c語言五子棋控制台版怎麼落子,c語言五子棋畫棋盤的思路

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C語言五子棋問題,急。

1 頭文件:includestdilb.h 命令: system(“cly”); ps:你保存棋盤的數組有沒有清空了? 2 你可以創建兩個變量x,y保存上次落子的坐標。悔棋時把他,

如何用C++編寫五子棋?

通過C++語言來實現一個以windows控制台為展示平台的簡單版五子棋程序,其中通過鍵盤輸入來控制遊戲中的行為(光標移動、落子、確認)。

規則要求某一方在橫豎斜方向連續存在五個或五個以上本人所執棋子獲得為獲勝。當我們要扒一個已存在的程序時(有的是五子棋的程序,可以在互聯網裡找到很多)。

我們可以從他的UI入手,通過我們所觀察到的,所感受到,所使用到的服務,來對軟件進行分析,從而獲得以上流程,但我們一旦需要將需求變為代碼時,我們的設計就要考慮的更多了。

我們可以使用兩個int類型的值來表示:白子- 1,黑子- 2,那麼我們只要在棋盤中更改光標所在位置元素的值為1或2就可以了。

我們回顧一下光標移動的代碼,我們會發現,中進行落子後,我們光標再次移動有可能會改變已記錄的落子信息,為了使光標與棋子不衝突,我們使用兩個圖層,表示兩個相同的棋盤。

C#寫五子棋,如何實現,落子

軟糖有一個五子棋源碼,不過是VB.net的。

棋盤是用int[,]二維數組做的,值為0就是空,1是白方,2是黑方。

落子判斷值是否為0,然後根據當前玩家的賦值為1或2。

”’ summary

”’ 返回玩家能否在棋盤(X,Y)的位置下棋

”’ /summary

”’ param name=”X”橫向坐標/param

”’ param name=”Y”縱向坐標/param

”’ returns如果已經有棋子或不在棋盤上,則返回False/returns

”’ remarks本函數會調用檢查五子並對檢查結果進行判斷/remarks

Public Function 下棋(ByVal X As Integer, ByVal Y As Integer) As Boolean

If 棋盤(X, Y)  0 Then Return False

棋盤(X, Y) = M當前玩家

Dim 檢查結果 As Integer

檢查結果 = 檢查五子(X, Y)

If 檢查結果  0 Then 玩家獲勝(檢查結果) Else 交換玩家()

Return True

End Function

c語言五子棋

*******************************************************************/

/* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */

/* o(∩_∩)o…可以用來複習一下C語言的小程序 */

/* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */

/******************************************************************/

/**********************************************************/

#include stdio.h

#include bios.h

#include ctype.h

#include conio.h

#include dos.h

/**********************************************************/

/* 定義符號常量 */

/*定義畫棋盤所需的製表符*/

#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/

#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/

#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/

#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/

#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/

/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移–‘W’*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移–‘S’*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移–‘A’*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移–‘D’*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子–空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移–方向鍵up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移–方向鍵down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移–方向鍵left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移–方向鍵right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子–回車鍵Enter*/

/*若想在遊戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */

/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 //沒有棋子

#define CHESS1 ‘O’//一號玩家的棋子

#define CHESS2 ‘X’//二號玩家的棋子

/*定義按鍵類別*/

#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光標移動鍵*/

#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 — 真為1, 假為0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定義數據結構 */

/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/

struct point

{

int x,y;

};

/**********************************************************/

/*自定義函數原型說明 */

void Init(void);

int GetKey(void);

int CheckKey(int press);

int ChangeOrder(void);

int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

void DoError(void);

void DoOK(void);

void DoWin(int Order);

void MoveCursor(int Order,int press);

void DrawCross(int x,int y);

void DrawMap(void);

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

void ShowOrderMsg(int Order);

void EndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 定義全局變量 */

int gPlayOrder; /*指示當前行棋方 */

struct point gCursor; /*光標在棋盤上的位置 */

char gChessBoard[19][19];/*用於記錄棋盤上各點的狀態*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函數*/

void main()

{

int press;

int bOutWhile=FALSE;/*退出循環標誌*/

Init();/*初始化圖象,數據*/

while(1)

{

press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/

switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/

{

/*是退出鍵*/

case KEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile = TRUE;

break;

/*是落子鍵*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子錯誤*/

else

{

DoOK();/*落子正確*/

/*如果當前行棋方贏棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile = TRUE;/*退出循環標誌置為真*/

}

/*否則*/

else

/*交換行棋方*/

ChangeOrder();

}

break;

/*是光標移動鍵*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是無效鍵*/

case KEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*遊戲結束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,數據初始化*/

void Init(void)

{

int i,j;

char *Msg[]=

{

“Player1 key:”,

” UP—-w”,

” DOWN–s”,

” LEFT–a”,

” RIGHT-d”,

” DO—-space”,

“”,

“Player2 key:”,

” UP—-up”,

” DOWN–down”,

” LEFT–left”,

” RIGHT-right”,

” DO—-ENTER”,

“”,

“exit game:”,

” ESC”,

NULL,

};

/*先手方為1號玩家*/

gPlayOrder = CHESS1;

/*棋盤數據清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子*/

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光標初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*畫棋盤*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*顯示操作鍵說明*/

i=0;

textcolor(BROWN);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*顯示當前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光標移至棋盤的左上角點處*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*畫棋盤*/

void DrawMap(void)

{

int i,j;

clrscr();

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*畫棋盤上的交叉點*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉點上是一號玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉點上是二號玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉點*/

if(x==0y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉點*/

if(x==0y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

/*右上角交叉點*/

if(x==18y==0)

{

putch(CROSSRU);

return;

}

/*右下角交叉點*/

if(x==18y==18)

{

putch(CROSSRD);

return;

}

/*左邊界交叉點*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL);

return;

}

/*右邊界交叉點*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR);

return;

}

/*上邊界交叉點*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU);

return;

}

/*下邊界交叉點*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD);

return;

}

/*棋盤中間的交叉點*/

putch(CROSS);

}

/*交換行棋方*/

int ChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2;

else

gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);

}

/*獲取按鍵值*/

int GetKey(void)

{

char lowbyte;

int press;

while (bioskey(1) == 0)

;/*如果用戶沒有按鍵,空循環*/

press=bioskey(0);

lowbyte=press0xff;

press=press0xff00 + toupper(lowbyte);

return(press);

}

/*落子錯誤處理*/

void DoError(void)

{

sound(1200);

delay(50);

nosound();

}

/*贏棋處理*/

void DoWin(int Order)

{

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

nosound();

textcolor(RED+BLINK);

gotoxy(25,20);

if(Order==CHESS1)

cputs(“PLAYER1 WIN!”);

else

cputs(“PLAYER2 WIN!”);

gotoxy(25,21);

cputs(” \\^+^/”);

getch();

}

/*走棋*/

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

{

/*判斷交叉點上有無棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若沒有棋子, 則可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(Order);

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

return TRUE;

}

else

return FALSE;

}

/*判斷當前行棋方落子後是否贏棋*/

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

{

int i;

for(i=0;i4;i++)

/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

return TRUE;

return FALSE;

}

/*判斷在指定方向上是否有連續5個行棋方的棋子*/

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

{

int i;

struct point pos,dpos;

const int testnum = 5;

int count;

switch(direction)

{

case 0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y;

dpos.x=1;

dpos.y=0;

break;

case 1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x;

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=0;

dpos.y=1;

break;

case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=-1;

break;

case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=1;

break;

}

count=0;

for(i=0;itestnum*2+1;i++)

{

if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++;

if(count=testnum)

return TRUE;

}

else

count=0;

}

pos.x+=dpos.x;

pos.y+=dpos.y;

}

return FALSE;

}

/*移動光標*/

void MoveCursor(int Order,int press)

{

switch(press)

{

case PLAY1UP:

if(Order==CHESS1gCursor.y0)

gCursor.y–;

break;

case PLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1gCursor.x0)

gCursor.x–;

break;

case PLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

case PLAY2UP:

if(Order==CHESS2gCursor.y0)

gCursor.y–;

break;

case PLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2gCursor.x0)

gCursor.x–;

break;

case PLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*遊戲結束處理*/

void EndGame(void)

{

textmode(C80);

}

/*顯示當前行棋方*/

void ShowOrderMsg(int Order)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20);

textcolor(LIGHTRED);

if(Order==CHESS1)

cputs(“Player1 go!”);

else

cputs(“Player2 go!”);

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*落子正確處理*/

void DoOK(void)

{

sound(500);

delay(70);

sound(600);

delay(50);

sound(1000);

delay(100);

nosound();

}

/*檢查用戶的按鍵類別*/

int CheckKey(int press)

{

if(press==ESCAPE)

return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

else

if

( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||

( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)

)

return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

else

if

( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

)

return KEYMOVECURSOR;/*是光標移動鍵*/

else

return KEYINVALID;/*按鍵無效*/

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/244423.html

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