給定的struct,其中target必須是指向struct的指針,並且只能填充可導出的字段(golang只能通過反射修改可導出並且可尋址的字段),Extract將被Populate代替。 具體源碼

4、其他

諸如Populate是用來替換Extract的,而LiftCycle和inout.go涉及內容比較多後續會單獨提供專屬文件說明。

在Fx中提供的構造函數都是惰性調用,可以通過invocations在application啟動來完成一些必要的初始化工作:fx.Invoke(function); 通過也可以按需自定義實現LiftCycle的Hook對應的OnStart和OnStop用來完成手動啟動容器和關閉,來滿足一些自己實際的業務需求。

Fx框架源碼解析

主要包括app.go、lifecycle.go、annotated.go、populate.go、inout.go、shutdown.go、extract.go(可以忽略,了解populate.go)以及輔助的internal中的fxlog、fxreflect、lifecycle

為什麼要學習Golang?

Go語言其實是Golanguage的簡稱,Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯並髮型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style 並發計算。該語言的吉祥物為金花鼠(gordon),

金花鼠(gordon)

Go 語言特色——簡潔、快速、安全、並行、有趣、開源、內存管理、數組安全、編譯迅速

Go 語言用途:Go 語言被設計成一門應用於搭載 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統編程語言。對於高性能分佈式系統領域而言,Go 語言無疑比大多數其它語言有着更高的開發效率。它提供了海量並行的支持,這對於遊戲服務端的開發而言是再好不過了。

C/C++的問題:開發效率低,對開發者要求高;libc只向後兼容,運維難度偏大。

Lua/Python的問題:動態語言,缺少編譯過程,低級錯誤頻出;缺少有效的性能分析及調試工具。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、複合型人才培養體系。

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度

Goroutine調度是一個很複雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什麼意思:

G ———– goroutine: 即Go協程,每個go關鍵字都會創建一個協程。

M ———- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ———– processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。

Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執行

模型圖:

避免頻繁的創建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

  當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

  當本線程M0因為G0進行系統調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續執行P隊列中剩下的G。而M0由於陷入系統調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統調用結束後,根據M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續執行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然後M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設置P的數量,最多有GOMAXPROCS個線程分佈在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多佔用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調度機制 搶佔式調度

當創建一個新的G之後優先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列裏面,當M執行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協程經歷過程

我們創建一個協程 go func()經歷過程如下圖:

說明:

這裡有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數組構成的環形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執行任務。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關係。M會從P的本地隊列彈出一個可執行狀態的G來執行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執行的G來執行;

一個M調度G執行的過程是一個循環機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數默認等於CPU核數,每個M必須持有一個P才可以執行G,一般情況下M的個數會略大於P的個數,這多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創建一個。

work-stealing調度算法:當M執行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G後,P也不會就這麼在那躺屍啥都不幹,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執行。

如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這麼美好,總有意外發生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現了goroutine網絡I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這裡僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態由_Gruning變為_Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取並執行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那麼M將解綁P,並進入sleep狀態;當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執行的 Goroutine。), 然後再是P的本地隊列和全局隊列。

系統調用阻塞

當M執行某一個G時候如果發生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然後再創建一個新的操作系統的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務於這個P。當M系統調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執行,並放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那麼這個線程M變成休眠狀態, 加入到空閑線程中,然後這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉

可見每個P維護着一個包含G的隊列,不考慮G進入系統調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執行,執行一小段時間,將上下文保存下來,然後將G放到隊列尾部,然後從隊列中重新取出一個G進行調度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序後的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執行初始化操作和啟動第一個G,在之後M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創建的goroutine,G0僅用於負責調度G,G0不指向任何可執行的函數,每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統調用時會使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0

一個G由於調度被中斷,此後如何恢復?

中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象裏面。當再次輪到自己執行時,將自己保存的棧信息複製到寄存器裏面,這樣就接着上次之後運行了。

我這裡只是根據自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

golang內存擴容

一般來說當內存空間span不足時,需要進行擴容。而在擴容前需要將當前沒有剩餘空間的內存塊相關狀態解除,以便後續的垃圾回收期能夠進行掃描和回收,接着在從中間部件(central)提取新的內存塊放回數組中。

需要注意由於中間部件有scan和noscan兩種類型,則申請的內存空間最終獲取的可能是其兩倍,並由heap堆進行統一管理。中間部件central是通過兩個鏈表來管理其分配的所有內存塊:

1、empty代表「無法使用」狀態,沒有剩餘的空間或被移交給緩存的內存塊

2、noempty代表剩餘的空間,並這些內存塊能夠提供服務

由於golang垃圾回收器使用的累增計數器(heap.sweepgen)來表達代齡的:

從上面內容可以看到每次進行清理操作時 該計數器 +2

再來看下mcentral的構成

當通過mcentral進行空間span獲取時,第一步需要到noempty列表檢查剩餘空間的內存塊,這裏面有一點需要說明主要是垃圾回收器的掃描過程和清理過程是同時進行的,那麼為了獲取更多的可用空間,則會在將分配的內存塊移交給cache部件前,先完成清理的操作。第二步當noempty沒有返回時,則需要檢查下empty列表(由於empty里的內存塊有可能已被標記為垃圾,這樣可以直接清理,對應的空間則可直接使用了)。第三步若是noempty和empty都沒有申請到,這時需要堆進行申請內存的

通過上面的源碼也可以看到中間部件central自身擴容操作與大對象內存分配差不多類似。

在golang中將長度小於16bytes的對象稱為微小對象(tiny),最常見的就是小字符串,一般會將這些微小對象組合起來,並用單塊內存存儲,這樣能夠有效的減少內存浪費。

當微小對象需要分配空間span,首先緩存部件會按指定的規格(tiny size class)取出一塊內存,若容量不足,則重新提取一塊;前面也提到會將微小對象進行組合,而這些組合的微小對象是不能包含指針的,因為垃圾回收的原因,一般都是當前存儲單元里所有的微小對象都不可達時,才會將該塊內存進行回收。

而當從緩衝部件cache中獲取空間span時, 是通過偏移位置(tinyoffset)先來判斷剩餘空間是否滿足需求。若是可以的話則以此計算並返回內存地址;若是空間不足,則提取新的內存塊,直接返回起始地址便可; 最後在對比新舊兩塊內存,空間大的那塊則會被保留。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/248868.html

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