本文目錄一覽:
- 1、遊戲編程中的精靈(sprite)是什麼意思呢?有什麼作用呢?
- 2、python pygame.sprite.spritecollide中的一段碰撞檢測
- 3、在python中如何創建角色?
- 4、Python 中import 和from的使用
遊戲編程中的精靈(sprite)是什麼意思呢?有什麼作用呢?
遊戲編程中的精靈(sprite)意思:
精靈(sprite)也就是精靈對象,就是遊戲中的一個具有行為的元素。以超級瑪麗為例,瑪麗,敵人都算是一個精靈對象。
精靈對象如下幾個特點:
1.添加動畫:作為精靈對象,就是動畫的使用者。例如我們控制瑪麗向不同方向的行走,瑪麗會產生行走的動畫。
2.包含圖像:對於另外一些精靈對象,它可能不需要運動動畫,這時我們就可以只讓它使用圖像。
3.能進行不同類型的運動:可以讓精靈對象向不同方向,以不同加速度進行移動。
python pygame.sprite.spritecollide中的一段碰撞檢測
1 是 dokill, 就是碰撞完把碰撞的東西都刪掉,return得到的是所有在group里有參加碰撞的東西的列表,在這裡,及為所有與player碰撞的alien的列表 這是官方的解釋(如果看得懂的話):
在python中如何創建角色?
在 Pygame 中,玩家操控的圖標或者化身被稱作妖精sprite。如果你現在還沒有任何可用於玩家妖精的圖像,你可以使用 Krita 或 Inkscape 來自己創建一些圖像。如果你對自己的藝術細胞缺乏自信,你也可以在 OpenClipArt.org 或 OpenGameArt.org 搜索一些現成的圖像。如果你還未按照上一篇文章所說的單獨創建一個 images 文件夾,那麼你需要在你的 Python 項目目錄中創建它。將你想要在遊戲中使用的圖片都放 images 文件夾中。
Python 中import 和from的使用
Python文件(.py)就是一個模塊,可以直接用import導入
包就是相當於一個文件夾
from 模塊名 import xxx ,xxx可以是類,函數,常量等等
1、比如我創建了一個plane_sprite.py,想要導入這個文件,我用import plane_sprite
但是我發現plane_sprite裏面的類(用class定義的)並沒有被導入
2、正確的方法是from 模塊名 import xxx.
from plane_sprite import GameSprite,這樣就是正確的
模塊引入有兩種方式:1、直接import文件名的,你只是導入了那個模塊,以及它裏面的所有類,你要使用這些類的時候 模塊名字+類名字 ,表示你要使用這個模塊下的這個類,需要指定一下
2、這種from plane_sprite import GameSprite,這種直接使用某個模塊下的某一個類,這樣一次只能導入一個類,如果還想使用這個模塊下的其他類,就得這樣繼續導入
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/245450.html