java寫的c語言,java是用c語言寫的嗎

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Java語言真的是C語言寫的嗎?還是自己獨立出來的

怎麼說呢?Java是獨立,就是說C的庫不會被Java識別。但Java的class運行在JVM上的。那個是C語言寫的。

用Java可以寫C語言編譯器嗎?

用java是可以寫語言編譯器的,用任何語言工具寫都可以。 各語言開發工具間只有開發效率的差異,沒有可行不可行的區別。

編譯器其實就是一個翻譯工具,它可以把代碼直接翻譯成二進制文件交給CPU執行(二進制指令就是CPU的指令集,當然可以直接操作內存),當然,這個二進制文件需要符合操作系統的可執行文件的格式(PE格式或ELF格式)才能執行。

換個角度理解:

linux gcc實際上就是一個工具集合,包含編譯器,彙編器,連接器等

編譯器就是把c語言程序翻譯為一種叫做目標文件的中間表示形式,然後交給彙編器,翻譯為彙編程序,而彙編執行直接對應二進制機器碼,鏈接之後就可以變成可執行文件了。

而用java實現的編譯器完全可以代替gcc工具集合中的編譯器,生成相同的目標文件的中間表示形式,在交給gcc彙編器,連接器等處理。

java是用什麼語言寫的

java是由c語言發展而來的,並且內核是由c編寫的是高級語言。

它的每次執行都需要java虛擬機(需要操作系統提供支持)提供支持,不能被機器直接識別。而機器能識別的只有二進制,所以java不能編寫操作系統。

聽我們老師說java是用c語言寫的,真的嗎?感覺從未聽說過。

java並不是全部都用c語言寫的,只是有一大部分借鑒了c語言,但是其中也有許多差異

Java語言如何直接轉換為c語言?

這個問題我只能大概的說一下,具體區別只有在你以後用的時候去比較了。

Java程序中的每個變量要麼是基本數據類型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要麼是對對象的引用;

C++有許多種基本類型,額外還有struct, union, enum, 數組和指針,C++指針可以指向對象,也可以不指向對象;

Java沒有枚舉、聯合類型,因為Java認為沒有必要。將可有可無的語言元素去掉是Java對C/C++做出的一大改變,因此,普遍認為Java較C++更輕便,更精簡;

Java採用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,對於習慣於ASCII的程序員感覺不到區別;

Java中的boolean類型不能轉換成其他類型,反之亦然。C++最近引進了bool類型,代表布爾類型,整型也作為邏輯判斷;

模板是一種「泛型編程思想」,它有別於「面向對象編程思想」。C++在很大程度上已經支持了這種新型編程方法,特別是STL的出現;

Java目前仍未支持泛型編程,不過據說Sun公司有在Java中引入模板的計劃;

C++支持「運算符的重載」,這是它的一個很重要的多態特徵,是數據抽象和泛型編程的利器。它允許直接對對象進行四則運算,正像基本數據類型那樣;

Java不支持這種多態機制,也是為降低複雜性;

兩種語言都支持方法重載(overloading)

在C++中,為了允許運行時動態決定哪個函數被調用,一個函數必須用virtual修飾。virtual關鍵字被自動繼承,用以支持多態;

凡是沒有用virtual修飾的成員函數(包括static)都是靜態綁定的,即在編譯時決定調用哪個版本

而在Java中,除了static、final、private是靜態綁定以外,所有方法一律按動態綁定處理

C++中有「拷貝構造函數」的概念,在三種情況下,自動調用它

用一個對象初始化另一對象

對象作實參進行函數調用

對象作函數的返回值

通常,當一個對象需要做「深拷貝」(錢能:《C++程序設計教程》)時,我們需要為它事先定義「拷貝構造函數」、「賦值運算符的重載函數」和「析構函數」;否則編譯器將以「按位copy」的形式自動生成相應的缺省函數。倘若類中含有指針成員或引用成員,那麼這三個默認的函數就隱含了錯誤

Java則沒有這種語法結構和語義邏輯

C++支持inline函數,可以避免函數的堆棧調用,提高運行效率

Java無這種語義

C++中,構造函數的初始化列表是這樣使用的:首先按繼承順序調用基類的構造函數構造基類對象,然後按聲明順序調用成員對象的構造函數構造成員對象,最後對列表中出現的成員變量做初始化

Java不採用初始化列表這種構造機制

它們的構造順序基本一致:

靜態變量初始化

靜態初始化塊(Java)

調用基類的構造函數構造基類對象

實例變量的初始化

構造函數的其餘部分

Java使用abstract關鍵字修飾抽象方法或抽象類

C++的對等語法是「純虛函數」和「抽象類」

兩者都使用抽象類作為繼承層次中的基類,提供一般概念,由子類實現其抽象方法,且抽象類都不能被直接實例化為對象

Java中有final關鍵字,修飾類、方法或變量

final類不能被繼承

final方法不能被子類覆蓋

final變量就是常量

C++中沒有這個關鍵字,常量可以使用const或#define定義

const還可以修飾成員函數,即「常成員函數」,當一個const成員函數修改成員數據,或調用非const成員函數時,編譯器會報錯

我們應將不修改成員數據的函數聲明為const

Java和C++中的static關鍵字語法和語義基本相同

static成員變量又叫類變量,被類的所有對象共享

A::x (C++):必須在類體外初始化

A.x (Java):必須在類體內初始化

static成員方法又叫類方法,訪問static變量

A::f( ) (C++)

A.f( ) (Java)

兩者都有內部類和局部類的語法和語義

Java中沒有友元函數和友元類的概念,嚴格支持封裝,不允許外部方法訪問類的私有成員

而C++支持friend關鍵字,允許外部方法訪問類的私有成員,因此不是一種純面向對象的編程語言

Java中類或interface可以用public修飾,也可以不修飾;而C++類不能修飾

三種訪問權限的語義相同,語法略有差別

C++中還有繼承權限修飾符,Java則沒有

class A: protected B, public C (C++)

class A extends B (Java)

Java有super關鍵字,指代父類對象,通常被用於調用父類的構造方法或一般方法

C++則沒有super關鍵字

兩者都有this,指代當前對象

Java有package的概念,可以將類組織起來,便於打包和部署,也有利於類的安全。C++沒有這個概念,一個類可以被任意類訪問

Java applet可以被嵌入HTML文檔中,然後由Web瀏覽器下載和執行

Java API有對網絡通訊的特別支持

C++則無內置網絡功能

C++程序員必須顯式地實現動態內存管理,在析構函數中用delete運算符或free( )函數釋放對象和其他動態分配的數據空間,否則會造成「內存泄露」

而在Java中,垃圾收集是自動的。當對象的最後一個引用變量被釋放掉,這個對象就成為垃圾收集器的候選對象了

因此Java不支持析構函數

finalize( )方法主要被用來釋放先前打開的非內存資源,如文件句柄

Java源代碼被編譯成位元組碼(.class文件),位元組碼是一種只有JVM才能識別的二進制低級代碼,它與具體的處理器無關,要由安裝在OS之上的JVM解釋執行,轉換成相應平台的機器碼,因此Java是體系結構中立和跨平台的

而C++直接被編譯成底層平台的二進制機器碼,由CPU執行,是平台相關的

因此,當解釋執行時,Java程序速度更慢

Java語言支持多線程,允許並發線程的同步與互斥操作

C++則沒有這種內在機制

Javadoc.exe可以將Java程序的內容和結構轉換成HTML格式的文檔

C是面向過程的,C++和JAVA是面向對象的

主要是差別對象的概念

JAVA和C++人說的比較多的主要的是有沒有指針的差別

java簡單易學但效率不高!

c++相反有點麻煩效率高!

還有就是Java的可移植性好!能實現跨平台,即一次編寫到處適用!

C 是面向過程的程序設計語言。C++是面向對象的程序設計語言,不過C++語言保持了對C語言的兼容,也就說是在C++程序可以不用修改的插入C語言代碼。 JAVA也是面向對象的程序設計語言,主要是實現平台無關性,它的出現主要為了實現對一種智能終端的編程(有人設想在不遠的將來,你的冰箱有可能自己知道裏面的東西已經不多,按着你的需要嚮應的供貨商進行訂購。在你上班的時候也可以通過互聯網開啟你家裡的微波爐,回到家就好吃的東西

還有JAVA主要應用於上層,用戶使用JAVA不需要知道網絡協議的細節,只需要知道如何調用相關接口就是了

C和C++主要應用於網絡底層,用C和C++的程序員必須對協議有相關認識~

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/246392.html

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