一、maxvolume什麼意思
在3D建模中,我們需要經常調整模型的大小和比例。在3ds Max中,maxvolume是一個用於調整模型長寬高的工具。比如,我們可以通過maxvolume將一個模型放大或縮小到指定的大小。
二、maxvolumeshader_bm選取
1、使用maxvolumeshader_bm材質球
<img src="maxvolumeshader.jpg" alt="maxvolumeshader.jpg">
在3ds Max中,我們可以使用maxvolumeshader_bm材質球來控制模型的大小。
首先,我們需要為模型選擇maxvolumeshader_bm材質球。在材質編輯器中,可以找到此材質球。
然後,在maxvolume屬性中設置模型的長、寬、高等參數,就可以對模型進行調整。
2、使用maxvolumeshader_bm材質球的注意事項
在使用maxvolumeshader_bm材質球時,我們需要注意以下幾點:
- 模型必須使用UVW映射,才能正確顯示maxvolumeshader_bm。
- 調整模型大小前,需要先凍結模型變換。
- 同時,需要在渲染器選項中開啟maxvolumeshader_bm選項,才能正常顯示調整效果。
三、使用maxvolume控制模型大小
1、使用maxvolume的基本方法
fn setMinMaxSize obj min max = ( with redraw off ( boundBox = obj.max - obj.min maxAxis = max maxAxis = 1 maxAxis = 2 maxAxis = 3 minAxis = min minAxis = 1 minAxis = 2 minAxis = 3 maxSize = boundBox[maxAxis] * max minSize = boundBox[minAxis] * min ratio = minSize / maxSize xRatio = ratio yRatio = ratio zRatio = ratio if minAxis == 1 then xRatio = 1 if minAxis == 2 then yRatio = 1 if minAxis == 3 then zRatio = 1 scale = [ xRatio * max, yRatio * max, zRatio * max ] obj.scale = scale ) )
我們也可以通過編寫腳本來控制模型的大小。以下是一個使用maxvolume的例子。
首先,我們需要定義一個setMinMaxSize函數,這個函數負責設置模型的最小和最大尺寸。
然後,在模型上選中對應的點,運行腳本即可。
2、使用maxvolume的實際案例
select $box*.* setMinMaxSize $ Min Max
以下是一個實際案例,我們首先選擇了一個或多個 Box 模型,然後運行 setMinMaxSize 函數,設置了模型的大小範圍。
通過這個實際案例,我們可以看到,使用maxvolume可以方便快捷地調整模型的大小和比例。
四、總結
使用maxvolume可以輕鬆地調整模型的大小和比例,提高3D建模的效率和準確性。我們可以通過maxvolumeshader_bm材質球或編寫腳本來使用maxvolume。
在使用maxvolume時,需要注意一些細節問題,如選擇正確的maxvolumeshader_bm材質球、凍結變換、開啟maxvolumeshader_bm選項等等。掌握這些技巧,可以更好地利用maxvolume進行建模。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/247943.html