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【Vray】VR自發光材質和自發光材質調整
在我們效果圖表現中很多地方要用到VR自發光材質,自發光材質用到:
1、純粹的自放光材質如筒燈、射燈燈芯等;
2、帶有畫面的自發光材質調節,如燈箱廣告、投影幕布等,這兩種自發光材質如何調節。
首先說純粹的自放光材質如筒燈、射燈燈芯等,這種自發光材質調節比較簡單,如下圖,直接把材質類型改為「VR-燈光材質」,顏色為白色,後面的值一般給到3左右,不管是標準相機還是 VR物理相機 ,3左右的值都合適。
其次再說一下帶有畫面的自發光材質調節,如燈箱廣告、投影幕布等,如下圖材質類型仍然是「 VR-燈光材質 」,VR-燈光材質顏色我這裡給為黑色,目的是 讓貼圖顯出來 ,看一下場景貼圖效果,其實給任意顏色都不影響最終渲染效果,「VR-燈光材質」的數量值設為3左右,注意這個值不宜過大,不然自發光的圖片渲染後就爆了。
我們可以看到「VR-燈光材質」數量值為3的情況,渲染出的圖片亮度算是比較適中,但整體亮度還不夠,這時一般我們需要再加一個「 VR-材質包裹器 」,如下下圖,直接在「VR-燈光材質」上點擊就可以找到。
找到「 VR-材質包裹器 」,然後點擊添加,就得到如下圖的面板,然後設置「 VR-材質包裹器 」的參數,我們在這裡把「 生成全局照明 」設置為3,這樣就可以讓加載的圖片產生更多的亮度,同時這張圖片不會過亮,因為 「VR-自發光材質 」的值我們沒有增大。
Vray渲染如何讓模型邊緣高光?
可以用燈光做,也可以用燈光材質。
一個就是系統自帶的泛光燈,VRay片燈也可以。用燈光貼圖也可以,甚至你可以用燈光材質做。
1、打開材質編輯器,調節自發光顏色。默認材質參數中有一個「自發光」選項,將其勾選並將數值調為100%即可。但是這種方法做出了的亮度很有限。用VRay渲染器中的自發光材質做的效果最好,要多亮有多亮。
2、創建模型,將燈光材質賦予模型。
3、在透視圖中按shift+q渲染。
使用vray插件如何使物體自發光
VRAY支持默認材質 所以不用調VRAY
只需正常的設置默認材質發光(加ID號 特效等)
渲染時就會自然發光
如果你要做燈帶那種發光的話
就直接給燈帶附上一個 VRAYLIGHT的材質就行了
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/247862.html