本文目錄一覽:
- 1、DLP拼接技術
- 2、基於C語言的DES加密算法的實現 要怎麼寫啊?
- 3、為什麼沒有基於C語言的遊戲引擎?虛幻基於C++,unity基於C#,JMONEKY基於java。
- 4、基於C語言的解釋型腳本開發工具
DLP拼接技術
等離子拼接與DLP拼接的比較2006年10月15日 星期日 18:20等離子拼接與DLP拼接的比較一、 顯像原理比較
a) 等離子原理
PDP (Plasma Display Panel),即等離子顯示屏。PDP是一種利用氣體放電的顯示技術,其工作原理與日光燈很相似。它採用了等離子管作為發光元件,屏幕上每一個等離子管對應一個像素,屏幕以玻璃作為基板,基板間隔一定距離,四周經氣密性封接形成一個個放電空間,放電空間內充入氖、氙等混合惰性氣體作為工作媒質在兩塊玻璃基板的內側面上塗有金屬氧化物導電薄膜作激勵電極。當向電極上加入電壓,放電空間內的混合氣體便發生等離子體放電現象,也稱電漿效應。氣體等離子體放電產生紫外線,紫外線激發塗有紅綠藍熒光粉的熒光屏,熒光屏發射出可見光,顯現出圖像。當每一顏色單元實現 256 級灰度後再進行混色,便實現彩色顯示。
其技術原理為,由於PDP中發光的等離子管在平面中均勻分佈,這樣顯示圖像的中心和邊緣完全一致,不會出現扭曲現象,實現了真正意義上的純平面並且沒有任何圖像失真。由於其顯示過程中沒有電子束運動,不需要藉助於電磁場,因此外界的電磁場也不會對其產生干擾,具有較好的環境適應性。PDP是一種自發光顯示技術,不需要背景光源,因此沒有視角和亮度均勻性問題。而三色熒光粉共用同一個等離子管的設計也使其避免了聚焦和匯聚問題,可以實現非常清晰的圖像。
等離子高電壓高耗電,能耗大,壽命有先天不足,使用5000~10000小時後屏幕亮度就會衰減一半,並難以在海拔2500米以上正常工作。
b) DLP原理
DLP是「Digital Lighting Progress」的縮寫。它的意思為數字光處理,也就是說這種技術要先把影像訊號經過數字處理,然後再把光投影出來。它是基於德儀公司開發的數字微反射鏡器件—DMD來完成顯示數字可視信息的最終環節,而DMD則是Digital Micromirror Device的縮寫,字面意思為數字微鏡元件,這是指在DLP技術系統中的核心——光學引擎心臟採用的數字微鏡晶片,它是在CMOS的標準半導體製程上,加上一個可以調變反射面的旋轉機構形成的器件。
說得更具體些,就是DLP投影技術是應用了數字微鏡晶片(DMD)來做主要關鍵元件以實現數字光學處理過程。其原理是將光源藉由一個積分器(Integrator),將光均勻化,通過一個有色彩三原色的色環(Color Wheel),將光分成R、G、B三色,再將色彩由透鏡成像在DMD上。以同步訊號的方法,把數字旋轉鏡片的電訊號,將連續光轉為灰階,配合R、G、B三種顏色而將色彩表現出來,最後在經過鏡頭投影成像。
從DLP的技術原理上來說,具有以下優勢:
1 噪音優勢:DLP固有的數字性質能使噪聲消失,因為DLP具有完成數字視頻底層結構的最後環節的能力,並且為開發數字可視通信環境提供了一個平台,DLP技術提供了一個可以達到的顯示數字信號的投影方法,這樣就完成了全數字底層結構,具有最少的信號噪音。
2 精確的灰度等級: 它的數字性質可以獲得具有精確數字灰度等級的精細的圖像質量以及顏色再現。
3 反射優勢: 因為DMD是一種反射器件,它有超過60%的光效率,使得DLP系統顯示更有效率。這一效率是反射率、填充因子、衍射效率和實際鏡片「開」時間產生的結果。
4 無縫圖像優勢: 90%的象素/鏡片面積可以有效地反射光而形成投影圖像。整個陣列保持了象素尺寸及間隔的均勻性,並且不依賴於分辨率。越高的DMD填充因子給予出越高的可見分辨率,這樣,加上逐行掃描,創造出比普通投影機更加真實自然的活生生的投影圖像。
5 可靠性: DMD已通過所有標準半導體合格測試。它還通過了模擬DMD實際操作環境條件的障礙測試,包括熱衝擊、溫度循環、耐潮濕、機械衝擊,振動及加速實驗。基於數千小時的壽命及環境測試,DMD和DLP系統表現出內在的可靠性c) 顯示原理所帶來的優缺點PDP優點:
單屏均勻度高
安裝初期亮度高
PDP缺點:
像素點縫隙大
致命缺點:顯示計算機圖像或靜態圖像容易灼燒
亮度衰減快且無法提高
可靠性較低,耗電極高DLP優點
數字化顯示亮度衰減慢
像素點縫隙小,圖像細膩
適合長時間顯示計算機和靜態圖像
可靠性高,耗電低
DLP缺點
亮度比等離子低,但是適合長時間觀看亮度足夠
結論
從技術的先進性來說,PDP由於受到成像基本原理的限制,已經隨着DLP和LCD的發展和成本的降低逐漸面臨淘汰,對於新建立的系統,建議選擇技術更先進的DLP產品
二、
拼接牆應用比較
對於拼接應用來說兩種方式也存在各自的優缺點拼縫:
PDP:最小3mm,而且拼縫數量很多整體效果差
DLP:小於0.5mm,拼縫數量少,整體顯示效果好
整屏控制:
PDP:由於單屏顯示面積小,同樣面積顯示屏的數量多,所以控制器成本較高,速度慢,而且不能靈活開窗口顯示圖像
DLP:控制其速度快,功能高,不受物理屏的顯示,可以任意開窗口顯示圖像
空間及安裝
PDP:超薄機身,安裝方便快捷,佔用空間較少
DLP:需要較大的安裝空間和維護空間
整屏均勻性
PDP:每個屏之間的顏色均勻性和亮度均勻性很難調節,整屏一致性差
DLP:由於採用的數字技術,亮度和色彩容易調節,數量少的屏帶來整屏均勻性高
適合顯示環境
PDP:適合在會議室,顯示面積小於6平米,而且主要顯示動態視頻信號,每年運行時間在1000小時以內的場合
DLP:適合控制或較大的展示空間和顯示面積,適合顯示各種信號,每年運行時間較長的場合
安裝環境要求
PDP:功耗極高,散熱量大,對用電、空調安裝環境要求較高
DLP:功耗低,安裝環境要求不高
維護
PDP:維護成本較高,如果亮度衰減至很低時,需要更換顯示板來提高亮度,其成本相當於重新購買
DLP:維護成本很低,可以通過更換燈泡來提高亮度,而且方便快捷,價格低結論
兩種產品各有優點,但是針對目前客戶的使用環境,DLP拼接無疑是最適合的解決方案三、
關於資金投入
同樣的顯示面積,DLP的解決方案從初始購買到後期維護的資金投入都遠遠小於等離子的系統。詳細比較參見實際應用對比。四、 實際應用對比
方案一:DLP 67英寸拼接方案 VS 方案二:等離子42英寸拼接方案拼接方式:方案一:3X6 拼接 方案二:6X9 拼接
單元數量:方案一:18 方案二:54
單元尺寸:方案一:1368mm X 1026mm 方案二:926mm x 523mm
整牆尺寸:方案一:8300mm X 3080mm 方案二:8340mm X 3138mm
備註:兩種方案的顯示面積相當,從整體效果來看3層的拼接方式更符合人們的觀看需要。
單元物理分辨率:方案一:1024×768 方案二:853×480
備註:單元分辨率DLP更高,像素點更清晰
拼縫數量:方案一:橫向2條、縱向5條 方案二:橫向5條、縱向8條
備註:當顯示整體畫面是方案一的效果更完整
投入成本: 方案一:大約500萬 方案二:大約600萬
運行8000小時維護成本:
方案一:18個單元更換18個燈泡,運行成本為18萬元
方案二:運行8000小時需要更換整套等離子板,大約600萬元
備註:維護成本顯然DLP更少
耗電量及空調使用:
方案一:整體用電量為4千瓦左右,需要匹配大約3.5匹的空調
方案二:整體用電量為16千瓦,電費的消耗為DLP的4倍,同時空調的投入更大,需要大約15匹的空調
備註:運行成本DLP更經濟
顯示系統的整體效果:
方案一:單元數量少,維護成本少,均勻性高
方案二:由於單元數量以及拼縫數量均比較多,所以畫面的整體效果不好,顏色的一致性和均勻性的調整更加複雜和困難。結論
建議採用方案一DLP方案進行拼接:
1)整個顯示牆的顯示面積和分辨率都符合使用的需要;
2)減少單元數量可以增加整體效果並且降低維護成本;
3)DLP技術為目前世界上最新的技術,性能又很大的提高。
好吧,俄花了好些時間找的呢~~~
基於C語言的DES加密算法的實現 要怎麼寫啊?
首先c語言要熟悉,然後去圖書館借一本加密解密的書,要裏面有c語言des實現代碼的(這種書是有的,我看到過)。論文先對加密解密的歷史及發展現狀進行介紹,然後着重對des加密的發展歷史及原理進行闡述(以上內容要多借幾本相關書綜合一下用自己的語言表達出來)。然後對des的算法寫個程序(可以利用書裏面的程序),然後運行結果截幾張圖下來。最後總結一下,論文就可以了。
為什麼沒有基於C語言的遊戲引擎?虛幻基於C++,unity基於C#,JMONEKY基於java。
早期用C語言寫的引擎很多的,quake3引擎就是,只是後來到了doom3的時候用C++又重寫了。因為C語言實在是太古老了,它並不是特別純粹的面向對象語言,操作底層文件的更新速度也不如其它語言快。很多硬件,特別是顯卡的更新,首先提供的都是C++庫,這就導致了一直到今天,追求效率和畫面的遊戲引擎首選都是C++為主體寫的,追求跨平台那就是Java和C#之類語言的戰場了。
然而C語言也沒有完全被淘汰出遊戲開發領域,在腳本控制關卡銜接之類的地方依然還能看到它活躍的身影,只是底層引擎比較難見到了。
基於C語言的解釋型腳本開發工具
Python(KK 英語發音:/ˈpaɪθən/,是一種面向對象、直譯式計算機程序設計語言,由Guido van Rossum於1989年底發明,第一個公開發行版發行於1991年。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫。它常被昵稱為膠水語言,它能夠很輕鬆的把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)輕鬆地聯結在一起。常見的一種應用情形是,使用python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D遊戲中的圖形渲染模塊,速度要求非常高,就可以用C++重寫。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/247827.html